與AMD深入合作客製化!PS首席架構師說明PS5 Pro顯示架構設計

PlayStation首席架构师Mark Cerny说明PlayStation 5 Pro的架构设计是从2020年就开始策划,除了与AMD深入合作客制化架构之外,更与AMD合作名为「Amethyst」 (紫水晶)的人工智慧机器学习计划。

而Mark Cerny的说明,同时也间接澄清市场传闻PlayStation 5 Pro采用的GPU设计,并非预计在接下来的CES 2025期间准备揭晓的RDNA 4显示架构,而是基于RDNA 2进行客制化设计的RDNA 2.X。

不过,虽然是基于RDNA 2显示架构设计,但在被称为RDNA 2.X的显示架构依然导入部分RDNA 3,以及部分即将推出的RDNA显示架构技术,另外也将GPU内部WGP (工作群处理器)从先前在PlayStation 5的18组增加为30组,使得显示性能从原本的10 TFLOPS提升至16.7 TFLOPS,提升幅度达45%。

意味在PlayStation 5处理需要16毫秒的画面,在PlayStation 5 Pro仅需11毫秒即可完成渲染输出,而多出时间则可用于处理更复杂的即时光影追迹效果,并且能使游戏开启即时光影追迹功能时,仍不影响其执行效率。

除了在GPU架构提升,Mark Cerny更说明在PlayStation 5 Pro额外透过8位元浮点精度算力达300 TOPS的独立NPU作为辅助,同时在即时光影追迹运算部分采BVH8加速架构设计,相比PlayStation 5采用的BVH4加速架构可提升一倍性能,并且能在单次执行流程完成着色编码,让执行流程变得更简单。

另外,配合采用GDDR6显示记忆体,使得资料传输频从488GB/s增加至576GB/s,因此可让游戏使用更多记忆体缓存空间,借此让资料处理效率进一步提升。

至于在PlayStation 5 Pro与AMD合作名为「Amethyst」的人工智慧机器学习计划,则是以更适合游戏使用的轻量型卷积神经网路结构,透过独立NPU执行运作,让PlayStation 5 Pro的PSSR AI超解析技术能更动态地将原本较低解析度影像提升至更高解析度,同时透过补帧方式让画面显示更为稳定。

为了让更多游戏开发者能善用与AMD合作的轻量型卷积神经网路结构,Sony表示目前此轻量型卷积神经网路结构将以开源形式提供使用,吸引更多游戏内容导入此设计,并且能在PlayStation 5 Pro呈现更好画面内容。

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