遊戲史上的今天/《真三國無雙》以一當千「真」割草 其實最早是格鬥遊戲?

图/光荣特库摩

今天是 2023 年 8 月 3 日,暑假已经过了一半,七月份的电玩展与漫画展让许多朋友都收获满满,倘若因风雨大无法外出,偷得半刻闲,不妨好好地把这些动画漫画跟游戏消化一下吧!

提到现在的光荣特库摩(KOEI TECMO),大家的印象不外乎就是三国志、无双、或者是生死格斗、零...这些游戏,最近的话,大概就是仁王,或者是卧龙。早期光荣还未跟特库摩合并之时,都以历史模拟游戏作品为大家所熟知。直到后来在 PS2 主机上,推出了《真三国无双》这个作品之后,才开始有了形象的改变。

初代《真三国无双》的游戏封面。 图/光荣特库摩

以一挡千的「无双」动作游戏系列,其象征性的第一款作品,就是在二十三年的今天,也就是 2000 年 8 月 3 日在 PS2 主机上推出的《真三国无双》,小虎今天就带大家一起回顾一下这个经典系列吧!

《真三国无双》当初上市时的电视广告影片

以一当千的「真」无双 其实最早是格斗游戏

仔细一看,大家应该不难发现游戏名称的正式写法是「真.三国无双」,这代表难道前面有个假的?其实并不是,假如是 PS 的老玩家,就会知道在当初 1997 年的时候,光荣就有在 PS 主机上推出一款名为《三国无双》的游戏,不过那是一款由 3D 多边形人物所架构成的格斗游戏,而非现在大家常在玩的无双动作游戏。

光荣在 1997 年推出的「三国无双」,是一款格斗游戏,可谓无双系列的起源作品。 图/光荣特库摩

这款三国无双在当时算是新奇的游戏,毕竟以三国人物为主题的 3D 格斗,在当时算是头一款,况且又是光荣出的,一改它们过往多半都是推出历史模拟游戏的形象。其实这款作品也是后来光荣以制作无双出名的「OMEGA FORCE」小组的初试啼声处女作。

三国无双之实际游玩影片

虽然这款格斗游戏算是表现平平,不过里面一些元素,有被保留到后来的无双系列中,例如每个人所拿的代表性武器,像是许褚的大槌、诸葛亮会发出光束的扇子,以及貂蝉的双锤,还有把大绝招「无双」机制导入到后来的系列里面。一些东西在此可以看出其雏形。

一些无双的人物在此时已经可以看出雏形,图片为吕布和陆逊。 图/光荣特库摩

强大 PS2 主机 实现玩家体验真实战场

2000 年 8 月 3 日,光荣在 PS2 主机上正式推出了「真」三国无双,冠名真,代表了这似乎才是光荣心中想要做的无双游戏。过往玩光荣出的三国志之类的历史模拟游戏时,通常玩家都是扮演指挥官的角色,调度战场上如棋子般的军队进行作战,如今无双让玩家可以化身那众多棋子之一,透过单人武将的观点,在各个知名的古战场上与敌人作战厮杀,例如长坂桥、官渡、虎牢关、赤壁、五丈原等等,让玩家更能体会到战场上的千变万化。

透过 PS2 主机的强大性能,让光荣实现让玩家化身为战场棋子之一,体验杀敌之临场刺激感。 图/光荣特库摩

操作简单 养成要素耐玩 音乐气氛佳

虽说是由格斗游戏演化而来,但真三国无双的操作并不难,透过轻攻击连打数次再搭配重攻击收尾的连段,以及导入与格斗游戏相同机制的无双计量表,就可以轻松地将来袭的小兵一一清除掉,享受杀敌的快感。完全不需要背诵像是格斗游戏的招式。简单好上手。

无双的操作很简单,借由轻重攻击的搭配,以及可以无敌但有时间的无双技能等等,就可以在战场上英勇杀敌。 图/光荣特库摩

而真三国无双,也导入了 RPG 的养成要素,除了杀敌赚取经验值之外,透过打倒敌人所掉落的宝物,可以增加攻击力或是防御力,连段越高打倒敌人,掉落的能力升值宝物就越好。一步步看着自己操控的武将慢慢变强,也是这游戏的乐趣之一。

