想成为二次元GTA的《异环》,目前是个啥成色?

由完美世界幻塔工作室开发的异环,终于开启了首次测试。

二次元+开放世界+GTA 等要素,让这游戏的第一支实机测试,就在 B 站迅速飙升到 900 万播放量。

自 7 月以来,关于异环的讨论度只升不减。

一方面,无缝加载的城市大地图+载具系统放在二游这个品类中,相当吸睛;

另一方面,对于市面上趋同的游戏题材 ( 比如架空魔幻异世界 ),大伙也有点看厌了,现在来了个 有点技术力的新产品,无论是不是二游玩家都想瞅一眼。

而且,尽管完美世界还在吃诛仙 IP 的老本,但在一众老牌厂商中,它确实也算是愿意在游戏质量上下功夫的。

所以,小发今年逛了 CJ、BW、东京电玩展等展会,首要目标一直是能提前上手玩玩这款备受瞩目的游戏。

奈何试玩版的时间和内容有限,始终未能窥见异环的全貌。

今年‍东‍京电玩‍展‍‍

异环的展区就小小一个‍‍

在日本远不如自家 P5X 有排面

好在,这次也是争取到了首测的 PC 端资格,终于能亲自上手爽爽,虽然测试时间只有短短 4 天,但也足够聊聊这款游戏的底子究竟 如何 。

先上结论:

