《星空》登陸行星有邊界?玩家熱議:同方向跑10小時,不如玩《Minecraft》

Bethesda 睽违 25 年打造的新 IP《星空》(Starfield)准备在 9 月 6 日正式发售,豪华版玩家将于 9 月 1 日投入浩瀚宇宙,除了遭到逮捕的偷跑黑人小哥,许多海外媒体已收到官方提供的抢先评测版,且目前体验过的玩家都表示,BUG 一只手可以数的出来。

知名爆料记者 Tom Henderson 昨(27)日发文,他与多位《星空》抢先玩家接触,一致认为 Bethesada 在游戏发售前已尽力最佳化,据称几乎所有已发现的 bug,都会在发售首日的更新档修复,

文章引用游戏记者 Tyler McVicker 分享的 X 推文,游玩《星空》15 小时内没有碰到任何 bug,其他 5 位匿名玩家也发表了类似的观点,虽然体验时长不等,但都表示遇到的 bug 屈指可数。

图/Bethesda

另一方面,许多玩家担心,《星空》浩瀚的「开放世界」,是否只是另一款《无人深空》?Tom Henderson 就这款游戏是否存在「地图边界」的问题,与玩家在 X 进行讨论。

图/Bethesda

根据自身游玩的经验,Tom Henderson 指出《星空》里的不同的行星,拥有不同数量的着陆点和地形限制,系统内建 3~5 个主要登陆地点,也就是兴趣点(Point of Interest),当玩家探索这些 POIs 着陆点后,也能够自行决定在任何地方降落,仅会受到地形限制。

因此玩家在登陆后的场景,将会受到氧气或通讯等其他移动限制,无法绕着星球走一圈,也不能从本来的着陆点,跑到另一个着陆点,这也是开发团队减轻家用游戏主机或电脑硬体压力的方法。

他形容就像把星球分割成 500 块(假设数量),「当玩家降落在一个方块上进行探索等,然后跳回太空船选择另一个方块探索。如果玩家愿意,可以选择刚刚探索过的方块旁边的方块,然后继续在整个星球上进行此操作。」

总而言之,玩家可以选择一个着陆点降落,也可以即时前往已知地点,「如果想要朝同一个方向跑 10 个小时,那你不如去玩《Minecraft》。」