《星际2》宏机制与"母巢之战"有较大区别
本站游戏频道报道 近日,有玩家在《星际争霸2》官方论坛发贴询问游戏目前的宏机制的设定,暴雪社区经理从多个方面进行了详细的讲解,以下是原帖翻译。
玩家:游戏的宏机制有没有什么新的变化?还存在于游戏中吗,或者beta版中会有吗,或者你们去掉了?你对宏机制和其实用性有没有什么疑虑,它们是怎样影响游戏的?
暴雪Kapeselus:游戏的宏机制仍在,它们的目的是为了微调游戏方式。它们是非常有用的,我们会将其作用发挥到最大限度,这样玩家会有使用它们的意愿和乐趣。我们不希望让游戏的宏机制成为可有可无的摆设,而希望让它们成为玩家在游戏时需要考虑到的额外因素。
说到变化,不知道你所说的是相比哪个版本呢;)如你所知,所有设定都有可能改变,开发团队为了让游戏平衡和有趣,不断的在修改。
玩家:你最喜欢的宏机制是什么,你对它们有何看法?
暴雪Kapeselus:我个人喜欢神族的升级后的兵营(传送门,Warp Gate,造出来的兵可以直接出现在水晶塔能量覆盖范围内的任何地方)。你需要熟悉它,因为这和在《星际争霸:母巢之战》中有非常大的变化,而且非常实用,可以让你产生许多战术。
玩家:对战时,是否有使用宏机制的必要?
暴雪Kapeselus:有必要。至于在对战中嘛,答案还是那些老生常谈,反正根据情况吧。使用宏机制的目的,是获得高于对手的优势。要打败对手,不使用各种宏机制也是可能的,不过使用宏机制会对你有很大帮助:)
玩家:宏机制有没有冷却时间?
暴雪Kapeselus:目前的《星际争霸2》版本中,只要有足够的能量就能使用,没有冷却时间。
玩家:你们最喜欢的冰淇凌口味是啥?
暴雪Kapeselus:我喜欢巧克力味的,Xordiah喜欢香草味的,其他社区经理的口味就不知道了:)
玩家发帖
暴雪官方经理释疑玩家
(编译/五月)