英霸/英雄攻略:半藏 ─ 讓龍魂吞噬一切!

我在英霸中最期待的角色终于现身啦!!没错,就是半藏。从《斗阵特攻》搬到《暴雪英霸》后,虽然已经变成完全不同系统的角色,仍然能保持半藏的韵味。我已经不只一次称赞暴雪设计的用心了,但我还是再提一次。

英霸的半藏,没有克罗米、李敏这些长程大砲的射程跟破坏力,也没有维拉、弗斯塔德这样的机动性,但是他的强项在于他的多样性,有各种手段应对各种状况。虽然本身依然是个玻璃...咳,我是说玻璃大砲,但是依照对手的情况换成近距离双枪或是扫射弹幕也是可行的。

一、技能说明

#特殊机制普攻

有7.5格的超长射程,高伤害,以及动作极慢,一但起手擡弓后就必定命中的优势,在操作上需要更精确的操控才能维持机动性。

#翻墙(D)

半藏唯一的移动技能,如同源氏的生化迅捷,但是必须要有地形才能发动,被敌人缠上再去找墙壁就来不及了,随时要准备好退路。

#暴风弓(Q)

随着拉弓时间增加射程,虽然伤害中等CD只有4秒,加上拉弓时间来说,这伤害不让人满意。

但值得注意的是,一反《斗阵特攻》的设定,拉弓不会影响伤害,只会影响射程,使得半藏拉短弓的近身缠斗伤害不会因为没空拉弓而减低,在敌人会缠上来的战斗中,4秒短CD能发挥不错的战斗力。

暴风弓

#裂破箭(W)

在命中表面后分裂成五根箭的特殊箭矢,同时也给半藏看到场地边线的被动能力。

半藏的狙击技能,有着超长射程,虽然直接命中没有多少伤害,一但敌人不小心接近墙壁,就可以用这招给予大量伤害。

值得注意裂破箭本体会被英雄阻挡(小兵佣兵不会),因此要射英雄需要调整角度。

裂破箭的使用非常多样,光是这招的变化就可以独立写成一篇几何学教材了,碍于篇幅有机会再提。

裂破箭

#音波箭(E)

就是个侦查技能,假如命中目标,会黏在目标上。

音波箭

#龙魂击(R1)

竜が我が敌を喰らう!!

半藏招牌,非常强力的地图砲。

英霸的通道封锁能力比斗阵强太多了,平面战场的缘故,敌人不能找个小角落就等龙过去,队友也不会在龙魂特效中找不到人打。

使用上有两种用法,战场切割,跟让人退无可退、避无可避。

战场切割,如果只是把敌人分成两边,那就是单纯的空大,但如果能把敌人分成「冲进来的」与「跟不上的」,或是「会被敌人扑上的」与「帮不到队友的」,这就是成功的切割。

退无可退,在狭窄通道中没路可退,配合队友控场无法可退都会吃到大量伤害。

避无可避,在龙魂出现点直击敌人,目标会直接受到大量伤害,即使有路可跑也来不及,而溃逃的敌人会被队友一口气扑杀。

龙魂击

#龙牙箭(R2)

一样需要预备射程的强力技能,甚至比龙魂击还OP,近身可以不用预备动作大范围断招,团战时群晕开战起手,配合队友连招作出大量伤害跟晕眩留人,近乎万用的技能。

龙牙箭

三、天赋选择

半藏原则上有分两个流派,个人最喜欢的裂破流(W流),还有标准射手的暴风流(Q流)。

裂破流的伤害不稳定,无法作出决定性伤害,但在特定地型能发挥出恐怖的破坏力,记得在自己准备好的战场开战。值得一提的是,吃佣兵速度根本是用洗的,尤其吃Boss的速度更是英霸之冠。在新版本中,佣兵是不容忽视的存在,能洗佣兵有很大加分。

暴风流的伤害相对稳定,是中规中矩的射手,活靶练习解完后不论拉长弓的射程跟拉短弓的伤害和手感都有显著成长,还可以依照敌方特性,有吸收盾点破甲箭,容易打近身战点神乎其技。

半藏的强项,是能因应各种状况选择对应的功能,吃佣兵、破盾、抑制护甲、单点爆发,跟队友连携时先手龙牙、后手龙魂,或是反制敌人时龙牙断法。

第一层:核心天赋

#活靶练习(Q)- 对所有敌人各击中一次,射程提高30%;各击中三次后,伤害提高100。

Q流核心。30%射程在远距离的威胁大增,拉短弓时的手感也很有帮助。

而100伤害对于4秒的短cd来说也算不小的增幅。

假如对面有阿巴瑟这种从来不会出现在地图上的角色,这天赋不能点。

#基础几何学(W) - 每次裂破箭对同一目标连续命中时堆叠层数,叠满W增加两根箭。

W流核心,涨幅高达40%的强大天赋。

不论在敌人靠墙时的狙击伤害、打野吃王速度、部分打小怪机制、还有20等龙魂觉醒加速,都有不错的增幅。

活靶练习不能点的时候也能点这个。

#赎罪(A) - 连续对单一目标普攻时,可以堆叠一层。叠满12层后普攻加速50%。每次死亡减少三层。

不推荐的天赋,两个原因。

要叠满必须有人可打,虽然半藏本身普攻距离算远,但还没远到不会被开战的射程,在对线期还有机会叠,而会战期打的到对面坦克代表自己也在会被开战的位置,半藏机动性也不好,随时会蒸发。

另一个原因是每次死亡减少三层,不管会战有没有赢,都有机会死亡,而要叠3层代表6次普攻9秒。承上,开战前无法堆层数的话,开战后必须要9秒才能回到状况,会战都打完了。

