游戏玩趣集:索尼PSVR还需要改进的8点内容
索尼的虚拟现实产品PlayStation VR已经上市了,我相信有不少玩家已经把这台虚拟现实设备搬回了家。这台PlayStation VR给我们带来的是无与伦比的沉浸式体验。虽然这台设备并不能在所有游戏上都给我们带来完美的体验,但整体上来讲它还是非常出色的。不过世界上并没有完美的东西,我相信它还是有一定提升空间的。索尼在之后的几个月内应该会对这款产品的软件方面进行一些改进,也许就在几个月后,我们将会看到索尼在这款高科技产品的软件方面放出一大堆性能提升更新。
兼容性的好坏对PlayStation VR能否继续保持成功是至关重要的。即使有着众多游戏发行商和独立游戏开发商的支持,索尼也不能单纯地把VR设备做成是游戏独占的。除游戏以外,PlayStation VR的成功还需要其他多种媒体的支持,比如电影、电视节目、实况,还有各种各样的用户原创内容。YouTube就非常欢迎VR电影,如果索尼想要进一步获得成功,就必须要给PlayStation VR加入可以直接使用该设备访问YouTube观看VR电影的功能。如果索尼这么做的话,无疑是给玩家们直接开启了一扇通向新世界的大门。在我们玩游戏累了的休闲之余也可以用VR设备来做点别的事呢。当然除了YouTube以外,我们还能在PSVR上看Netflix的内容,也许还有NBA。有些玩家肯定会在想能不能用VR设备观看不可描述小电影呢,嗯,索尼应该是不会同意的(笑)。我相信索尼应该不会让这样一款昂贵的外部设备成为鸡肋的。
游戏以外的特殊VR应用
这一点和上一点稍微有点像,但是我们在这里要说的主要是VR产品需要更多应用软件的支持,而不是VR的现有功能。我们现在已经开始在VR产品上观看一些影片短片或是视觉效果短片了,但是这还仅仅是个开始。PSVR需要给我们提供更多PS4上的自定义软件来拓展我们的使用体验。比如像是虚拟节目观众应用、虚拟旅游应用,还有虚拟驾车应用,这些东西都将会甚至已经在Oculus Rift和HTC Vive上实现了。索尼为了和这些对手做竞争,就一定要把这方面做好。作为这样一款迄今为止价格最便宜且最方便的VR产品,其他产品拥有的功能PSVR没有的话就显得有些美中不足了。
游戏内的奖杯和弹出通知
大概这是修复起来最简单的一项了。如果我们能在VR游戏世界里可以看到弹出通知的话就是再好不过的了,这样我们就不用暂停游戏再切到PS4的页面去查看通知了。我觉得这种游戏内没有通知显示功能的原因有两条。首先,可能在VR世界中添加弹出通知是一件非常困难的事情。毕竟这样做是要在一个完全拟真的世界里插入一条平面消息,这样的话看起来会比较不协调。其次,这样做可能会破坏VR产品的沉浸式体验,索尼这样做还是有一定道理的。不过我觉得,是否要开启在游戏内显示奖杯和通知还是要取决于玩家。
这可以说是我们在上面提到的VR应用的一种扩展。在我们的现实生活中存在着各种各样的电子设备,我们可以在做任何事情的时候随时使用它们。然而使用PSVR构建的虚拟世界因为其本身的特性就让我们在很多事情上都很不方便。比如说我们不能在VR世界里畅玩的时候查看手机,也不能在我们穿着什么好看的衣服的时候很不要脸地发个推特。嗯,我觉得索尼应该考虑考虑把某些比较流行的社交网站的功能加入到PSVR里来。在游戏内突然弹窗也许并不是最好的解决办法,比如说当你玩游戏正和游戏里的某只大蜘蛛生死搏斗的时候,妈妈突然给你发消息告诉你天冷了要多穿衣服。不管怎么样,在PSVR页面中加入快速访问推特、Facebook甚至是手机短信的功能真的是不错的,这样的话我们也不用把VR眼镜摘下来了。
360度环绕截屏
环绕截屏功能对于VR产品来说不仅仅是“有了就很好了”这样的程度,我觉得以玩家第一人称视角的360度环绕截屏完全可以作为VR产品的一个市场营销卖点来宣传,玩家们也会因此更感兴趣。对于玩家来讲,给自己的朋友们分享这样的游戏画面也是非常棒的选择。这让我想起来PS4的Share键,还记得PS4刚添加Share键的几个月里推特上满是#PS4Share的标签,在这之前这种功能根本是我们无法想象的。既然Share键能够给PS4销量带来巨大的提升,那么环绕截屏为什么不行呢?也许实现这个功能是有一定难度的,但是既然现在Facebook已经支持360度环绕映像,那么我相信这就是有可能的。
这件事可以说是个技术上的细节问题了。当我们关掉游戏,关上VR眼镜的时候,屏幕分辨率会非常低,感觉就像是把电视屏幕放在眼前一样。这种情况要等到我们关闭应用或是切换到其他游戏才会有所好转。如果能做成无论什么时候关上PSVR都会自动恢复到原生1080p的话就好了。这个问题不是很大,但是如果考虑用户体验的话,还是要把VR眼镜和原生PS4之间的切换做得更好一些。
更多的细节设定
当玩家第一次使用PSVR的时候,会看到自己的房间,软件会提示玩家要把周围清空,以免出现意外。这样的设定确实不错,但是我还是希望能够看到更多的细节设定,比如说检测玩家是否位于玩家可移动范围的正中心,检测手柄灯。这一点上问题也不是很大,但是可能会导致在玩某些游戏的时候出现问题,增加这些设定也能够让玩家的用户体验更优质一些。
更多的细节音频设定
问题也不太大,不过现在的音量控制有时候还是挺让人头疼的。准确地来说,是现在的“条状”音量控制让人觉得有点头疼,毕竟“条状”音量控制很难让玩家准确地知道自己使用的是多大音量。如果把“条状”音量显示加入或是改成“数字”形式的音量显示的话,我相信玩家们用起来能够更舒服一点。当然我们的耳朵是最好的音量识别器,但是如果我们是在一个完全安静的游戏环境下调整音量的话,当我们突然遇到一些声音非常大的场景,这样的音量给我们带来就不是很合适的游戏体验了。
文章来源GamesRadar+。