晚点独家丨阿里大文娱 CEO 樊路远分管灵犀互娱
《晚点 LatePost》独家获悉,1 月 18 日,阿里大文娱董事长兼 CEO 樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱,在全员信中,他称灵犀互娱未来将继续作为 N 公司,保持独立运营。
灵犀互娱是阿里旗下的游戏开发、运营、授权出版平台,开发了《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》等多款手机游戏,根据应用商店情报平台 Sensor Tower 数据,2023 年 12 月中国手游发行商全球收入排行榜中,灵犀互娱排名第七。
过去十年,阿里游戏从渠道、发行到自研,逐步走进了游戏行业核心圈。
2014 年,阿里推出手游平台,并收购了 UC 浏览器、九游手游发行平台开始做渠道发行,两年后,手游业务和 “UC 九游” 整合成阿里游戏,2017 年,原阿里巴巴移动事业群、UC 国际业务总经理史仓健上任阿里游戏总裁。
也是在这一年,阿里以 10 亿元收购原本站 COO 詹钟晖创办的广州简悦科技。
不过,当时游戏并不是阿里大文娱的核心业务,一位阿里前员工称,当时大文娱聚焦在优酷和影业,大部分资源会优先满足它们,这导致其它业务不敢做太多没有可靠回报的尝试。
当时阿里游戏希望依靠大文娱资源进行 IP 的游戏开发,做出了剧游联动的《武动乾坤》、武侠故事的《新神雕侠侣》、经典二次元作品的《航海王:燃烧意志》、赛车游戏系列的《狂野飙车 9》等多款游戏,但都没有太多影响力。
2018 年底,阿里游戏正式更名为阿里互娱,这是集团对游戏业务做出的一次收缩,更名意味着集团对其核心定位的变化,即从原本的自研、发行改为将更多的重心放在开发轻量级的产品上,阿里互娱更多的任务是协同辅助集团的其它业务,例如被要求开发类似支付宝 “蚂蚁森林” 这样的小游戏。
转机出现在 2019 年,那一年詹钟晖团队研发、此前史仓健拿下授权的 SLG(策略类)游戏《三国志 · 战略版》上线不到两个月,月收入就超过了 3 亿元,随后持续上涨。
2020 年全年《三国志 · 战略版》都在 IOS 畅销榜前十名,2021 年 4 月,Sensor Tower 数据显示,上线两年的《三国志·战略版》已经在全球预估收入突破 10 亿美元。直到 2023 年,这款游戏依然为灵犀互娱贡献了 69.5% 的收入,让灵犀互娱成为国内 SLG 游戏的头部厂商。
也正是该款爆款游戏的出现,2020 年 9 月,阿里互娱(灵犀互娱)成为独立事业群,与阿里大文娱平行,由原高德集团董事长俞永福分管,俞永福曾经也是阿里移动事业群与阿里大文娱的负责人。
不过自 2021 年 7 月开始,俞永福开始接管本地生活板块,更多精力需要放在飞猪、高德、饿了么等业务上,在游戏上投入的精力有限。
2023 年 3 月,阿里进行了 “1+6+N” 的改组,除六大业务集团之外,包括灵犀互娱在内的多家创新业务公司被划分为 N 公司,实行 CEO 负责制,各公司对各自经营结果负责。
一位接近阿里的人士称,樊路远是此时接手灵犀互娱 “最合适的人选”。
樊路远拥有丰富的游戏业务经验,从 2017 年 8 月开始,樊路远就出任了阿里大文娱的游戏业务领导小组组长,《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》等游戏精品正是他任期内立项、上线的。
樊路远从 2018 年 12 月开始担任大文娱集团轮值总裁,同时他也是优酷总裁。在来到大文娱之前,他曾从 0 到 1 参与搭建支付宝、余额宝等产品。
一位大文娱人士称,樊路远是一位有斗志,且极其敬业的老阿里人。他在 2007 年加入阿里,在阿里任职超过 14 年,2014 年阿里上市之时,樊路远就是首批合伙人之一。
2023 年初 AIGC(生成式人工智能)大火之后,樊路远立即牵头在优酷内部讨论未来可以尝试的方向,并定下了写实人像、剪辑、特效等多个领域。其中,写实人像方向的产品就是 “妙鸭相机”,它在去年 2 月启动立项,仅 4 个月后就开始了产品内测,上线后快速走红,小程序日活高峰近 20 万。
在樊路远带队 5 年时间里(2020 财年-2023 财年),阿里大文娱营收从 269.5 亿元上涨了 16.8% 到 314.8 亿元,年经营亏损从 149.4 亿元大幅减亏,减少 68% 至 46.4 亿元。
在给灵犀互娱的全员信中,樊路远称未来灵犀互娱的方向是:拥抱 AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务。灵犀互娱将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。(文丨陈晶 编辑丨管艺雯)