游戏史上的今天:体感的延续 WiiU主机发售

自今年3月起有关WiiU的生命即将走到尽头的传闻就不时出现在各大游戏媒体上,前不久老牌游戏网站Eurogamer更是爆料称这台主机即将在11月初正式停产,虽说该消息很快就被任天堂否认,但紧接着人们却在WiiU的官方网站上看到了“预计近日结束生产(近日生産終了予定)”的文字提示。

内置32GB闪存的高级版,8GB版本的基础版已经退市

网上的即将停产说明

是什么让这台发售于2012年11月18日,到今天仅仅诞生4年,并且当初被岩田聪、被宫本茂、被任天堂寄予厚望的机器走到这步田地?对于这个问题身处不同立场人会有不同的解释,这并不妨碍我们在今天回顾这台充满矛盾与无奈的主机。

从机器的最终商品名就能看出来,WiiU无疑在整体理念上吸收和继承了前辈Wii的一些特质,比如支持体感控制、外观设计语言相通等等,但更多的还是一些突破性的东西。比如那个硕大的带液晶显示屏手柄“Wii U GamePad”,让包含不同内容的游戏画面分别显示在电视和手柄屏幕上;机器的性能相较前代也有不小的提升,还是任天堂有史以来第一款支持1080P分辨率的主机;软件向下兼容,支持Wii的双节棍手柄、Plus版Wii手柄等一系列周边,不过运行Wii游戏的效果并没有提升,而且进行游戏时还需要用到Wii主机标配的感应棒和专用手柄,并不能直接使用WiiU的手柄。

作为这款主机最大的亮点,Wii U GamePad集成的远不止几个控制按键和一块6.2英寸的触摸屏幕(尺寸854×480)这么简单,还有NFC芯片、正面摄像头以及各种传感器,早早为日后的功能拓展打下基础。比如火遍全球的Amiibo玩具正是通过手柄里的NFC芯片来与主机进行数据交互的。

首发游戏之一《New超级马里奥兄弟U》

除了硬件方面的提升,主机还内置各种任天堂旗下网络服务,再加上厂商们对Wii时代神话的迷信,一开始对这台怪模怪样的机器还是挺支持的,WiiU的首发游戏阵容不仅有“马里奥”的支持,而且还能看到《质量效应3》、《刺客信条3》等来自欧美大厂作品声势不可谓不浩大。

同时看两个屏幕的确不符合一般玩家的使用习惯,这跟双屏掌机不是一个概念

但问题很快被认识到并迅速扩散开来,一是WiiU特殊的双屏结构让厂商们习以为常的多平台战略无所适从,要上WiiU,那就得花大力气开发个特殊的双屏版本,而且还得专门针对它那在2012年显得不上不下的硬件做适配,这对厂商来说是个极大的负担,所以“三坟”依旧;其次任天堂并没有认清Wii在生命末期销量出现断崖式下滑的根本原因机能落后只是一方面,人们已经对“体感”概念产生倦怠才是最主要的,这时候推出一款仍然将体感放到重要战略位置的机器显然不太明智

《马里奥制造》这样的创意作品出现得实在太晚

最后是杀手级软件上市太慢,2013年11月那款《超级马里奥3D世界》只能算3DS版“3D大陆”的续作,又过了一年“大乱斗”2014年12月上市,备受好评的《马里奥制造》2015年9月才上市,从机器公布之初就不断放出各种消息的“塞尔达”新作直到现在也没有正式发售,而且还变成了Nintendo Switch与WiiU的跨平台作品。

宫本茂当年曾对WiiU寄予厚望

据官方统计WiiU到目前为止的全球总销量约为1300万台,在后续机种基本确定会在2017年春天上市的当下,相信这个数据不会再有太大的涨幅,显然与任天堂对这台机器的期待不相匹配