「悟空」風潮來襲 趙少康疑:為何台灣做不出

大陆首款3A大作游戏「黑神话:悟空」全球热卖。图/路透社

大陆制新游戏「黑神话:悟空」,掀起西方游玩潮及研究中国名著风潮,中广前董事长赵少康今以「悟空黑神话大举反攻西方文化」形容,质疑台湾拥有强大的软硬体技术,为什么做不出来?

赵少康说,大陆刚上线的新游戏「黑神话:悟空」,最近引发全世界讨论,玩家大赞这款3A级的游戏技术不输美国、日本,玩得痛快。「黑神话」的筹划时间长达6年半,一开始设定的目标就是要打进全球游戏市场的金字塔尖,最后证明事在人为,「黑神话」的成功,也连带输出东方文化,是件好事。

赵少康表示,「黑神话」制作成本大约20亿,但是上线第一天就回本了,最高有超过222万人同时在线,但是政府又是以资安为由,封锁这款游戏,必须历经好几个月的审查才有开放可能,让急着尝鲜的玩家只好到日本、香港下载,不只找玩家麻烦,台湾该赚的钱也赚不到,又是意识形态主导的笨政策。

赵少康提到,听爱打游戏的康编说,「黑神话」的打斗特效很精彩,所以除了两岸玩家因为原本就知道孙悟空的故事,容易引发共鸣,就连欧美玩家也对新游戏很好奇,对推广中国文化是有帮助的,还有人预言,「黑神话」在山西的27个地点取景,之后可能都会成为热门旅游地点,得要预约才能去了。

赵少康认为,过去大陆的经济、贸易、军事、外交都是强项,很少在文化上有突破,这次「黑神话」的成功,除了证明大陆游戏技术的进步,还能用文化反攻西方世界,反观台湾拥有强大的软硬体技术,为什么做不出来?

赵少康总结,昨天刚公布的文化部114年主管预算,成长超过一成,加上前瞻预算,金额第一次破300亿元,数发部成立以来,也没有做出什么贡献,看看别人想想自己,政府要好好运用人民的纳税钱,抛弃意识形态,才能擘划福国利民的产业发展政策。