游戏可以有多阴暗?看看这些禁忌的设定

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有些兴趣爱好涉猎极为广泛,而且本身喜欢比较猎奇的玩意儿玩家们肯定听说过一个诡秘的组织,叫做“SCP基金会”。

该组织致力于在全球范围内搜查灵异、异常、以及一切对人类带有恶意的现象、事件和个体。在花费大量的人力物力搜查到这些东西之后,他们还将花费更大的代价来收容且控制这些物品,并且试图从那些收容物身上研究出什么高精尖的科技。

尽管有着极其详细且拟真度极高的内容,但《SCP基金会》以其衍生而出的作品在广大玩家中仍然只是“笑谈”,只有极少一部分心理年龄偏低,或是因为其他什么因素的人认为《SCP基金会》中所讲述的事件以及收容物都是真实存在的。

SCP基金会收容物

然而……

你又怎么肯定,这些作品就真的不存在?名为SCP的网站究竟只是一个故事,还是说是为了掩人耳目,利用广大群众的反向心理,从而掩盖其真正的存在?

也许他们真的存在,就在你我身边,却通过一个小小的网站让你一笑置之,觉得这只是个玩笑罢了。

换句话说,你又怎么肯定洛夫克拉夫特没有在潜移默化中受到什么不可名状之物的影响,从而创造了著名的克苏鲁神话体系?你又怎么肯定,历史上不存在什么所谓的刺客和圣殿骑士?也许育碧就是他们自己所描述的“阿伯斯泰格”公司,企图以游戏方式来掩盖真相?

你曾经听说过的、游玩过的某些给你心里留下了相当恐怖印象的游戏,它们所讲述的故事可能真的存在,而将它们带到这个世界上的人,可能是某些潜藏于现实与虚拟之中的,不可名状的存在……

精神之禁

在一款叫做《卢修斯》的游戏里,玩家们需要扮演一名彻头彻尾的反派,也就是“恶魔之子”卢修斯。

该游戏的目的很简单,就是杀人。听上去似乎和《GTA》没什么不同?那如果主角只是一个6岁的孩子呢?

很多人都曾看过《死神来了》,而在《卢修斯》里,玩家要扮演的正是一个年仅6岁的死神——悄无声息,不留活口。

卢修斯就像是一个套着6岁孩子的皮囊的魔鬼,人类的道德观在它的面前就是Bull shit。它可以毫不犹豫的把家里的女仆骗进冰库,然后制造出一根女仆冰棍;也可以让死亡以极其恐怖血腥的方式降临到家里,其中包括他的父母。当然,对于一个恶魔来讲,父母这种东西自是不值一提的存在——于是他最终让父亲打死了母亲,再控制父亲自杀。

尽管对一些“身经百战”的玩家而言这些内容听上去似乎也没什么,但奇怪的是很多人在游玩之后都被游戏内部蕴含着的,极其强烈的恶意所深深地震慑到了。血腥和暴力这些身体上的恶不过是过眼云烟,借由这些传达出的心理上的阴郁和三观的扭曲才是真正震慑人们的。

带翅膀的可不一定都是天使,恶魔也是会飞的。制作这款游戏的人究竟只是想借由这个故事告诉人们:恶意也流传于儿童之中,且远比成年人所想的还要可怕……还是说他们其实有比这个更深层次的目的?我们不得而知。许多人都曾在网上阅读过大量关于发生在低龄层次的,令人不寒而栗的事情——比如从小学就开始的校园欺凌事件,几个孩子对另一个孩子进行连成年人都觉得极其过分的欺辱。或者是熊孩子把人推下地铁,对着姑娘的脸泼滚烫的火锅汤底……让人不禁怀疑,难道这些都是类似《卢修斯》那样的恶魔之子么?

让我们从人心所制的恶意中回来,再把目光投向那些彻头彻尾的令人全身血液结冰的事件。

精神病”是各大(恐怖)游戏中相当常见的要素,即使不是精神病院医院也是这类游戏当中重要的一环——从初代《逃生》里鬼魂肆虐的巨山精神病院,到《爱丽丝:疯狂回归》中小爱丽丝癫狂的精神世界。

而说起精神病,不得不提的东西自然是额叶切除手术。这一臭名昭著的存在居然取得了1949年的诺贝尔医学奖,实在是令人咂舌之余也体会到了科学的重要性。

我相信绝大部分人都曾听过额叶切除手术的凶名,但是在这里不得不再提一下。

一个叫做安东尼奥·埃加斯·莫尼兹的葡萄牙医生发明了这恶贯满盈的手术,此人因此获得了1949年的,史上最扯淡的诺贝尔医学奖。这个时候安东尼奥的手术是在“患者”的颅骨侧面钻个孔,然后直接摧毁“患者”的前额叶。后来一个叫做沃尔特·弗里曼的美国佬“改进”了这个手术,使其变得更加简单粗暴,更加残忍,更加没有人道。

改良版的前额叶切除手术直接用一根极长的锥子从眼球的上方插进去,一路凿到你的前额叶,然后一通胡搅。

这一手术在地球上流行了相当一段时间,真正因此获益的除了医生本人以外几乎可以忽略不计,反倒是出现了不计其数的受害者——他们基于一些很扯淡的原因被强制做了手术,比如挑食……

电影《美少女特工队》和《飞越疯人院》里都出现了这臭名昭著的手术,而恐怖游戏《暮光小镇》里,也描述了一位少女因为这手术而受到的悲惨遭遇。

物质之禁

说到游戏里这些禁忌的部分,除了各种恐怖游戏以外,与战争有关的游戏也常常会出现很多让人难以接受的场面。《COD》系列里著名的“No Russian”自然是不用多说,游戏里也出场了相当多的,各种惨绝人寰的武器

