星海/蘿莉合作教學:斯杜科夫-蟲海殭屍流、空中機械化
图/作者提供(下同)
大家好我是LolitaLife萝莉人生,终于轮到介绍合作模式的第11位指挥官「斯杜科夫」了,预计会共有4篇8种打法教学,希望能为各位星海同好带来帮助啰!本次要为大家带来的是斯杜科夫的基本介绍,包括面板技能、单位说明、优缺特色等,以及「虫海僵尸流」、「空中机械化」两种打法介绍。其余六种打法将于日后陆续刊出。
斯杜科夫 ─ 指挥官介绍
斯杜科夫是虫族首位「人虫合一」的指挥官,特性介于塔防与进攻之间。斯杜科夫善于以低成本的生化免洗部队一路从产兵点淹没到敌军基地,加上强势的短CD面板技能,可谓攻守兼备。
拥有特殊的防御单位「碉堡兽」(占4人口),可维修、可移动、可额外产兵且高防的特性,配合「受感染的攻城坦克」、飞弹砲台(可移动)可充分发挥强大的阵地战能力。
斯杜科夫 ─ 面板技能
「幽能发射器」:名称听起来很酷,实际上就是「设置路径点」的按钮而已,选择殖民基地/兵营对目标地点按右键亦有同样的效果。最大的好处是不会使拔根的建筑不小心「走」过去目标地点。
「感染建筑」(CD 3分钟):拥有修复效果能加强友方防御建筑续战力,亦可用来瘫痪敌方防御建筑,同时产生寄生虫作为肉盾。在开战前尽量先丢在敌军基地中来分散砲火。总共可储存3次使用次数,大师点数可以降低冷却时间最多30秒,但不影响初始冷却时间。
「雷神兽」(CD 5分钟):无论救场、辅助进攻或应付额外任务都相当实用,能存活1分钟,大师点数点满后可降低冷却时间到3分半,等于实际上空窗期才2分半而已。
「亚历克桑德号」(CD 6分钟):作为标志性大招,拥有心控空军(包含能被对空攻击打到的巨象)的能力,以及强大的对地范围伤害(投掷易爆人类)。在时限到后,其残骸还会在30秒内继续孵化受感染的士兵/陆战队帮忙进攻。大师点数点满后冷却时间可降到5分钟。
斯杜科夫的大师等级技能组。其中「技能组2」的说明文字与实战不符,经实测「雷神兽」、「亚历克桑德号」的冷却时间都会在游戏一开始就降低;而「易爆的受感染人类」与「毒爆虫」伤害、作用皆完全相同。
斯杜科夫 ─ 单位说明
受感染的平民:核心单位,会飞扑(需科技)、有时限、慢速的免费异化虫,被攻城坦克吞噬当作弹药,配合大师点数最高可有15%机率变成易爆的受感染人类。「受感染的殖民基地」相关科技务必要优先升满,如同史汪的「雷射钻洞机」、凯拉克的「太阳能冶炼厂」。
受感染的陆战队/士兵:如同一般的陆战队,但造价减半、孵化迅速、有生存时限,无法使用战斗药剂。满科技后有7格射程,并可在攻击敌人时给予15秒50点的持续性伤害(无法叠加);士兵则由碉堡兽及坠毁的亚历克桑德号所孵化,除了生存时间仅30秒外,没有其他差异,可被攻城坦克吞噬当作弹药。
受感染的攻城坦克:改版后的机械单位都获得不少BUFF,坦克平常使用地刺攻击,架起后可吃掉平民/士兵来获得弹药(即易爆的受感染人类)并恢复20点血量。无须科技就自带「深度挖掘」技能,可瞬移至视野内任何有虫苔的地方,大幅提高了机动性与续战力,塔防流必备!
受感染的响尾蛇:堪称地面版「凤凰战机」,能够移动中攻击且机动性高。属于反重甲单位,在移动中会留下酸液可缓速碰触到的敌军并造成每秒10点伤害。拥有真菌网可将敌方空军直接拉到地面来,连航空母舰、战巡舰、寄生王虫这类大型空军都不能幸免!
