英霸/Dino新角速報:卡爾洛斯 ─ 打法流派與天賦解析

哈啰大家好,我是Dino。第25篇专栏文章要带给大家近期的新角「卡尔洛斯」。常听很多人说万象界域是暴雪的英灵殿,只要角色在其他游戏的剧情中死亡,就有很大的机率来到万象界域呢。

英雄攻略:卡尔洛斯

【英雄特性】

卡尔洛斯就是借由提升护甲增加坦度,但护甲系统在游戏中是有+75的上限以及-25的下限的,也就是说不管怎么叠加,都不会超过这个规定;但也是有例外的,好比阿萨斯的反魔法护罩(提升 100 点魔法护甲),就会无视上下限值的设计。

※小知识:无论护甲值多高,百分比伤害将无视护甲,因此巨人杀手(每次攻击造成 +1.5% 最大生命值的伤害)可以有效对付卡尔洛斯。

【技能介绍】

卡尔洛斯的起手连技,因为只有外缘可以触发效果,所以在使用上需要特别注意。跟 E 技能做Combo的话,早期一轮成功后 Q 的CD时间会比较快转好,因此要做二次连段的话需要先等一下 E 的CD。

※小技巧:面对卡尔洛斯使用破地斩时,躲避方式可以先向他的方向扭,不过还是要小心他直接摔你。

失去生命值的10%也就是血量越低回的也越多。记得不要在会战中让这招命中小兵,就是要对英雄使用,通常在80%血量后我才会压W。

个人认为是卡尔洛斯最具特色的技能,丢的好不好影响非常多,几乎都是能丢到一个死一个;但是在5V5正面会战中所有人都在差不多的距离下,如果你丢到的是对手的坦克就会害到队友。小型单抓简单好用,但会战使用上要更加注意。

※小知识:在小兵群里卡尔洛斯很难丢到正确的目标。

【英雄绝技】

可以简单理解成范围性的盾战瓦里安大招,在有需要针对的特定角色需要秒杀的阵容才考虑选用,整体来说还是比较不泛用的。(针对伊利丹、泽拉图、桑雅等)

万用性的大招选择,如果还在摸索选这招就对了。简单暴力的招式冷却也短,特别在会战中不断地降低冷却时间,几乎可以一直使用。

※小知识:屠杀的旋转范围不会有边缘与近身的差别。

卡尔洛斯的天赋选择

以下会举例两套天赋做介绍,最后再分析少用的天赋。

【破地斩(Q)流天赋套路】

这套点法就是简单和通用为核心概念,适合第一次接触不太需要思考的类型。

破地斩(Q)流天赋套路

▍一等天赋:

这套Q流天赋套路大部分情况都蛮适用的,任务其实没有特别难达成。卡尔洛斯在游戏前期需要尽量的去抓人,特别在选用这个天赋后更为重要,千万不要单人撑线,达成任务后配合短CD可以增加会战中不错的伤害。

※小知识:如果在天梯中看到组合就是必须要卡尔洛斯进行撑线的话,就不建议使用Q流天赋。

▍四等天赋:

非常符合卡尔洛斯的天赋,想要血量吗?去战斗吧!如果自己已经死定了,就试着战到最后一刻吧!是个简单好用的天赋,在低血量使用嗜血斩效果显著,配合本身特性带有的护甲,多一次的吸血就多一点坦度,卡尔洛斯血量越低越难杀。

▍七等天赋:

命中就有带效果,一直是配合短CD不断的给对手上效果。需要注意的是对手如果是个法师阵容就尴尬了。如果面对这个状况就选择「迎敌」,也就是丢队友的天赋;但基本上「威吓」是非常通用的。

※小知识:天赋「迎敌」与 破坏铁球(E) 视为两个不同技能。

▍十三等天赋:13等拿出两个天赋来好好比较一下!

既然是Q流套路,那13等怎么不点Q呢?因为「护甲加倍」是可以在50%以下生命值进行锁血的,个人认为关键时的锁血相较于「防御手段」不断在会战中给予护盾更有价值。

对于刚玩卡尔洛斯的玩家来说选择「防御手段」就不会多一招主动技能,使用上相对简单不需要考虑锁血时机,不过难在需要拉到英雄才会有护盾。

※整体而言就看对手阵容决定需不需要锁血,个人偏好「护甲加倍」,但选择哪个都是可以的!