没有其他跟攻速相辅相成的天赋也是个问题,7等减裂破CD的增幅不比第二招的增幅,而16等神乎其技受限于Q的CD,和攻速没有影响。

第二层

#爆裂箭(Q) - Q击中小兵或中立怪之后爆炸,造成100%伤害

Q流通用,当对方想躲在小兵中间时可以造成伤害,不过要注意对佣兵不会触发。

#锯齿箭(W)- W对小兵、中立怪、佣兵的伤害提高150%

W流神技之一,洗佣兵超强,正常的裂破箭一发能打掉标准佣兵(四骑、双肥)约50%血量,第一层增幅1.4倍,这层再1.5倍,刚好破两倍一发一只,即使没吃掉补发短弓跟普攻也差不多了。

#心无旁鹜(A) - 普攻会直接杀死小兵,并且提高射程2格,持续3秒。

废技,即使叠满赎罪,清兵速度依然不优,更何况对佣兵以及中立怪没有加成。2格射程在抢机制时也很难发动。

第三层

#破甲箭(Q) - Q与A会对英雄身上护盾造成 250% 额外伤害

非常强大的针对性的技能,诸如塔萨达、亚塔尼斯等各种护盾角色都会被射到叫爷爷。

#嗜血龙魂(Q) - Q击中增加技能伤害5%,持续10秒,最高20%

Q流正常点这个,加减提高伤害,值得注意的是这天赋对所有技能都加成效果。

#未逢敌手(W) - 普攻击中可以减少裂破箭四秒冷却,并且法力减半。

W流神技之二,会战时靠这天赋能持续射出大量裂破箭。

正常来说每发平均是减少4秒,但是在特意控制下可以减到2秒内连射两发,普攻+W->普攻命中->第二发普攻命中->W,这个小技巧在吃野怪非常有帮助。

第五层

#弓骑兵 - 翻墙后瞬间上马,而且上马后额外加速30%

#忍者刺客 - Q到人降低翻墙CD 10秒、而且参与击杀会重置CD。

#疾行 - Q到人加速10%,持续6秒,最高30秒。

机动性的一层,就看习惯点吧,一般情况是弓骑兵,瞬间上马很OP;而容易被刺客硬上时,忍者刺客重置翻墙有时能救你一命。

疾行就不推荐,持续时间太短很难叠,持续6秒,Q CD 4秒,再算上拉弓跟飞行时间,只要对面稍微躲一下就叠不起来了。

第六层

#箭术如神 - Q跟A会互相增幅25%

强化爆发力的天赋,在配合队友爆发一波时,或是常常跟对面刺客短兵相接时,都有良好的效果。

由于Q没拉弓的射程比普攻还短,CD也比普攻长,确保普攻出去才拉弓能将输出最大化。

跟刺客短兵相接时,AQA一波后爬墙跳走拉开距离,若是敌人不死心追过来再送他一轮W+AQA,都能击败大部份的敌人。

(虽然以半藏的体质常常直接蒸发,但这是唯一能反抗刺客的方法)。

#穿刺箭 - Q跟W会穿过第一个目标

Q流其实不太推荐这个,虽然配炸裂箭连炸两只小兵很爽,但敌人不会傻傻给你炸,射穿两只的拉弓时间也不划算。不如点箭术如神增加爆发力。

这招其实是W流的神技,记得一开始介绍W流的时候,有说裂破箭本体会被英雄挡住吗?就算敌人在墙壁边,能够反弹完全命中的角度仍然非常有限,在点了这招后,只要敌人敢在你面前站到墙边,直接射穿敌人让他吃完全反弹就好。

这招也能大幅提高吃佣兵跟BOSS和一些机制的速度,还能配合20等的龙魂觉醒快速重置龙魂冷却,对于W流有非常大的增幅。

#巨人杀手 - W跟A会造成最大血量1.25%的伤害

不推荐。虽然W流配合这招看似非常强大(直接一箭射掉8.75%的血量),但是没有穿刺的裂破箭想要完全命中的机会并不多。

除非对面2只坦克以上,而且还限定是血量坦(迪亚布罗、缝合怪之类)才适合选这招。

护盾坦(亚坦尼斯、泰瑞尔之类)这招打不多,还不如走Q流选破甲箭。

护甲坦(地狱吼、乌瑟之类)这招也打不多,等20级直接选护甲归零能够蒸发这些脚色。

第七层

#龙魂觉醒 - Q、W、A会减少龙魂5秒冷却

对W流而言非常爽的一个天赋,最快最快2发W的时间就能射一发龙魂,跟上一层的穿刺箭是绝配。

#神乎其技 - 再次使用龙牙箭可以传送到该位置,在击中的两秒内使用,会对所有击中的目标造成伤害

相当强力的天赋,除了给予半藏全球流的特性外,在龙牙箭最大伤害+击晕瞬间神乎其技+落地瞬间E+前压Q+A+W直击的爆发,可以造成自身同等血量的伤害。

若是不求晕眩期间伤害最大化,E完后AQA+W反弹甚至能反打比你强的敌人。

#锋利箭镞 - 被W射中的敌人会抑制所有护甲到0

针对性的技能,直接移除被W扫到的人的护甲,装甲减伤系敌人的克星。(地狱吼就是在说你。)

#箭无虚发 - 提高E的速度跟中心范围100%,并且中心昏迷1秒

比起前三招,一个长CD不稳定的1秒晕没意义。

最后,其实该说的上面都说了差不多,半藏的强项是能因应各种状况选择对应的功能,就算第一层第六层走Q流+神乎其技,第二第三层选W吃佣兵的平衡点法也是能发挥战力。

只是Q流要等第六层神乎其技后才会成型,以现在佣兵为主的快节奏战场来说,W流是比较能发挥的流派。