薛丁格的遊戲!專訪《卡帶小子》總監:玩轉視角的魔術師

由 Wonderland Kazakiri 开发、Pocketpair Publishing 发行的动作解谜 RPG《卡带小子》(Cassette Boy)于 1 月 15 日正式发售,并于 2026 台北国际电玩展期间(1 月 29 日至 2 月 1 日)展出,开放玩家试玩体验。

《卡带小子》游戏总监誉田洁(Kiyoshi Honda)也在台北国际电玩展期间来到现场,接受游戏角落采访,和我们聊聊游戏的开发过程、上市后的回响以及未来规划。

《卡带小子》是一款像素风格解谜 RPG,玩家将在乍看之下像素点阵的 2D 世界,但实际上是立体的 3D 世界中展开冒险,透过旋转视角解开谜题、开辟新的道路,揭开这个世界背后隐藏的谜团。

本作由誉田洁一人包办视觉美术、程式设计与关卡开发,自己是游戏美术背景出身的他,从小就喜爱游玩如《萨尔达传说》、《伊苏1》等日式经典 RPG,并被像素风格深深吸引。

在构思初期,他想像如果能将早期经典像素动作 RPG 玩法结合现代 3D 空间概念,既能够为玩家带来崭新的解谜体验,同时也能感受到复古之美的魅力。

基于以上理念,最终誉田洁打造出游戏核心的「薛丁格系统(Schrödinger system)」,观测之外的事物等同于不存在,利用「视角」的转动进行解谜与探索,让玩家在游玩过程中发挥想像力尝试,并从中获得惊喜。

誉田洁表示,一人开发的好处就是拥有 100 %的自由,再加上自己是一个脑力激荡的人,有时洗澡到一半可能就会灵光乍现一个概念,隔天立刻就尝试加入到游戏内。要是团队开发,可能沟通就会花上不少时间。

相对来说,开发步调与节奏切换的过程偶尔也会让他喘不过气,「可能今天是画画、明天要写程式、后天又要做关卡」,这时他尝试和自己对话,让心灵沉静下来后再重新出发。

在游戏发售后,玩家充满正面的反馈也让他十分惊喜。他举例有些路线其实是故意设计的比较复杂,玩家在过程中很有可能会频频迷路,「我没想到他们竟然把游戏玩到这么『深入』,竟然去到一些连我开发时从没想过能这样走的地方,结果就玩出 Bug 了(笑)」。

接下来誉田洁也会根据玩家回馈,专注于最佳化《卡带小子》的各项细节,持续打磨升级,致力于带给玩家更优秀的游戏体验。

至于这次来到台北电玩展,他走过独立游戏展区,发现开发者彼此之间会互相交流,也会和玩家直接互动,充满活力与热情的气息,让他印象相当深刻。最后聊到台湾美食,誉田洁兴奋地说着自己超爱台湾小吃,「蚵仔面线、卤肉饭、豆浆油条我都超爱,这次有时间一定要去吃过一轮!」