▍十六等天赋:

范围Aoe型的昏迷就是猛。就算是Q流为主的套路我还是选择「撼地震击」,必要时候可以晕掉关键性的技能(饥馋魂灵、千杯不醉…等)。

※小知识:小兵或佣兵这个时候都可以派上用场。

▍二十等天赋:

20%的伤害降低,如果配合不断刷新的冷却时间,整场会战不断的使用,就能发挥不错的效果,同时也等于增加自己的坦度,而且这个天赋非常符合简单和通用的核心概念。

【痛打流天赋套路】

痛打流在于不适合解任务的条件或地图之下所选用,相较于破地斩Q流套路更适合打单线,特色是留人能力很强!但卡尔洛斯的清线能力实在太慢,因此实在不是一个适合单线的英雄。一套点下来的痛打流也适用于针对具备回血的角色或双辅助阵容(桑雅、屠夫、玛瑟尔…等)。

痛打流天赋套路

▍四/十三/十六等天赋:

这个部分同上一套天赋,同层其他天赋下面再做介绍。

▍一等天赋:

既然都说是痛打流了,当然一等要点痛打。整套成型可以用来针对回复能力高的阵容以及角色,但一定要整套天赋配合下来才有显著的效果。

▍七等天赋:

这边选择降低治疗效果,而舍弃丢队友的天赋;因为既然要痛打流,这个天赋是少不了的。选择痛打流的前提就是在于有需要针对的对象,才特别去选用痛打流。

同层其他好用天赋下面再做介绍。

▍二十等天赋:

获得两个痛打不只留人能力更强,甚至有8秒的降低治疗效果,对于有针对的目标来说是个巨大的威胁,这也是痛打流可怕的地方。

【其他天赋的使用时机】

这边针对上面两套没提到的天赋做介绍。

▍一等天赋:

因为本身不是伤害技,所以伤害提高可以无视。本身不太会选用这个天赋,距离提高其实并没有差太多,同层另外两个好用许多。另一方面丢的再远还是需要队友配合击杀,除非丢进塔内。

自己遇到多位移角色(Ex:闪光)很喜欢强化这招,在角色位移的瞬间更容易把他丢出去,但不升级距离一样丢的到,升级只是增加容错率而已,这招个人觉得还是没那么实用。

※小知识:「巨力抛掷」提升距离并没有提升7等丢队友的距离。

▍四等天赋:

痛打流我会考虑的选择,不过要考虑到地图因素,根据常不常待在线上来决定要不要选用。卡尔洛斯本身是清线能力慢的英雄,如果不得已由卡尔洛斯打单线,可以选择「赶尽杀绝」增加对线能力。

价值非常高的天赋选择!控场免疫1.5秒真的很棒,但我没放在上面的两种天赋推荐懒人包里,因为当对面没很多控场技,这招就等于白点啦!个人觉得卡尔洛斯这层天赋设计的很棒,可以看情况决定,而不是一面倒地点选哪一个天赋。

▍七等天赋:

Q流天赋我会选择;痛打流不考虑。决定要不要点之前会先考虑有没有好搭配的队友,好比:乌瑟、瓦里安、爆炸中的Dva机甲、令你讨厌的队友…等。

针对用的功能性天赋选择,适用于:炎魔、亚拉瑞克、桑雅。对上这类型的近战技能角色时才能使「制霸」发挥。

※小知识:天赋「迎敌」与 破坏铁球(E) 视为两个不同技能。

▍十六等天赋:

这招用得好也是可以不断的接连技,但舍弃的就是范围Aoe昏迷。自己觉得「致命连击」使用上相较困难,但也是个不错的选择,特别在Q任务奖励后只要5秒一次的冷却时间,算是非常快就可以再使用一套呢!

卡尔洛斯的会战运用

卡尔洛斯在前期就是尽量争取抓人头,这个时候只要连技摔到一个死一个,不死通常也半残。

在会战前卡尔洛斯容易被风筝的特点跟阿萨斯很像,不过可以在对手想要Poke自己的时候找机会接一套连技,一旦失败就只好后撤。卡尔洛斯比较需要担心的问题是战前状态不要被压太低了,特别像是遇到露娜拉的时候!

会战中如果作为一个副坦,或是有另一个任意前排帮忙扛伤害是比较好的。卡尔洛斯适合长时间的会战,正面会战时间拖得越长能做的事情越多。最好的情况就是当对手伤害技能都交得差不多时,没办法直接秒杀卡尔洛斯反而被坚硬的特性慢慢拉回状态!

卡尔洛斯要学习的重点之一就是会战存活,因此嗜血斩这个关键技能的施放时机很重要,千万不能为了多放几次就在好状态把这招拿去补伤害用掉了,那将会大大影响卡尔洛斯的存活时间。

在保排上如果选用的是丢队友,就可以将切进来的刺客以及己方危险的队友一前一后的丢离,达到保排的效果。

简单举例卡尔洛斯惧怕的角色:露娜拉、泰科斯、李奥瑞克、玛瑟尔。

结语

这次新角出来不久刚好卡到《暴雪英霸》HGC 亚太对决,让这次新角速报慢了点。卡尔洛斯是战士位,正好是我擅长的位置,写起来也蛮有心得的,每一个天赋组合都有去试过,期待卡尔洛斯在比赛中的发挥!

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