为所欲为的一年:2017玩家年度流行语
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2017年,游戏业界总体上依然保持着欣欣向荣的态势。除了献祭数量蔚为可观的金钱和时间以外,玩家们也一如既往地在游戏的语言文化建设与传播方面做出了自己的卓越贡献。下文筛选并收录了本年度中国玩家口耳相传的10大流行语,借此对2017年的游戏业界进行一番复盘,并很不负责任地去预测一下关于2018年业界走势的端倪。
10、“游戏要尊重历史”
历史应当被尊重,但游戏是不是必须要去担负这份责任就另当别论了。
《王者荣耀》金光闪闪的商业表现终于还是引来了主流媒体关注的目光,《人民日报》等媒体连续发声。尽管十多年前的陈词滥调让每一个现代人看到都觉得好笑,但腾讯方面却立刻表明态度,积极配合,最终双方达成一致。内容调整和公关协调的整个过程中,这款游戏的玩家仿佛丝毫就没有被考虑进去的必要。
玩家和主管部门,到底是啥也不懂,还是说大家都在揣着明白装糊涂?
2017年,中国成为世界最大的游戏市场,目前这个市场对于国外的游戏厂商来说依然存在着很大的不确定性(毕竟和他们分门别类、条例明确的“政治正确”相比,我们在“尊重历史”问题上的弹性向来很大)。除了相关政策因素以外,他们也要想办法和那些游戏并不出色、但是却占据着主场之利,也更加懂得如何与政策进行周旋的中国厂商展开竞争。“游戏要尊重历史”就和“说相声必须有教育意义”一样,其话题本身根本不值得讨论,但是说话者的身份和其背后所代表的非市场因素,却在看不见的地方对游戏施加着不容忽视的影响力。比如各种国产“大逃杀”游戏在问题有可能爆发之前,就已经做好了因地制宜的万全准备。
毕竟在厂商的年度财报、相关部门的指导意见以及玩家的内心深处,游戏都扮演着不同的角色。至于哪个角色为主,谁嗓门大谁说了算。
阿珂还是荆轲,真的有那么重要吗?
9、“感受真·抛瓦”
由PS4PRO发起、X1X完善的世代内硬件升级行动,正在潜移默化影响着主机生态和玩家们的消费习惯。
4K60帧是一个眼见为实耳听为虚的工业标准,套用这个标准之后虽然不能把《质量效应 仙女座》变成《巫师3》,但是却可以让《巫师3》变成视觉表现力完美无缺的《巫师3》加强版。前者是质变,后者是量变。至于要不要为这种量变二次买单,就看玩家们对于性价比这个词怎么去理解和实践了。
地表最强主机:XBOX1X
尽管性能冠绝主机圈,但微软并没有把X1X作为“最终决战兵器”去和对手死磕,同时玩家们也没有表现出“买不到X1X要死”的狂热。只不过相比于“老板,给我来一台PS4Pro”,“感受真·抛瓦”至少让X1X做回了自己,而这正是微软在这台主机发售至今长时间表现挣扎的根本原因:缺乏令人信服的核心卖点。
如今经过两家主机厂商的实战操作,玩家们已经从最初对半代升级所抱持的怀疑、不爽变成了理解、接受,甚至还有一点点期待。X1X本身过硬的工艺水准、一次到位的消费体验、对标高端PC的实机表现(数据还是不比了吧,毕竟PC发烧友都是坐地日行千万里的大神),有了这代积累的经验,假如下一代主机首发时就同时公布标准版与高配版的话,我们应该不会感到太意外。
最近流出了《战争机器5》的开发消息,而X1X也需要更多展示自己卖点的机会
8、“我的核弹呢?”