在战场上打倒敌人后可以获得各式各样的道具,除了能回复血量的包子之外,剑与盾可以加强角色的攻击力和防御力,让角色更强壮。 图/光荣特库摩

真三国无双还有一个另大家印象深刻的地方,就是背景音乐,以及武将们的说话声。每一关的背景音乐都与关卡的气氛很搭配,听久了会琅琅上口。而此起彼落的武将声,更是让玩家在攻略关卡的过程中,享受到临场的气氛感。尤其是每次打倒敌方武将之后所说的台词,更是让人热血。

二代奠定基础 后续推出多种无双作品

真三国无双推出之后,普遍得到不错的评价,但还谈不上是大红。真正奠定系列基础的应该就要属隔年推出的《真三国无双2》,光荣一口气大幅提升了所有角色的图像表现,并且放入更多可以游玩的武将,战场关卡数也增加一倍,并且导入了多个游戏模式。游戏丰富度与刺激度都大大地提升了,可以两人合作也是乐趣之一,让玩家们相当喜爱。再隔年 2002 年还推出了「猛将传」资料片。

光荣在 2001 年推出的《真三国无双2》,一口气增加许多关卡和角色、武器、载具与演出事件等等,可玩性相当高。当时日本销量就来到 118 万片。 图/光荣特库摩

2002 年推出的《真三国无双2 猛将传》,追加数名人物的个人故事模式,以及角色们的第五把武器,可以和本传互相连动游玩。 图/光荣特库摩

光荣自此之后,陆续在 PS2 主机平台上推出多款无双游戏,真三国无双就推出到第五代,以及像是「帝王传」这样的特殊玩法外传作品。另外还有以日本战国为主题的《战国无双》系列,同样也相当有人气。后来光荣更是将两者巧妙融合,推出了带有幻想成分的「无双蛇魔」(OROCHI)系列,犹如大乱斗的综合,刺激与爽快度高,而且也非常有趣。

而后,由于无双这种一人敌千人的玩法实在很受欢迎,所以也有一些以 IP 套用方式所推出的无双游戏,例如以大家都熟知的钢弹为主题的《钢弹无双》,收录许多知名机种与驾驶员,让玩家可以操控它们在战场上尽情杀敌。

以日本战国时代诸位名将齐聚一堂的《战国无双》系列,同样有着相当高的人气。 图/光荣特库摩

集结三国、战国、原创,以及它款 IP 共演的梦幻共斗《无双蛇魔》系列,人物角色超多,爽快度更甚,在玩家间评价很高。 图/光荣特库摩

也有引用知名漫画为主题的无双作品,像是大家熟知的《北斗神拳》为主题的「北斗无双」,还有人气火红的少年漫画《航海王》(ONE PIECE)的「海贼无双」。另外也有其他游戏 IP 的合作作品,比如与日本国民 RPG 合作的《勇者斗恶龙 英雄集结》系列,以及任天堂的《萨尔达无双》和《圣火降魔录无双》等等。

玩家化身拳四郎,以北斗神拳铲除敌人的《北斗无双》!啊哒哒哒哒~你已经死了! 图/光荣特库摩

喜欢萨尔达传说吗?那相信《萨尔达无双》会让你更热血沸腾! 图/任天堂

虽然《勇者斗恶龙 英雄集结》并没有挂上无双的名字,但同样由 OMEGA FORCE 开发,玩法基本上也属无双类型,并包含 RPG 的要素。 图/SQUARE ENIX

真三国无双正传已许久未有消息 期盼新作品推出

倘若撇除最初的格斗游戏「三国无双」不谈,「真三国无双」系列也算是将近 25 年了,这个系列正传推出到现在已经到了第八代(2018 年 2 月推出),中间也经历过多次的改变与增强,八代更是一举把游戏玩法转变为时下很流行的开放世界,但是起初表现不够好。销售成绩也不理想。

大幅改变游戏玩法的《真三国无双8》虽然在多次修改后,游戏体验已有改善,但销售成绩并不好。(真三国无双 8 帝王传仅约 30 万片) 图/光荣特库摩

虽然光荣特库摩的无双开发团队,依旧有代工推出其他无双类型的作品,也都有着水准以上的表现,但不少玩家还是很希望,可以在更新的主机平台上,玩到全新推出的正传续集,也就是《真三国无双9》,毕竟从八代之后已经五年多都没有任何消息了。期待未来的新作品可以重拾荣光。