新机上市+重启封锁 游戏业续热
新冠病毒为游戏产业带来荣景,尽管疫苗问世,但随着微软Xbox与索尼PlayStation最新游戏机推出带动游戏需求,以及近期疫情恶化、重启封锁等限制措施,都有助于此波游戏热潮延续至2021年。
人们因疫情而受困在家,其他娱乐场所关闭,使游戏业在过去一年表现亮眼。根据FactSet调查市场预测,2020年前六大游戏发行商合计营收估计成长19%至240亿美元。反观2019年前六大业者合计营收仅增近3%。
上述数据尚未计入最新Xbox与PlayStation销售额,这两款游戏机甫于2020年11月初推出,由于需求畅旺使得许多人仍难以买到。
其他游戏硬体制造商也同样搭上需求热潮。生产玩家专用耳机等配件的Turtle Beach在2020年前九个月营收年增71%至2.27亿美元,游戏PC与配件制造商Corsair Gaming同期营收也跃升54%至约12亿美元。
考量到疫情对游戏开发周期的影响,近期的销售佳绩对业者来说别具意义。2020年数款游戏延后上市,归因于远端工作带来的挑战。动视暴雪(Activision Blizzard)去年发表的《决胜时刻:黑色行动冷战》虽比平时晚了数周推出,但Cowen分析师克鲁兹(Doug Creutz)表示:「该款游戏预料仍可热销逾2,000万套。」
据FactSet调查分析师预估,动视暴雪的游戏发行事业2020年净订单跃升74%至将近39亿美元。
虽然外界质疑,在疫苗大量生产后,人们的生活逐渐回复正常,可能影响电玩业需求。不过在最新游戏机的带动下,游戏业仍可望享有荣景。全球营收最高的两大游戏发行商动视暴雪、艺电(EA)预料2021年营收各成长7%、8%,动视暴雪于新的一年将推出至少两款游戏,艺电预料也将发表最新《战地风云》。