游戏板块或将步在线教育的后尘?

“双减”对在线教育行业的冲击还未完全过去,又一板块或将步在线教育的后尘成为资本市场下跌重灾区。

8月6日晚北京市海淀区人民检察院发布公告,对深圳市腾讯计算机系统有限公司拟提起民事公益诉讼。公告中称,本院在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益。(央视网)

北京市海淀区人民检察院发起的公诉并非无迹可寻,早已有朕兆出现。3天前,经济参考报就曾发表过一篇文章痛斥网络游戏对青少年儿童的危害。文中将网络游戏比喻为“精神鸦片”,提出“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”重点指出的就是打着电子竞技体育发展的旗号实则对青少年儿童的身心发展造成巨大危害。文中针对青少年儿童的打游戏情况做了大数据调查,调查发现以下情况“未成年人在周一至周五每日平均手机打游戏时间竟超过了2小时”、“全班60个同学,不玩游戏的几乎没有”以及“有的同学有时一天玩8小时”等等。

在我国自古历来就提出过度玩游戏对青少年的身心发展起到不利的影响。例如名言“业精于勤荒于嬉”等。所以一直以来也对青少年儿童玩游戏尤其是电子游戏有过相关的规定和设置防沉迷系统。

不过由于防沉迷系统的漏洞以及各家系统的不联动导致无法真正做到防沉迷。例如偷拿家长的身份证申请账号或登录,或者删除再重新下载就可规避,再或者1个游戏玩1个小时,2,3个游戏轮流玩就可以连着玩几个小时等等。这些都是需要解决的问题。

在全国给青少年儿童减负真正重视素质教育的当下,电子游戏似乎就成了素质教育的拦路虎。据统计。目前青少年儿童的近视率达到52.7%,据研究很大程度上与长时间用眼和观看屏幕有直接关系。所以无论在身体还是心理上,电子游戏都成为了阻碍青少年儿童健康发展的头号问题之一。

那么参考之前在线教育企业在资本市场上的表现,游戏板块似乎将要步在线教育的后尘,成为下一个重灾区。不过我们从游戏板块的收入构成可以看出,其主要的收入贡献群体还是以成年人为主,毕竟成年人才具备购买力,也不会为了游戏给孩子过多的充值等行为。不过短期内,政策面、消息面的冲击不可避免,在一段时间内还是应当规避游戏板块为上策。

目前主营业务为游戏,游戏是网络游戏和手机游戏的且营收比重较大的A股上市公司主要由:电魂网络、宝通科技、吉比特、完美世界、三七互娱、盛天网络、巨人网络、中青宝、姚记科技、大晟文化、游族网络、凯撒文化、号百控股、世纪华通、掌趣科技、鼎龙文化、欢瑞世纪、恺英网络、盛讯达、昆仑万维、天神娱乐等。