小游戏成新风口
图╱本报资料照片
近五年大陆小游戏市场规模
新闻提要■近期知名手游「寒霜启示录」的小游戏版本「无尽冬日」短短上线半个月,就跻身微信小游戏畅销榜前十名。这款2023年风靡全球的产品在大陆布局小游戏领域,反映出业者看好小游戏市场的增量潜力。
大陆互联网公司经过一段摸索新业务的迷茫期后,新风口浮上台面:小游戏(无需下载App,依附在微信、抖音小程式生态)正成为字节跳动、腾讯抢占的新版图。游戏业者普遍认为,2024年大陆小游戏市场规模有望突破人民币(下同)600亿元,意味着2024年小游戏市场至少有200亿元至300亿元的市场增量。
陆媒「竞核」报导,在大陆手游市场竞争激烈背景下,2024年多数厂商势必会押宝小游戏。平台方对产品和开发者的争夺也将加剧,抖音集团旗下行销服务品牌:巨量引擎,以及腾讯旗下微信分别在4月23日、24日召开IAA(广告变现)小游戏的相关大会,似乎正酝酿一波小游戏大战。
广告金吸引开发者进驻
4月1日,抖音小游戏率先出招,提出对于符合一定条件的小游戏,开发者可获得90%的安卓消费总额,以及相当于安卓消费总额5%的广告金激励,期盼借此吸引开发者进驻自家平台。
另一方面,微信3月中旬推出IAA小游戏增长激励计划,主要是以广告金形式激励开发者,而在4月即将召开的微信公开课IAA小游戏专场上,微信很有可能进一步推出相关激励政策以因应抖音的「进攻」。
知名小游戏从业者曾表示,做小游戏如果有15%至20%的获利率就会长期投入,甚至有些中小厂商只要有5%的获利率就会继续做。投资报酬率,是厂商决定是否继续投入一款产品的重要指标。
小游戏商业模式方面,从产品角度来看,整个IAP(应用程式内购买)领域已出现产品同质化的趋势,虽然微信小游戏畅销榜常有新品出现,但玩法大多是模仿既有的成功产品。例如与「寻道大千」同样玩法的产品,畅销榜前100名中就有10款,前10名中有4款。同时,IAP小游戏整体格局已逐渐进入稳固状态,显示目前使用者对IAP小游戏的需求尚未出现根本性改变。
相较之下,IAA小游戏对品质要求更低、成本更低、开发到上线周期更短,更适合中小团队发挥优势和创意。对于平台方而言,IAA小游戏不仅是小游戏平台的内容基底,也是串联使用者和IAP小游戏的重要桥梁。
中大型厂商也积极布局
值得注意的是,和多数新兴行业一样,大厂更重视战略稳定性,不会轻易涉足新兴领域。预期在2024年可以看到,在小游戏快速发展两年后,才有一些大厂姗姗来迟,但大厂后来居上甚至赢者通吃的案例也比比皆是。
有一些中小开发者担心,2024年大厂入局后进一步抢占市占率。就目前的市况来看,除了以米哈游为代表的二次元内容型厂商,腾讯、网易以外的其他所有中大型厂商,大致都已积极布局小游戏业务,例如完美世界、掌趣科技、名臣健康等都已推出小游戏。
特别的是,在这场小游戏浪潮中,腾讯不仅是开发游戏的「选手」更身兼平台「裁判」身分。腾讯虽然把旗下部分中轻度游戏搬上小游戏端,但数量不多,以免和中小厂商直接竞争。
腾讯曾在2023年第三季财报电话会中表示,小游戏对其而言主要是一个平台机会,有成千上万的工作室专注于创造小游戏。腾讯很高兴培育这个生态系统,不想过度挤压这个生态,也不寄望于透过小游戏恢复已上线游戏活力。