对于“已经赢了”的索尼来说,声势上的一城一池并不会影响到自己按部就班的战略部署,唯一的问题可能就是玩家有些等的不耐烦了。从E3到科隆到TGS最后再到PSX,玩家见识了无数似曾相识的播片儿,画到一半呼之欲出的大饼和有趣新颖的独立与VR游戏,却唯独没有看到自己最期待的那颗重磅炸弹。尤其是在《地平线》力抗绿帽、《最后守护者》和《GT赛车SPORT》救驾来迟又未能被大师光环充分照耀的情况下,王者索尼多少还是感受到了未来若隐若现的威胁。
索尼在2017年的大部分时间里都在憋大招,包括《小岛播片第3季》《艾莉长大》和《奎爷带娃》
不过预计这种局面会在明年得到明显改善,虽然不是独占,但PS4反正是做足姿态,给了《怪物猎人 世界》亲儿子级别的待遇,《战神》新作如今只差一个官宣发售日,《蜘蛛侠》假如能取得和《地平线》一样的成绩,《杀戮地带》和《抵抗》系列的往事就将会成为共同成长经历而被传为佳话。最后,当然就是代表SIE已知上限的《最后幸存者》续作,明年长大后的艾莉应该会和玩家有更加正式的会面。最最后,尽管只有十几秒和一个镜头,但宫崎英高的未知新作总算踩着2017的尾巴露了一面,再次预示下回必有核弹;最最最后,小岛老师求求您别再播片儿了,《死亡搁浅》究竟是什么游戏您就不能给个痛快话吗?
7、“今天你很累了,早点睡吧”
在“修仙”浪潮蔚然成风的2017年,一只叫做莫纳的黑猫却成为了督促玩家们健康生活、早睡早起的鬼见愁。
一只催你睡觉的黑猫
玩家如果想在《女神异闻录5》的一周目达成尽可能高的完成度,必须对游戏中的作息时间做出准确的规划。然而,无论是任务截止日期越发临近的危机感,夜幕降临后收到某位女性友人暧昧的约会短信,还是用来自我提升的阅读与锻炼活动,都会受到莫纳严格的宵禁管控:“JOKER,今天你很累了早点睡吧”。每当看到这句话,玩家心中都会弹出无数“我压根还不困!老子还想出去浪!”的弹幕,以至于得知提升班主任的好感度可以为自己赢得更多活动时间后,“川上大保健”就成为了对抗“睡魔”莫纳的标靶武器。
哎呦,JOKER这么拉风啊,这么晚了还不TM赶紧睡觉去
《P5》的成功除了游戏本身特立独行的喧哗个性、热血又不失社会批判精神的推理剧情和大胆的人物设定以外,其可玩性还是植根于《女神》系列作为一款经典JRPG那底蕴深厚的战斗与角色养成系统。今年不仅《P5》一鼓作气入围年度最佳游戏候选名单,另外两款祖传JRPG——《DQ11》和《异度神剑2》也凭借各自的鲜明特色证明了这个曾经的王道,如今的亚游戏类型依然大有文章可做。《P5》再次证明了玩家从来不会排斥任何一种游戏类型,双方有时候需要的只是一个相互理解的契机,好玩才是玩家与游戏之间永恒的共同语言。
6、“小姐姐”
埃洛伊、新岛真、2B、焰(光),玩家们对于这几位2017年的高人气女性角色有一个共同的爱称:小姐姐。
“小”,代表了女性传统意义上柔美,并让男性产生保护欲的一面;而“姐姐”则是突出她们成熟独立的另一面,性格的独立美与外观的视觉美结合在一起,产生出了新的化学反应。具体到游戏中,新岛真虽然被坂本龙司戏称为“世纪末霸王学姐”,但随后故事中偶尔也会流露出可爱的一面。正是这种性格上恰到好处的丰满,让新岛真成为了这个时代玩家们追捧的新女神;《异度神剑2》的女主人公焰则是把最俗套的方式叠加起来组合成了一种新意,除了接近里番的傲人身材以外,随剧情展开的人设不断给玩家带来破旧立新的惊喜和感动;至于在异性感情上几乎完全独立的埃洛伊和2B,游戏中没有多此一举为她们安排另一半的“革命恋人”,而是让她们自己去完成对游戏世界的独立探索与挑战。从女性角色的称谓所代表的人设中,也能够隐约看到当商品社会以消费能力作为衡量其成员社会地位的新标准时,男性作为游戏文化产业的消费主体,其需求与社会风气之间的某种微妙联系。
