《巫师4》将赋予更多控制权:玩法以玩家自主权为中心

最近在TGA游戏大奖上公布的《巫师4》将由希里担任系列新主角,将开启新的三部曲。与白狼杰洛特不一样,她将建立属于自己的巫师准则。

在接受IGN采访时,游戏总监Sebastian Kalemba谈到了初出茅庐的希里作为主角,将与她的导师兼养父——杰洛特有何不同。

他说:“我喜欢她身上的这种勇气,她几乎痴迷于自己的生活方式。有些时候,你必须跟随内心,而不是总是做出精打细算的决定。这就是我喜欢希里的地方。她不那么会算计,而是跟随她的内心、她的热情和她的直觉。

她即将按照自己的方式编撰自己的法典,她处理怪物的方式,她处理任务的方式,她的冒险方式,都是她自己独特的方式。我们想让玩家尝试定义她,她即将按照自己的方式形成自己的法典。”

然而,与以往的《巫师》系列游戏一样 ,尽管《巫师4》的主角将拥有明确的个性和独特的性格,但显然玩家可以通过自己的行动来塑造她并改变她的故事。Sebastian Kalemba说, 《巫师4》将赋予玩家比以往更大的控制权:“我们希望将玩家的自主权放在中心位置。”

玩家的自主性不仅限于基于剧情选择。他表示,《巫师4》还将从游戏玩法的角度提供更大的灵活性。

“我们正在为玩家提供更多可支配的工具,让他们不仅能够在叙事上承担后果,而且在游戏玩法上也能承担后果。我们希望给玩家更多机会,让他们能够感受到自己可以定义自己的体验。”

总监还将本作与CDPR过去的作品进行了比较,称《巫师4》的游戏玩法将比前作更加多样化,而是提供类似于《赛博朋克2077》的更加广阔的体验。

“我相信《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更加多样化,它在创建角色build和以自己的方式体验遭遇战方面提供了更大的自由度。我们绝对希望将这一点作为经验教训带给《巫师4》。我们想要改进《巫师3》的游戏玩法,同时也希望改进玩家探索世界的方式。”

最后,Sebastian Kalemba确认《巫师4》将与《巫师3》的所有结局保持一致。