炎上商法奏效?《活侠传》冲讨论第一 新人玩家:系统调整就好玩

记者苏晟彦/综合报导

号称最丑武侠游戏《活侠传》在14日上线后,因为游戏难度、不能S/L(存档/读档)造成玩家负评,而团队也为了能更专心处理游戏BUG,关闭所有粉专留言功能。对此,在近日「活侠传」三个字霸占整个论坛、PTT讨论声量,不少人认为「炎上商法」真的有效,让许多玩家看到后因为价格便宜试玩,再加上紧急修复游戏内容,反而吸引更多玩家加入,成为2024年台湾独立作品奇迹。

▼《活侠传》讨论度暴表。(图/翻摄自Steam)

《活侠传》在Demo版本中以超级丰富文本、有趣的主角设定吸引不少玩家期待,游戏上线后也立刻引起玩家抢玩,不少人在第一时间都跟着赵活进入游戏的世界闯荡。但怎料官方为了不让大家「突破天命」,将SL的机制拔掉,再加上数值调整不平衡,不少玩家光是前期小兵都打不由,又或着必须顶着重复读同样剧情的枯燥尝试骰骰子过关,上线首日就引起玩家负评,甚至引起对岸玩家不断喊着要退款,让原始鸟熊工作室在第二天就紧急发出公告,承诺会将相关游戏内容修复。

但由于负评如潮,在知名论坛、PTT上都是铺天盖地在讨论,甚至成为讨论度榜首,在国产的武侠独立游戏中非常少见,尽管大多是负面讨论,但仍吸引不少玩家关注这款游戏,不少玩家就赞同「炎上商法」真的有用,在上市初期先用负面声浪制造讨论度,接着紧急修复就可以快速留住新玩家,再加上《活侠传》的体质其实不错,只要修改一些没有人性的设定就会变的很好玩;但也有部分玩家认为,工作室应该是迫于压力才会调整游戏,要不然原本的设定才是他们想像中的「平凡大侠人生」。