恭迎世纪末霸王学姐
2018年,劳拉即将完成最后的“新生”,从小就不让人省心的艾莉或许也要在活死人的地狱中迎来自己的成人礼。相比于纯属搞笑的“女装大佬”,“小姐姐”这个称呼虽然已经在2017年泛滥成灾,但是它所代表的女性形象将会对年轻一代玩家产生更加深远的影响。也许过不了两年,一批“小哥哥”也会登上游戏世界的最高舞台,接受来自三次元异性的膜拜与消费。
5、“实锤”
对于某些行为不轨并日常提供可观流量的游戏主播们来说,把哗众取宠作为本职工作的2017年绝对是风雨交加,压力山大。
对于开挂者越来越厚的脸皮,“实锤”成了重要的舆论武器
2016,一个叫做“阿怡”的游戏主播因为代打遭至人人喊打,而在今年,“魔音糯米”和“五五开”则是因为在《绝地求生》中开挂而先后落马。所谓“实锤”的说法来自于两位吃鸡主播在意见声中丝毫没有妥协退让的悔改之意,而是坚称自己没有“开挂”。“吃鸡”之火爆,知名主播与直播平台之鱼水关系,吃鸡因外挂泛滥引起玩家众怒之积蓄已久等等因素叠加在一起,最终让玩家们在证据确凿的“实锤”面前撕下了开挂主播虚伪的面孔,心中对于逐出害群之马后长出一口恶气的感觉怎一个爽字了得。
但是就像上文讲的,开挂虽然只是主播为了提升节目效果、弥补自己的技术短板所采用的作弊手段,但背后却是一整个产业链在供需两端的双重渴求。观众需要看到最新最精彩的直播节目,平台需要最快速度把这种需求变现,所以各路大神提供的“实锤”虽然货真价实,但是对于千军万马过独木桥的主播行业来说,永远不会缺少铤而走险的暴发户。说来也是讽刺,最初因为“真实”而得到广大人民群众喜闻乐见的直播行业,如今居然慢慢成为了各种虚假开挂手段魔高一丈的练兵场,究竟是什么时候开始,魔幻现实竟然成为我们生活中唯恐避之不及的诅咒了?
4、“凉了”
原本只是郊县一级网红曲的《凉凉》,引申后用来形容不久前还火得一塌糊涂,却突然间被冷落到乏人问津甚至遭人嫌弃的游戏。另外在略显浮躁的大环境下,“凉了”也是玩家内战时选择性使用的新式武器。
EA在2017年可谓是从头凉到尾。先是《质量效应 仙女座》一丑惊人,待熟练完成了《FIFA2018》的年货常规操作,本该抖擞精神收割假日商战时,却“出人意外”的大秀骚操作。先是解散Visceral Games,接着重装上阵的《极品飞车》系列再受阻,最后是《星战前线2》陷入氪金开箱子风波压轴,整套素质三连中又以《星战前线2》的名利双亏最为引发众怒,让这款顶着超级IP的多人在线游戏销量遇冷,白白浪费了苦心营造的首发氛围。
宣传了那么久,最后却把人品败在了贪心上
硬件方面,去年首发时红到发紫的PSVR很快归于平静,价格更是自由落体,让那些不久前还开心于抢到首发并乘机炒价的黄牛比傻逼还尴尬。实际上,PSVR全球200万的销量并不算差,但是站在游戏外设的狭义角度来看,Kinect已经为X1新一阶段的轻装上阵贡献了自己最后的觉悟——安静地走开。PSVR究竟是要细水长流还是另辟蹊径?只能是索尼自己去权衡利弊了。
不仅是索尼一家,很多VR产品还是没有走出给自己设定的条条框框
如果说psvr还只是半工半读的科研阶段,那么psv就是亲妈都已经不爱了:历次展会上只字不提,态度之冷漠让原本还愿意“追加一份v版”的日本厂商也开始跑路到ns上面,让人严重怀疑其是否还能复制当年一代的逆袭奇迹。
3、“抱歉,有钱真的可以为所欲为”
腾讯收购蓝洞,EA收购重生娱乐,甚至维旺迪屡次威胁收购育碧,资本在游戏市场中依然扮演着为所欲为的角色。资本可以给《绝地求生》换上无数张本地化的和谐面孔,为的就是在全球最大的游戏市场上把热度变现。玩家们对于资本散发的铜臭味或多或少带有一种本能的抵触,担心自己所热爱的游戏一旦变成斤斤计较的财务报表,就会失去原本那份自由不羁的洒脱。Lion head,United Front Games,Visceral Games,2017年随他们一起离去的是《神鬼寓言》、《睡狗》和《死亡空间》。失去了资本的垂青,等待他们的只有曲终人散。
