为什么说Xbox新主机已沦为Win10的垫脚石

爱玩网百万稿费活动投稿作者 宋少弘(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

笔者刚刚熬夜看完了本届E3上微软的媒体发布会,之前笔者对此展开的预测基本可以说基本命中。首先是改良版的Xbox One S的登场,是基本无悬念的存在,作为次世代主机登场的Project Scorpio则只是做了一个镜花水月的发布,应该还处于研发的初级阶段,甚至没有开始工业设计,其目的显然在于牵制对手。如果真的有人相信这部主机已经ready,则未免有点图样图森破。

笔者无意在此复述整个发布会的过程,只想从发布会上微软看似匆匆带过的一个计划切入点读者们展开深入的讨论,分析一下微软的未来战略,那就是在发布会之初就匆匆宣布的Play Anywhere。

XBS:更炫、更薄、更睿

放弃Xbox:把每一台电脑都变成Xbox

微软宣布的Play Anywhere计划,虽然在这次发布会上早早登场,但显然在微软游戏部门甚至整个公司看来,是有着深远影响的重大战略决策。这个计划也让笔者在整个发布会观看期间多少有些心不在焉,不停地思考着这个计划背后的野心和无奈。

Play Anywhere计划到底是什么呢?如果单从技术角度上来说,无非就是索尼Cross Play的升级版本。计划一旦开始运营,则任何一个Xbox One及其后续机种将和Windows 10及其后续升级版本完全打通。二者之间的联系绝对不只是一个游戏一次购买就可以在Xbox One和安装了Windows 10的PC上同时畅玩,更是在对战服务器、会员服务、成就系统等各方面的完全共享。

从技术上说,PA计划就是索尼自PS3时代起推出的Cross Play服务的升级版

也许读者看到这里,觉得这个计划恐怕来着不善,会对自己的主要竞争对手产生巨大影响,考虑到微软相较其主要竞争对手任天堂和索尼而言,有着碾压性的体量和充沛的多的现金储备,读者会产生这样的想法也可以理解。

但笔者却不这么认为,之前已经也有不少Xbox One独占游戏登录Windows平台,唯一的好处无非是模糊了主机玩家和PC玩家之间本来泾渭分明的界限,除此之外无论是对于打击竞争对手还是提升自家的主机销量,似乎并没有什么助力

Play Anywhere,但并不能让玩家Play Anyone。Windows 10的PC怎么也玩不到PS4或者任天堂的独占游戏,这是基本事实,况且一个玩家想要享受到这个计划带来的好处,首先是这个游戏需要支持这个计划。从发布会上上演示的不少游戏来看,至少《最终幻想15》没有任何提示会支持这个计划,也就是说届时PC玩家仍然玩不到这款备受期待的核弹级游戏。

微软这个计划最大的野心,初看之下是想把这个世界上每一台安装了Windows 10的PC都变成一台Xbox One,可如果读者们仔细思考一下,应该会感到不寒而栗。

这个计划显然对于提升Xbox One的销量没有任何帮助,反而肯定会降低大量PC用户为了玩某个独占游戏而购买Xbox One的意愿,笔者看的明白,微软那些商业天才们当然不可能不知道,所以这个计划的实质,是牺牲Xbox One换取那些不愿意升级的Windows用户快速升级到Windows 10!

Play Anywhere也许是真的,但一定会有越来越少的用户play it on Xbox One。这个计划的推出,等于宣布微软已经实际上放弃了Xbox One平台,如果不是彻底放弃自己的主机之梦的话!

微软的弃儿?也许是微软的iPod touch

很多读者这时可能会产生这样一个疑问,那就是既然微软在内心已经放弃了Xbox One,又为什么要推出一部改良版的Xbox One S呢,甚至要提前发布次世代主机Project Scorpio呢?微软就算再是财大气粗,相信也不至于要专门弄出一台主机来欲盖弥彰隐藏自己的真实意图吧?

天蝎项目是一步什么棋?

其实这个问题非常好解答,笔者只需简单举一个例子,读者们应该就能很容易的理解微软的真实意图。那就是既然iPhone如今已经那么强大,为什么Apple还不放弃已经在任何层面都显得不重要的iPod touch呢?

这两者看似风马牛不相及,其实却有着完全一致的战略意图,微软也好苹果也罢,都需要一款入门级产品推行并普及自己的核心战略,只不过对于微软而言,是Windows 10和背后的整体游戏生态环境,而对于苹果而言,是IOS和背后的一些列产品。

iPhone当然是极好的,可并不是每一个人都买得起或者说舍得的,就像能够带动那些3A大作的PC当然是很好的,但并非每个人都有钱配置这个一部性能强大的电脑。如果只是想玩玩IOS的游戏,听听apple music,只卖2000左右的iPod touch显然是一个比iPhone更合算的产品,同样如果只是想玩玩那些精彩的Xbox独占大作,一台299美刀Xbox One S当然是比一台上万元的PC更合算的选择。

妈妈再也不用担心我的显卡了!

