修仙工具人?Steam極好評《一方靈田》正式版評測:師弟,我有份工作要給你
《一方灵田》是由 YiFang Studio 开发,于 2024 年 1 月 18 日在 Steam 上结束近一年半以来的抢先体验。游戏采用古筝风格为首的配乐,加上道袍、飞剑、山门等要素,很好地将修仙要素的氛围勾勒出来,一玩就能融入世界观中。
游戏进行方式是采取类牧场物语玩法。玩家拥有一片可开拓的山岚谷,清除地面上的杂物后,开始翻土、洒种、浇水、收成与贩售。接着是扩大事业种类、摆设家具,以及与一众师兄妹提高好感度并深植友谊,可度过一段修仙风格的农园生活。
除了传统耕田机制以外,游戏也有些符合题材的特色。例如仅需打出一张「丰熟符」,作物可立即成长完毕。报天气的电视换成阴晴石、自动磨粉的设备变成灵龟石磨等,能看得出开发对于修仙世界观的用心塑造。
游戏的四季变换很有感觉,美术印象上相当不错。
故事始于归云派的入门试验,然后...
啪的一声,这么大一个门派,没了。
玩家扮演一名本来要拜入归云派的炼气期修行者,但入门这天,门派遭受天降火雨之灾,整个归云派被夷为一片废墟。幸存下来的仅有重伤昏迷的大师兄谢闻天,以及玩家这一票,仅仅只是今天来参加门派入门考验的外人。
这群人各有各的原因而不愿离去,最终含主角在内的七人打算留下,并决定从废墟之中重建整个归云派。而重建自然避不开作为游戏货币单位的灵石消耗、木头石材甚至各种天材地宝。于是众人尽可能发挥本领,并一步步将门派给重新打造起来。
这六个各有神通,刚认的同门师兄妹,钓鱼的 3 天送来 10 条不到的鱼、打素材的也是 3 天才送来 5 块矿石、经营商店的师姐说利润给了 1,000 碎灵石;然后玩家转头看看上百木石料需求的建筑、买 30 个种子就要 1,500 碎灵石...做人还是靠自己最实在!
初期剧情的紧张感做的相当足,也能从中熟悉基本的操作模式。
决议重建当天晚上的营火大会气氛倒是热络,只是后面就...
杨师兄...你去秘境 3 天就带回来这样?喔没事,师弟没说甚么...
一方灵田的经营系统方面本身就挺丰富,除农田耕种系统以外,还有厨艺料理、养蚕织布、种花养蜂、钓鱼等初期玩法,到中期开始随着门派发展与新的人物加入门派,还增加了宴席、炼丹、炼器等机制,内容本身是足够丰富的。
在人物塑造方面,由于初登场的师兄妹们人物较多,初期几乎是在任务上名字会记不得是谁的状况。但随着游戏进行与接触,精于商贸的纪师姊、不怕生但性格古灵精怪的卫师弟等,过程中能够确实地与这些人物建立起连系,并逐渐熟悉他们。
除以上循环之外,玩家还需进入秘境去采掘或狩猎新的特殊材料,才能打造更多的建筑。玩家的强度又能透过授课学习、武器、法术的强化来增加,整个一方灵田的机制融合起来,能够让玩家在游戏中度过数个春夏秋冬,直到门派终于复兴为止。
游戏的农耕系统到正式版已经很完整,打理好农田本身很有成就感。
除了农耕以外,料理的类胡闹厨房小游戏也不错,就是玩太多次会有点腻。
人物之间的性格与互动,会慢慢让玩家带入游戏中的角色。
一方灵田做满了足够玩的内容,这一点笔者是绝对同意的,但整个过程中却有颇重的作业感。好像怕玩家没事做,游戏时时刻刻都塞满主、支线任务,这些委托活像主动怪般,一个接一个撞上来,很多时候都异常忙碌,加重了没有空隙的感受。
再来,买种子、帮忙拓展商路、盖建筑通通要钱。玩家能够获利的无非就是种田,结果同样的菜,拿去换钱?留着解任务?做料理送同门提升好感?因为所有机制都卡在货币上,烦于生财的同时,也就有「这个也跟我要钱??」的印象。
当玩家辛辛苦苦跑来跑去筹钱筹款,熬好几个夜晚炒菜蒸饭,好不容易做出满桌的料理请同门师兄妹吃饭,宴席上看到各种不喜欢吃太清淡、喜欢吃甜、不喜欢吃炸、喜欢吃辣的评价...也只有想把这群猪头同门全部打爆的感想了吧?
纪师姐,妳赚的到 300,000 碎灵石...那给分红怎么才 2,000 碎灵石?
哪位师兄吃的不满意,明天开始伙房不供饭!自己吃草去!
在游戏初期,如果说炼气前期的修仙者,跟一般人几乎没甚么不同,那以一般修仙作品而言勉强还说得过去。因此刚玩的时候,脚踏实地的耕地、伐木,偶尔搭配使用一些洒水机关,也感觉不出甚么问题。
但随着游戏进展,玩家逐渐来到能够使用多种法术的筑基前期,那么进行方式就有所改变了吗?一点也不,玩家仍然是慢慢地跑到门派上、靠着双腿在落霞渡市集买菜,耕田仍然是全靠一把锄头...我到底是普通农夫,还是修道的仙师?
即使游戏中后期有不少新机制,但这些「凡人种田」仍至少维持了游戏 20~30 小时的体验。这种明明周围的人都在说你是修行者,你却还在慢慢跑步的感觉,严重地让修仙这个题材,可说只剩下美术跟音乐内容在支撑了。
作为上可飞天下可遁地的修仙者,我在...一只只钓师弟想吃的灵蛙。
终于能够御剑飞仙了吗?可惜...这只是地图限定移动动画...
不少道友更是后来陆续加入的,所以整个师兄弟的辈份关系很微妙。
总结来说,一方灵田的产品定位很特殊,修仙题材的作品中,几乎没有几个像它着眼于栽植这特色的游戏。就算有,达到像它这样内容规模的也不多,笔者认为在市场上,它具备吸引喜欢修仙题材玩家的许多因素。
但另一方面,对于看多了修仙题材的笔者而言,七个炼气期外人说要重建门派,本身带入感就很硬。且剧情上说是协力重建,可其他人出力之少是过程中能感受到的,要不这些同门物理上多出点力,要不别在那走来走去,还来特地告诉我要盖什么吧。
那说是否玩的不开心?倒也不觉得这是个有打混摸鱼的半吊子作品。还是说笔者速食心态太重,应该解一个任务要花半个月、放轻松休闲玩?这样或许就没那么有压力,钱也可以慢慢赚足...喔,师兄发任务来了。
「师弟,你不忍心让谢师兄整天住在客栈吧?你能不能盖我们两个师兄的住所?」
是,杨师兄。等我把宋师妹的花蜜、游师兄的酒坛都送完,师弟马上就来盖。
这游戏完全让我回忆起,某位叫我将军的义勇兵军官。