微软在法庭与10名游戏玩家和解,究竟为何
我手拿着帽子,脸上带着悲伤的神情,站在这个隐喻中常说的前门外面,不得不给您带来这个不幸的消息:有 10 名游戏玩家在战斗中失利。他们还活着,只不过微软在法庭上对他们做出了“不利的”和解。要是您还不知道,早在 2022 年 12 月,10 名《使命召唤》的粉丝组成的一个团体向微软提起了一项联邦反垄断诉讼,反对其以 687 亿美元收购动视暴雪。
该诉讼宣称:“这项拟议的收购会让微软在游戏行业中占据无可匹敌的地位,使其拥有数量最多的必备游戏和标志性的特许经营权。微软将能够通过把动视暴雪的部分或全部重要游戏目录,包括《使命召唤》,专属于微软平台或部分专属,从而阻断游戏机游戏竞争对手的重要投入。”
这场诉讼在 2023 年 3 月被驳回,因为一名法官判定原告未能证明微软把《使命召唤》等游戏变成独家游戏有“相当大的可能性”,并且补充道,他们的证据“缺乏说服力”。
他们能够重新提起诉讼行动,他们也这么做了,不过他们在 2023 年 5 月提出的彻底阻止合并的初步禁令请求被驳回,因为“记录中没有任何内容表明,在合并之时,微软能够采取任何手段让原告目前所拥有的这些《使命召唤》版本以某种方式停止运行,更不用说它会这样做了。”
虽然此次和解的具体协议尚不明确,但鉴于该诉讼本身似乎没什么影响力——而且根据《好莱坞报道》,该诉讼现已被“存有偏见地”驳回,这就意味着它无法重新提起。
我在这儿只是推测一下,但我并不是极其乐观地觉得这些坚定的游戏玩家对一家有足够财力进行 687 亿美元收购的公司造成了任何具有决定性的打击。当下,我们所知道的是,律师们已经同意“各方应承担各自的成本和费用”——细节在一段时间内仍将处于严格保密状态。微软很可能已经花钱来消除这个令人头疼的问题,但它有足够的资金这么做。
我在这儿有点太随意了——这主要是因为 10 名《使命召唤》玩家跑到法庭上跟微软挥拳相向的画面相当有趣(我想知道比尔·盖茨是否随身携带指节铜套以防万一)。然而,这次收购的实际后果明显不那么好玩了。
自收购以来,微软在 Xbox 和暴雪裁员 1900 人 并且 关闭了几家工作室,包括真正成功的《Hi-Fi: Rush》和 Arkane Austin 的创作者——今年 9 月又有 650 人被裁员。这情况有点像一场血腥的裁员风暴,不过也不 一定 全是坏事。微软 明显更支持工会,允许暴雪《魔兽世界》团队组建一个多达 500 人的团队。每 687 亿美元的投入都有其好的一面。