贫穷限制了我的想象力,只能围观金钱的为所欲为
但是另一方面,也正是因为资本大佬们九牛一毛的慷慨解囊,像《茶杯头》、《索尼克 狂热》这样的资深票友型游戏才可以从艺术设定稿和地下分享中被发现扶植,让所有玩家可以体验到开发者把梦想和热情落到实处的光与热。
希望2018年无论是3A大作还是小众精品,都能获得各自理想的商业成绩,让资本的归资本,快乐的归快乐。
《茶杯头》再次证明了那个亘古不变的道理:钱不是万能的,但没钱是万万不能的
2、“吃鸡”
“大吉大利,今晚吃鸡。”
要了解“吃鸡”迄今为止短暂的发家史并不难,因为这款游戏几乎就是在中国玩家的眼皮子底下完成了该类型中的“大逃杀”。并且从最初的小众狂欢,经过媒体渲染、舆论发酵、游戏直播的轮番推波助澜,最终在短时间里迅速成为红遍大江南北的年度爆款。
具体到我国的情况来说,吃鸡无疑是一个绝佳的营销案例
站在事后诸葛亮的角度来看,“吃鸡”及其衍生者在2017的持续火爆与繁衍,是中国游戏市场以自身独特规律发展到目前这一时期的必然产物。包括其中暴露出来的各种问题,也都与我国市场的顽疾一脉相传。PC端多人竞技游戏,既是“吃鸡”的自身属性,也是在经过RTS、FPS、MOBA之后,广大中国玩家期盼已久的新形式多人竞技类游戏;然后,Steam的深入人心让接入游戏不再是一件麻烦的事情,尤其是吃鸡之前,我们已经具备了数量庞大的Steam用户基数;第三,游戏直播已经成为国内游戏业界宣传推广的重要手段,该行业的火爆为吃鸡迅速扩充用户起到了“一呼百应”的促进作用;最后,国内厂商的迅速反应让“吃鸡”从《绝地求生》这一款游戏很快扩散成大逃杀这一种玩法,目前行业围绕“吃鸡”类游戏展开的明争暗斗让各种换皮游戏占领了我们能够看到的所有媒体窗口:只许你说不玩,不许你说不知道。
然而这股“吃鸡”热究竟何去何从?众人拾柴之后又将如何分配彼此的利益?游戏本身在竞技门槛前要徘徊到几时?为了吃上这香喷喷的“鸡肉”而散落在无数跟风者脚下的一地鸡毛,又要谁来做出清理呢?
1、“任天堂TMD就是世界的主宰”
任天堂很久没有像今年这般扬眉吐气了。
能让《超级马里奥 奥德赛》这样的满分游戏屈尊做颁奖礼上的僚机,《塞尔达传说 旷野之息》做游戏做到这个份上也是登峰造极了。而《喷射乌贼娘2》《异度神剑2》倘若放在以往,起码也是个平台年度最佳的候选者。紧随其后还有自成一派的《ARMS》、万年长青的《马里奥赛车8》、情怀饱满的《火焰纹章:回声》、千呼万盼先来个暖场演出的《银河战士归来》、百万销量就已经没脸见人的《精灵宝可梦究极日/月》等等。再加上手游战场取得的不俗斩获,今年任天堂简直可以说是返老还童。
乌贼广场中的同款表情
而中国玩家终于也再次成为了任天堂世界里被承认、被重视的一个群体,几款大作纷纷推出官方中文版。不同于神游时期的区别对待,如今任天堂的市场策略让我们终于无需忍受“七国语言培训班”的调侃。除了自己享受喜欢的游戏,爱好者们也终于有机会向身边人介绍这个神奇美丽的任天堂游戏世界,用手里的游戏去证明为什么“任天堂TMD就是世界的主宰”。
2017年,游戏又给我们留下了很多新的记忆与谈资,并伴随着新一年的到来而继续发酵或渐渐远去。年度语录这份口头表达的热闹属于每一位关注并参与到游戏当中的玩家,2018年也一定会有更多更新的话题被制造、被讨论,就让我们一起拭目以待吧。
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