对小发本人来说,可能是期待过大,所以对本次测试展现出来的内容,多少是有些失望的。

不过,这游戏的一些底层资源异常扎实。

像是打好了稳固的地基,却在上层建筑出了问题,导致下限不低,上限也不高。

具体咋回事,下面小发细嗦。

先来聊聊背景设定,小发简述个大概。

玩家们这次需要在架空都市里,扮演异能者组织里的一员,祛除被称为“ 异象 ”的敌人,解决各种都市传说,并体验小队轻松诙谐的日常生活。

而且,异环最突出的特点,就是拥有一整张无缝大地图,城市内的超市等商铺都无需加载便可直接进入,领先一批不断黑屏加载的同行。

既带点怪谈感,又因为身处现代都市,代入感上有着天然的优势。

去哪都无需黑屏加载

而本质上,这游戏还是属于“ 类原神 ”的大世界探索类目。

刷副本养成人物、深渊战斗、大地图锄地、再等着版本更迭推出新主线、抽新角色。

现在这套公式化模板已经成了标准答案,其实再多同类型游戏,不过都是套了层不一样的皮而已。

但奈何这么多年,市场结果说明了这是套可持续发展的路,对于偏单机向的二游来说这就是捷径。

所以异环干了,小发也毫不意外。

说白了,现在同样的框架下,就看谁能玩出花来。

异环,则选择了成为“ 良民版 GTA ”。

先聊聊最受关注的载具方面。

在主线推进一定阶段后,玩家便可以在城市中租车、买车,并驾驶。

是的,这游戏里不能像在 GTA 中成为法外狂徒,无法路边夺车,想开车只能靠白手起家自己付钱。

测试版本内共有四款车型,分别是最便宜的基础型轿车、一辆越野,以及售价最高的两辆豪华跑车。

只需要按一下快捷键,就能让车辆传送到跟前。

对于开车这事,异环还原地还可以,做了车内视角、车载音乐、漂移等标配,就是驾驶手感差强人意。

并且,游戏内还可以对车辆进行改装、维修。

就是这块还没做完,现在的版本仅一辆车可改装 ( 配件还挺丰富的 ),其余的都只能换色。

载具也做了几种破损建模

剩下的,也有公共交通的方式,比如坐公交、地铁。

第一次体验新鲜感十足,可效率并不高, 属于秀肌肉的内容。

但也不得不说,完全 0 加载的乘坐过程,确实 提升了都市生活代入感。

当然,都市玩法也不止就能开开车这么简单。

异环里面,同样也可以购买自己的房产,像是搞一间精装小公寓。

然后再购买各种家具,用来装修自己的房子。

不同的家具也可以提升家的评分,分别有舒适、运势、爱心三个标准。

提升三项属性,能增加与 NPC 的羁绊度,或是增加每日体力等。

房产类型上,首测里分别展示了小公寓和豪华大 HOUSE 两种。

不止如此,游戏内还有一些经营要素。

比如投资商铺开店,保证每日收菜的经济来源, 估计炒股 项目也指日可待。

这么一看,好像确实有了点 GTA 的感觉。

但真正上手就会知道,以上不少内容都差点意思。永远是攒钱买车买房的过程最有趣,一旦到手之后就会出现预期落差。

比如载具系统,就是有代价的,因为地图的传送点少的可怜。

不敢相信,在一张几乎有洛圣都一半大还多的地图上,只有三到四个传送点。

看得出来,制作组是想限制传送点数量,以此突出载具的重要性和使用率。

只不过,大量任务地点是载具难以到达的。

因为载具只能在马路边呼叫,但城市社区和商圈里面全是大片的步行街,叫不了车,主要交通依然得靠腿。

加上人物跑图慢,所以大世界探索的体验,整体而言并不算流畅。

因此,尽管载具让异环的赶路有别于其他大世界二游,但缺少任务设计的支撑。

感觉以后还是得有诸如出租车、竞速类的任务玩法做补充。

不然空有载具,效率却不如多加几个传送点,对于日常需要辗转各个材料副本的玩家来说,反倒容易成为负担。

同理,房子一旦买好,剩下可以做的,只有在有限空间内摆放一下家具,甚至不能作为传送点使用。

现在也不能邀请 NPC 来家里,还没有种植或宠物等功能,买了房之后只感觉一阵空虚。

所谓的经营玩法,也并没有什么深度可言。

只需准备好材料,每天坐等收钱就完事。

总之,感觉好像什么玩法都有,可又都有点浮于表面。

这类设计放到单机游戏中,其实并无不妥,只要把购买的过程拉长,玩家就能享受到通过努力,在游戏里拥有不动产的成就感。

但放在一款长线运营的游戏中,除了满足车辆和房产的收集癖,小发实在不知道未来在异环运营一年后,还能如何让玩家们保持新鲜感。

毕竟,上述内容与游戏真正的长期游玩内容,是有些割裂的。

那就是二游中必不可少的抽卡,和角色养成。

买车也好,买房也罢,你该刷的升级突破材料、技能升级素材,全都与这些内容没太多关联。

目前的异环,并没展示任何抽卡内容,作为首测倒也正常。

但以后会加入抽卡、卖皮肤应该是板上钉钉,到时候可以观望一波卡池设计。

而在首测中,玩家可以直接获得不少角色,所以养成系统暂时可以分析一波。

不过,说分析其实也没什么好分析的。

终究还是人物等级 & 技能升级、 命座、武器、类似圣遗物的词条装备这套养成三板斧。

但异环做出了些自己的改动,比如“ 圣遗物 ”方面,做成了俄罗斯方块的形式,感觉要刷的材料更多了,如果获得了极品词条却拼不上去,还是挺难受的。

但优化是无需升级就能知晓全部小 词条,大大减少了玩家刷胚子的试错成本。

命座上,也改成了玩家可以六选一,自选升级效果。

并且可以随时切换,小发大概看了一眼,目前还没什么机制上的提升,大多都是数值增加。

至于有没有 专武抽取还未知,目前的武器获取,都是通过反复击败并“ 收容 ”地图上的小 BOSS 获得。

即便有些差别,可熟悉大世界二游玩法的朋友,看到这应该已经能想象到以后的日常了,无非就是上线刷几个副本清个任务就下线。

虽然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市内容用时半个月就能体验个差不多,剩下的,依然是无止尽的养成和抽卡。

所以,小发个人觉得应该把城市运营与一部分角色养成、战斗做出融合与关联, 以此给玩家提供持续的游玩动力。

不然这些花费大量 时间精力制作的内容,日后多半会难逃吃灰的命运,成为占用储存空间的负担。

接着,还剩下战斗、剧情、演出和美术方面。

之所以最后聊,主要是因为小发觉得以上几个地方,更需要打磨。

首先战斗的深度几乎没有,平 A+技能+大招+切换角色,就能把所有动作部分概括,几乎没有任何派生、重击、连招的设定。

主要思路就是打空 BOSS 的架势条,然后狂点鼠标,一直重复。

在二游极度内卷的现在,BOSS 设计谈不上优秀,极限闪避的手感也挺奇怪。

同时四个上场角色间,也没什么眼前一亮的反应。

你可以说异环不主打战斗,但敌人还个个都是血牛。

大部分时候打起来都昏昏欲睡,实在难顶。

剧情上,明明可以把都市怪谈、异能小队铲除敌人刻画地十分新颖。

但大片的灌水对白,与二游不说人话的通病,都让异环的剧情沦为平庸。

在制造悬念、高潮爆发点的设置上,都不够成熟。

特别值得称赞的,就是异环出色的动画演出。

二游里除了绝区零,小发感觉论技术表现力,异环可以做到保二争一。

大量的漫画风格特效,灵动的人物表情与动作,都看得出来下了血本。

完美自家的动画制作组超动社,应该是帮了不少忙。

唯一的不足,就是存在少数部分,会给人一种炫技过度,眼花缭乱的感觉。

最后想聊聊的,就是异环的美术。

关于这块,得分两个部分聊。

首先是城市的美术设计,实在深得小发心意,简直是把二次元动漫中的城市,完美还原了出来。

天气变化、校园、停车场、密密麻麻又各不相同的商铺、熙熙攘攘的商业街, 整体都没有一点违和感,美术表现可圈可点,到处都是截图点。

可惜的是,除了开车能撞倒几个电线杆, 无论是路人还是 其他物品,都几乎没有场景互动。

但也不能奢求太多,做到现在这种程度,至少够玩家们仔细逛一段时间了。

然后,就是和地图两极反转的人物设计。

小发必须吐槽,异环的人物设计是不太合格的。

在一个现代都市的背景下,不少角色的造型并不现代化。

各种架空中世纪的二次元服装和妆造,跟不少场景都显得格格不入。

代表玩家的主角形象,也是泯然众人。

大多数角色都没有记忆点,玩了 20 个小时,能留下印象的屈指可数,更别谈抽取的动力了。

还有这个吉祥物

实在是太不讨喜了

总结下来,就是异环的美术质量在线,但缺少记忆点。

而且在 UI、界面、人物的统一性上,也总有种违和感,画风不统一。

不少玩家提出的优化问题,比如爆内存,小发都没遇到。

特效全最高,还开了一堆后台玩,内存占用始终保持在 8-10 个 G,3070 Ti 的显卡也没遇到掉帧,对比网上的情况,感觉有点玄学优化了。

好在,目前还只是一测,完美世界有大量时间,继续打磨游戏内容。

相信最终的游戏成品,肯定要比现在好不少。

多提点意见,也许声音尖锐,但纯粹是对这游戏的期望更大,真心希望制作组能继续加把劲。

而且就前两天,本站那边的无限大也正式更名,所以在这条道路上,异环还是有个实力不俗的竞争对手的。

感觉属于二游们的“ 二战 ”,日后不久也要正式打响。

小发还真是有点好奇,到时候又会是怎样一番场面。。。

撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:萱萱

图片、资料来源:

B站、异环、无限大