显卡即将消亡,我竟因此欢欣鼓舞

两年多前,我写过关于集成显卡何以成为游戏的未来。我坚持那篇文章中所说的——如果有什么的话,计算机硬件行业最近的发展证明了我的观点,并且进一步让我相信,我们正在目睹显卡的缓慢消亡。

没错:我认为专用 GPU 将走向灭绝。作为一个长期的 PC 游戏玩家和系统构建者,说出这样的话近乎异端邪说;仅在 Steam 上我就拥有 500 多款游戏,多年来我为工作和个人用途构建了数量惊人的 PC。我不怕因为说自己既相信又希望 GPU 会消失而遭到 Reddit 的批判,但如果他们真的这么做了,我坦率地理解。这是一个戏剧性的声明。

在构建游戏 PC 时,获取最佳显卡几乎总是您的首要任务,它几乎总是系统中最昂贵的组件,在 PC 玩家中,拥有一个以 RTX 4090 为核心的完全改装的液冷构建是一个常见的愿望。那么,为什么我如此确信很快我们就不再需要它们了呢?

这个问题的答案需要两个独立的部分:对 CPU 行业的审视,以及对 AI 行业的审视。正如任何了解我的人都会告诉你的那样,我认为 AI 有点可疑,所以让我们从 CPU 方面的故事开始。

今年早些时候,我们看到了高通骁龙 X Elite 芯片在 2024 年台北电脑展上的胜利登场。笔记本电脑处理器领域的新挑战者,终于有了针对英特尔在市场上主导地位的目标——这是 AMD 多年来一直试图做但未能做到的事情。新芯片在各方面都有出色的表现,但最让我铭记于心的部分是看到一台没有显卡的超极本以 4K 分辨率运行《博德之门》。

是的,带有集成显卡的 CPU 一直在变得越来越好,即使高通本身坚称它没有真正的计划接管游戏市场。不仅是骁龙,英特尔也计划在其即将推出的 Lunar Lake 芯片上以 强大的游戏性能反击,而 AMD 凭借其为像 华硕 ROG Ally X、联想 Legion Go 和 Valve 的 Steam Deck 等 PC 游戏掌机定制调整的芯片取得了巨大成功。当然,在高端游戏方面,这些芯片无法与 最好的 4K 显卡 相媲美,但它们完全能够提供可靠的游戏体验。

集成显卡上的游戏如今能够切实可行,是有一个关键原因的,那就是升频软件。像 Nvidia DLSS、AMD FSR 和英特尔 XeSS 这样的工具使这种性能成为可能;我的同事 John Loeffler 在 IFA 2024 上看到一款配备英特尔 Lunar Lake 芯片的华硕 ZenBook 由于 XeSS,在 1080p 中等设置下玩《赛博朋克 2077》时,平均 fps 达到 60 - 这是一款要求很高的游戏。

XeSS 和 DLSS(不过值得注意的是,AMD 竞争的 FSR 升频器并非如此)由人工智能硬件驱动,这自然而然地让我引出了下一个观点:人工智能正在对游戏 GPU 行业造成致命打击,如果继续保持当前的发展速度,甚至有可能将其整个吞没。

Nvidia 在人工智能领域兴风作浪已经有一阵子了。尽管人工智能扩张的潜在放缓导致 Nvidia 股票上周下跌,但该公司仍致力于其人工智能愿景:首席执行官 Jensen Huang 在 Computex 的主题演讲中充满了可能会或可能不会给地球带来灾难的与人工智能相关的计划,并且该公司不断推出新的人工智能驱动工具,并为全球的人工智能模型训练提供硬件。

詹森并非个例。本周早些时候,AMD 高级副总裁杰克·胡恩在一次采访中透露,AMD 正认真瞄准人工智能市场,由此产生的连锁反应是,Team Red 通常指的是 AMD 的显卡团队,Team Red 将退出高端 GPU 竞赛,所以短期内我们可能无法获得 Radeon RX 8900 XTX。相反,AMD 在消费领域的努力将集中于预算至中端的范围——进一步缩小其独立显卡和新集成处理器显卡(iGPU)之间的性能差距。