受感染的女妖轰炸机:女妖是唯一没BUFF的机械单位,因其本身已有240点血量,在研发「遁地」后可每秒回20 hp/mp,使其续战力极高。操作得宜会是相当强大的对地单位。
受感染的解放者:类似一代「女武神」,研发「虫云喷散」后被攻击时会雾化,可减伤90%。攻速极慢,适合狙击大型空军,能对主要目标附近的敌人造成AOE伤害,基本上算是「空中肉盾」。
寄生后虫:主要的幽能单位,「视觉共生」可以给予友方一个单位永久侦隐能力,是除了监察王虫、飞弹砲台以外的唯一反隐手段;「孵化寄生虫」能秒杀非大型单位并产生寄生虫,适合狙杀坦克、烈光球、圣甲虫等AOE单位;「真菌增生 」可瘫痪小范围敌军并造成共40点持续性伤害,就连混源体等大型单位也能瘫痪,是其关键技能。
斯杜科夫 ─ 优缺点及特色
斯杜科夫最大的优点就是手速要求极低,进攻大部分只需要设置好路径点(幽能发射器),虫海大军就会自动冲到沿着路径进攻,剩下只需要专心操控机械单位即可。
相比诺娃、亚拉瑞克、凯利根等秀操作的指挥官,斯杜科夫很显然是属于玩大局观的类型,在正确时机做正确的事就很重要。
例如在需要生产陆战队时才生产(因有时限),安全时期则保持储蓄习惯,不必像正规战那般需要尽量把资源花干净。
中后期有5~6座兵营就能享受瞬间一掷千金,满人口僵尸大军倾巢而出的暴力美学!(但请注意电脑效能……)
依战局推进状况,适时的将殖民基地、兵营拔起往前线架设,可以让虫海大军进攻、支援上更迅速,是斯杜科夫必备的重要观念。
斯杜科夫较明显的缺点是缺乏爆发伤害,贯彻以量取胜的原则。与类似风格的札迦拉不同,札迦拉拥有毒爆虫、自杀虫这两种「天地双爆」的高AOE伤害单位,斯杜科夫主要是磨死敌方。
因此相当怕「转化」这类的异变因子,会打出大量混源体出来,需要用非正规的方式处理(不产生化部队、碉堡兽关闭自动孵化,只利用机械单位作战)。
但在其他塔防指挥官优势的异变战场上,斯杜科夫通常也同样擅长,因此我将其归类为虫族的「非典型塔防流指挥官」。
斯杜科夫-虫海僵尸流(受感染的平民、受感染的陆战队、碉堡兽)
本打法可说是斯杜科夫最省力也最不吃手速的招牌战术了,主要以前置多兵营的方式,靠着海量纯生化部队辗过敌军。
开场请将殖民基地与兵营尽量往主矿斜坡高地处扎根,方便之后续兵。
在无法速开二矿的关卡,可利用「感染建筑」及「雷神兽」稳稳清除二矿处的驻军后再开矿。
「雷神兽」现身时会对该地区造成大量范围伤害,请尽量往敌军脸上丢。「遁地冲锋」技能可让腿短的雷神兽进行短距离移动并造成昏迷伤害,可多加善用。
「亚历克桑德号」可独自扛住一波来袭敌军(红点),前期缺乏经济与兵力时可不必省着用。
大部分关卡的额外任务都可交由「雷神兽」来解决,除了很会遁地拖时间的「祸虫」,可能要再多派部队才有办法在时限内解决。
双矿满营运后将兵营补到5-7座,并前置在地图中央,或者接近任务目标的位置,目的是提升部队进攻的效率,省下多走路的时间。
前线的生产建筑、防御建筑若有危险,「感染建筑」交下去马上能提升大量坦力。Ps.拔根的建筑是可以受益于「感染建筑」的效果,除了建造中的建筑外。
将兵营、殖民基地以及碉堡兽直接扎根到前线来,对于防守任务目标相当强大,这份定点防守的优势也是斯杜科夫被称为「虫族塔防流」代表的原因。
斯杜科夫-空中机械化(平民、陆战队、解放者、女妖)
本打法以解放者、女妖为主,解放者专打大型空军,女妖则负责攻击地面重甲单位,其余则由海量陆战队/平民来应付,可说是机动性高,较不受限地形的打法。
开场利用「感染建筑」防守第一波来袭敌军,若是空军则改为孵化6名陆战队应对即可。
第一波孵化出来的平民可用来拆除二矿岩石,记得让殖民基地尽量往二矿位置扎根,以节省时间。
「感染建筑」可用在友方建筑上,这当然也包括了召唤的建筑,比如诺娃的「防御无人机」、渡鸦丢出的「磁轨砲台」等。
亚历克桑德号拥有强大的控场能力,在用来应急解决穿梭机及护卫军时亦有不错的表现。
随着战线推进,请记得将产兵建筑移到前线,方便立即产兵到各处支援。
如果是走空中机械化的打法,建议可盖到两座星际港,以备补兵时不虞匮乏。
「雷神兽」的对空伤害是利用火箭(技能),因此一旦弹药耗尽就须等待填充(冷却)时间,故应付大量空军会力有未逮。
斯杜科夫基本上是很省经济花费的指挥官,前提是在该需要生化部队时才孵化,因此可以选择生化、机械都双升攻防,充分运用资源。
「受感染的女妖轰炸机」不只比一般女妖血量来得高,其遁地回血/回魔的速度更是惊人,运用得宜可以进一步降低战损,相当实用。
走空中机械化的话,可以盖到4~5座兵营即可,毕竟人口有一部分是给了机械单位。
「受感染的解放者」适合对抗混源体空军、圣母舰、航空母舰、战巡舰等大型空军,并且能吸收大量伤害(目前版本减伤高达90%),建议出到6~8台即可,过多反而会影响对抗小型空军海的效率。