游戏市场规模 今年上看1,900亿美元
随着游戏平台业者如Steam、微软等转向推动支援掌上型游戏机产品的问世,加上游戏主机业者亦扩大资源投入轻便型掌机产品,过去以手机为主的行动游戏市场规模比重,已在整体游戏市场降至5成以下,PC游戏和主机型游戏的市场规模则在去年分别以5%和2%年增率成长。
台游戏链的终端系统业者,不仅有华硕、微星接连投入掌机型产品,品牌厂宏碁也透过旗下子公司积极抢进,其中包括已IPO的代理任天堂系列的展碁国际,与取得台、菲之PlayStation系列暨周边产品代理,与Steam Deck代理的宏碁游戏。
研调单位Newzoo指出,今年游戏市场成长动能得以扩大的主要动能,除了来自两大游戏机大厂Nintendo Switch,与PlayStation的新机款与新游戏推出,微软旗下的Xbox积极转向行动游戏市场,同时透过与进军游戏掌机的PC品牌伙伴合作的策略,亦为市场带来新竞争格局。
另一方面,云端游戏服务提供商持续扩大投入PaaS(平台即服务),尤其生成式AI的出现,使得云端游戏服务商除了提供游戏产品外,正扩展触角、转向提供消费者更多可支援绘图密集程式(graphically-intensive program)、包括生成式应用工具,加上生成式AI正在加速游戏的开发流程,这些趋势都推动整体游戏市场持续成长。
Newzoo预期,今年全球游戏市场规模成长至上看1,900亿美元后,至2026年将达2,057亿美元,整体玩家数量并增至达37.9亿人,其中付费使用云端游戏的玩家,将从2025年的逾8千万人次,朝9千万人次逼进。