微软裁员影响《使命召唤:战区手游》未达预期

据报道,微软这一令人震惊的游戏行业裁员举措,已经波及动视暴雪旗下手游《使命召唤:战区手游》和《魔兽争霸:混乱》的团队。

昨天,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞向员工发送了一份备忘录,这一点已获 IGN 证实,备忘录中概述了微软游戏业务将再度裁员 650 人。

虽然斯宾塞坚称此次没有游戏被取消,也没有工作室关闭,但是游戏文件却报道称,《使命召唤:战区手游》和《魔兽争霸:混乱》的动视暴雪开发团队受到了影响。

《使命召唤:战区手游》于 3 月在 iOS 和安卓平台上线,作为一款专为《战区》打造的《使命召唤》手游,能为多达 120 名玩家提供大逃杀游戏,并且与 PC 和主机版的《战区》、《现代战争 2》、《现代战争 3》以及即将推出的《黑色行动 6》实现了跨进程。

动视期望《使命召唤:战区手游》能够在竞争激烈的移动射击游戏市场大放异彩,在这个市场里,由腾讯旗下天美工作室群开发的大获成功的《使命召唤手游》已然站稳了脚跟。自推出以来,《使命召唤手游》的下载量已达 6.5 亿次,其收入由动视与腾讯共同分享。另一方面,《使命召唤:战区手游》完全由动视内部开发,因此每当玩家在战斗通行证或外观上花钱时,公司就能获得更大份额的收益。

然而,听起来《使命召唤:战区手游》好像没有达到动视的预期。Game File 的斯蒂芬·托蒂洛说道,《使命召唤:战区手游》“没有像预期的那样大获成功”,而且虽然它仍将在线,但它的团队“正在缩减规模”。

斯宾塞在他的备忘录里提到了《使命召唤:战区手游》的困境,不过没有提及游戏本身:“另外,作为运营业务的一部分,当其他团队适应不断变化的优先事项并管理游戏的生命周期和性能时,会对他们产生一些影响。”

同样,暴雪的《魔兽争霸:战歌》团队也受到了裁员的影响。《魔兽争霸:战歌》于 2023 年在 iOS 和 Android 上作为一款免费的移动塔防游戏推出,虽然一开始势头强劲,但兴趣似乎逐渐消退。《魔兽争霸:战歌》现在正从发布阶段转向发布后的运营阶段,但仍将在线。

动视暴雪近期在移动端的困境致使人们对微软收购该公司这一行为产生了质疑,因为斯宾塞毫不掩饰地表示,收购该公司的决定部分是出于 Xbox 雄心勃勃的移动端目标(动视暴雪拥有 King,即非常受欢迎的手机游戏《糖果粉碎传奇》的制造商)。事实上,微软计划推出自己的应用商店,在利润丰厚的手机游戏领域与苹果和谷歌竞争。

在微软的第四季度,Xbox 硬件的销售额再次大幅下滑,这是我们有数据的最新财务季度,而由于动视暴雪,游戏内容销售额再次飙升。总体而言,游戏收入在同比方面似乎表现良好,甚至创下了季度纪录,但这在很大程度上是得益于动视暴雪的推动(去年它没有为公司赚钱,现在有了,所以数字上升了)。

游戏收入同比增长 44%,不过由于收购产生了 48 个百分点的净影响,这意味着 Xbox 非动视暴雪相关的业务不如去年那般出色。

Xbox 内容和服务收入的表现更佳,同比增长 61%,其中收购带来了 58 个百分点的净影响。

另外,作为运营业务的一部分,当其他团队去适应不断变化的优先事项,并对游戏的生命周期和性能进行管理时,会对他们造成一定影响。

在 8 月份发言时,斯宾塞称,Xbox 备受争议的多平台推动在一定程度上是为给微软的游戏业务引入更多资金——在微软收购《使命召唤》制造商动视暴雪之后,如今面临着交付的压力。

总体来讲,微软的“更多个人计算”部门(涵盖 Xbox 以及 Windows 等其他板块)在第四季度实现了 159 亿美元的收入,同比增长 14%。

“而且我们在经营一项业务,”斯宾塞说。“在微软内部,这一点千真万确,就我们必须回馈给公司的交付成果来说,要求很高。因为我们从公司得到的支持程度简直令人惊叹,还有我们所能做的事情。

“所以我在思考,我们怎样才能让我们的游戏尽可能地强大?我们的平台在主机、个人电脑和云端继续增长。这只是对我们行之有效的一个策略。”

微软定于 10 月推出动视的《使命召唤:黑色行动 6》,这是第一款在发布首日就登陆其 Game Pass 订阅服务的《使命召唤》系列主线游戏。有大量传言称其正在准备发布一款 Xbox 掌机,并且已宣布计划发布下一代 Xbox 游戏机。《印第安纳·琼斯与大圆环》今年 12 月在个人电脑和 Xbox 上推出,PS5 版随后很快发布。