但问题是,如果使用iPod的用户某一天想要购买一部旗舰智能手机,为了让自己已经在app store和apple music投入的资金不至于打水漂,自然会毫不犹豫的选择一部iPhone作为购买对象。同样的,如果Xbox One S的玩家某天终于决定发大钱买一部生产力工具,那么为了让自己已经购买的游戏在电脑也可以继续玩,当然会选择一台安装了Windows 10的PC还不是去买一部外观和系统更优秀的Mac。

可以这么说,在这个Play Anywhere计划大规模开展之后,Xbox在微软整体战略中的地位下降,恐怕是无可挽回,毕竟这样做更符合微软的长期战略。但如果单纯认为这就表明Xbox One将是微软的弃儿,恐怕也不准确。

Xbox One将更多扮演培养用户的布道者和打击对手的敢死队这样一个角色,虽然这或许是许多已经购入了Xbox One的玩家所不愿意相信的事情,但当每一部第一方大作的标签都从Xbox One独占变成Xbox和Win10独占时,当《战争机器4》和所有支持play anywhere的游戏画面突然变得前所未有的好以至笔者不得不怀疑这个演示是基于PC而不是Xbox One时,恐怕都说明,这些猜测都是已经在渐渐发生的事实。

《战争机器4》已经加入PA豪华套餐

通向未来之路

很多读者关心的另一个问题是,既然微软在战略上调整了Xbox One所扮演的角色位置,那么传说中的Xbox 1.5又或者Xbox 4K微软是否还会继续研发?甚至如果夸张一点来看问题,Xbox作为一个主机品牌,是不是还会继续延续下去呢?

笔者认为,既然Xbox目前在微软的战略体系中扮演者布道者的角色,那么这个主机平台的存在价值依旧很高,自然会推出后续产品。就像某著名篮球运动员所谓的不止一不止二不止三一样,Xbox日后肯定还会继续推出Xbox Two,Xbox Three等等,毕竟Xbox目前已经是一个全球知名有着大量粉丝系列产品,微软也为此砸进去了几十亿美元,不可能轻易放弃。

壮士断腕的目的是为了求生,而不是自残,目前微软虽然在很多方面遇到挑战,但还没到生死存亡的关口,砍掉整个主机项目,并不会对公司有什么实质好处,反而会失掉一个普及Windows 10体验的重要产品,微软绝对不会做这样的傻事

XB2、XB3……?

但是传说中半代升级为了和NX及PS NEO对抗的Xbox 1.5是否还会推出,笔者在发布会之前就抱持着比较悲观的态度,现在则确认微软将会直接跳开所谓的升级战略,直接进入次世代。毕竟在play anywhere计划全面展开之后,理论上每一台中等配置的PC都是一台所谓的Xbox 1.5,注重性价比可以购买Xbox One S,而注重体验的玩家大可以用PC体验高特效的游戏,再为此投入巨额资金研发一台半吊子升级的产品,显得实在有些多余,还不如集中资源开发次世代主机来的合算。

索尼推出PS Neo,表面是为了推行自己的VR,实质仍然是为了面对NX所采取的被迫措施,毕竟PS4卖得再好,索尼也没有能力把每一台PC变成自家主机,还是需要不断推出旗舰级产品和对手竞争。微软手握Windows这张王炸,相信会充分利用这个优势,而不是单纯随对手起舞。

接下来微软将会以Xbox One S、Windows 10 PC和未来的Project Scorpio组成低中高三产品组合,这三者将分别承担不同的战术任务,代表着微软主机战略的过去、现在和未来。但请所有玩家都认清一点,只要Play Anywhere这个计划继续推行下去,只要微软还是世界最大的软件商,只要微软的核心竞争力依旧是操作系统,则无论Project Scorpio被描述得多么强大,仍将只是扮演微软整体战略中的先锋角色,毕竟失去Xbox无关大局,失去在操作系统上的统治地位,才会真正伤害微软。

最后笔者想说一点发布会上的小小惊喜,那就是《最终幻想15》的新demo真正体现这款游戏的超高素质,让笔者在之前文章中的担忧显得有些多余。尽管这个游戏,并非Xbox独占,也暂时还没有支持Play Anywhere。

编辑/Philia

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开本站专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

详情请看这里

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!