游戏业海外激战

游戏业海外激战图/美联社

2022年陆游戏大厂产品储备概况

在大陆游戏版号停发超过200天这段期间,游戏业者加速拓展海外市场。除了中小企业远赴海外求生存,许多大厂也加码角逐其中,演变成大陆游戏业者在海外激战的情况。

大陆许多中小游戏企业,过去只依赖海外一个地区的市场,就能打开很大的市占率。直到2021年7月22日,大陆国家新闻出版署公布当期陆产网路游戏审批资讯后,就暂停更新,截至2022年3月29日,已长达250天。随着大厂将重心转向海外市场,中小企业的生存空间正受到挤压。

全天候科技报导,实际上,这不是大陆游戏版号第一次暂停更新,在2018年3月至12月的八个月内,大陆官方也曾暂停审批游戏版号。大陆游戏业资深从业者李凡表示,当时,敏感的游戏业者已感受到业界的变化。这个行业已经度过百花齐放的时候,未来管理只会愈来愈严。

在第一轮版号寒冬后,许多中小游戏研发企业已将目光转向海外市场,但这些企业中多数仍不具备自主海外发行的能力。海外发行业者程星指出,海外市场很考验营运团队的实力,如果完全没经验,将遭遇很多阻碍。

反观专门负责海外发行的企业,就迎来一波商机。程星2019年底成立一家海外发行公司,两年来,该公司负责发行的几款游戏,在韩国市场能挤进前十名。但是自2021年下半年开始,新一轮游戏版号停发后,程星明显感受到压力。

程星指出,过去大厂还是把重点放在发展境内市场,因为境内用户接受付费的程度较高。但是现在,许多大厂都把海外市场当成出路。由于大厂转向,使得海外市场竞争加剧。

据市场调查机构Sensor Tower发表的「2021中国手游出海年度盘点」显示,42款手游在海外市场获得逾1亿美元的收入。

腾讯去年国际收入增逾三成

大陆游戏巨头腾讯3月23日公布,2021年本土市场游戏收入年增6%至人民币(下同)1,288亿元,国际市场游戏收入则快速成长,年增31%至455亿元。美股中概股哔哩哔哩指出,在加强现有境内游戏营运的同时,正专注于自主游戏研发,以及海外游戏发行。

随着海外市场竞争加剧,游戏产品与数量增加,游戏的回本周期也在拉长。程星透露,SLG(模拟游戏)在海外的回本周期已经变成24个月,MMORPG(大型多人线上角色扮演)为12个月,卡牌类则是六个月。回本周期都比往年拉长许多,这就需要游戏公司规划更长线的计划。

另一方面,在游戏版号储备上,不少大厂也倾向于「留一手」,例如腾讯游戏、网易游戏手上仍握有版号。但是在过去一年内,大厂在推出新游戏时变得更加谨慎。在游戏版号暂停更新后,一定程度上推动游戏精品化趋势。

版号调整后 精品化成趋势

2018年版号停发前,大陆游戏业充斥大量粗制滥造的产品,扰乱游戏市场正常秩序。但是在版号调整后,在有限的版号下,使得游戏公司必须做出选择,推出更能打动市场的优质游戏。近年来,陆产游戏无论是在美术、玩法,还是发行、推广上,都有极大的提升。

另一方面,精品化游戏也在拖垮资源较少的中小游戏企业。大陆游戏业「百花齐放」已成往事,无论是在境内还是海外,「马太效应」正持续加剧。