许多军迷喜欢各式各样的枪械,武器,战术装备……然而必须要知道的是,一个人喜欢战争唯一的理由就是他没有经历过战争。

比如空尖弹毒气云爆弹,生化武器,核武器上帝之杖等等。

天基动能武器

这些无一例外都是史上颇具凶名的存在,除了最后的上帝之杖。这东西在各大ACG里都有被提及,比如COD10。“上帝之杖”本质上就是一颗卫星,可以对地球的任何位置发射一根钨棒,极具毁灭性。当然在ACG作品中有时会变成发射激光,这东西和核武器一样都极具威胁,区别在于后者是让你的脸(也就是地球)大规模毁容,而前者则是直接让你的脸多个窟窿出来。

这些武器大部分都已经被各国禁用,毕竟其性质实在过于恶劣。在描述了人类史上极其惨烈的1战的游戏《战地1》里,玩家们也能感受到第一次投入实战使用的毒气的威胁。

(感谢军游专家51号司令给予笔者的帮助,各位也可以期待他的新作。)

在TPS《特殊行动:一线生机》里,玩家们更是能深刻的感受到战争的恐怖。寻常战争题材里常见的个人英雄主义在这部作品里受到了嘲讽与蹂躏,主角为了自己的“正义”起先帮助友军,而后发现友军的行为不符合他的正义……

在驱使他走向绝路的、扯淡一样的使命感的影响下,他使用了白磷弹。

初中课本让很多人对白磷多少有一些了解,由其制成的武器可以将人的从皮肉一直到骨髓全都烧成灰烬,并且爆炸时形成的云状物质覆盖范围极广,一旦沾上一点很快就会被烈焰吞噬。由于广泛的爆炸范围,白磷弹有时甚至会将投弹者一起燃烧殆尽。

因此,当该作的主角发现40多个平民死于他所投掷的白磷弹,两具焦黑的尸体相互拥抱,一具大一具小,可以看出是亲子时,他已经几近崩溃了。

即使是在《命令与征服:红色警戒》当中,也仍然存在着令人反感的特殊部队

这就是所谓的化学部队——他们的装甲比起磁爆步兵,更加厚实。这套装甲用喷射器代替了磁暴枪,在背后装载了两个充满剧毒的化学药剂的罐子。此外,装甲内部有针对生化武器的密封。

尽管在战场上化学部队有着非常好的战绩,但是这种湮灭人性的部队不被任何人接受,包括己方。只有在苏维埃面临极其不利的境地,高层才会派出这种令战场上无论敌我都感到恐怖的部队。

白磷弹空袭

化学部队的装甲着装者一般都是来自医院的绝症患者——因为凡是正常人都不会选择进入到这个阴森的大铁罐里的。这些绝症患者会被秘密的带出医院然后洗脑,并且进行身体改造手术,在体内埋进各种维生装置。然而这对这些患者来说绝非益事,因为这些改造都不是自愿的。

顺便一提,一旦进入了这套装甲之后,里面的着装者就已经开始了他生命的倒计时。因为他们要么战死,要么就会因为时间推移导致维生装置失效,绝无生还或者离开的可能。因此,这个装甲毫无疑问的是一具铁棺材。

介于其严重违反了国际战争法并且会对周遭环境造成严重的不可逆的污染,这套装甲的实验地点被选在了沙漠中。值得一提的是,由于这些化学物的毒性,让研究出这套装备的人成了它第一个牺牲品……

这套装甲和特斯拉装甲一样都是免疫生化武器和防辐射污染的——前者姑且不说,后者是因为没有什么比它后面罐子里装着的玩意儿更恶毒的了。这些罐子的重量完全足以压垮一个正常人,因此装甲内部的液压系统起了大作用。

这些物体对一切生命有着恐怖的伤害,但是它不具备腐蚀性,因此化学部队们往往会混杂着强酸喷射。他们高防护的装甲甚至能抵抗装甲车的碾压,而喷枪会把这些混有强酸的剧毒物质喷到任何可能藏有敌人的地方。由于其对抗载具的效果并不理想,化学部队们就会把这些恶毒的东西在半凝固的状态下投射出去,使其击穿装甲并毒杀里面的敌人。

对历史以及战争比较了解的人都知道生化武器在历史上的恶名,第一次世界大战中数万人死于史上第一次被投入战争的毒气;二战时日军臭名昭著的731部队至今能在各大抗日神剧中以极其夸张的形式出现。

最近发售的《逃生2》,因为其前作的“盛名”外加之前审核时闹得沸沸扬扬的新闻,都已经是给玩家的一剂猛料了。想必这款游戏一定又能让玩家们体验到前作中那种满地都是尸骸的惊悚感。尸骸其实并不可怕,老爷们儿的游戏《DOOM》里也差不多——但是到了《逃生》里面这种万人坑一样的感觉配上游戏本身的氛围塑造就让人不寒而栗了。《逃生2》这次更是将题材衍生到了西方极其敏感的宗教方面,恶魔崇拜,逆十字,撒旦教等等……

虽说这样有给“电子游戏”扣帽子的嫌疑,但笔者还是得说:一些游戏的部分或者全部内容的确是在挑战现实中的种种禁忌(事实上,德国骨科游戏《缘之空》也在其列……原因不必多说;还有日本的illusion旗下部分游戏的题材),但这也的确是一些重口玩家体验这些禁忌的唯一方式。

只希望这些游戏起到的作用是警醒人们平静的现实的可贵,而不是彻底激发人们禁忌的爱好。

(文/光暗 编辑/pp)

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