宇峻奥汀董事长兼总经理 蛰伏十年转型成功 刘信把游戏精品化
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刘信小档案
游戏研发厂商宇峻奥汀过去以单机游戏起家,走过台湾游戏产业的辉煌时代,旗下经典的《三国群英传》、《幻想三国志》IP在华文世界打响名气,更承载许多玩家的青春回忆。后来因手游兴起,宇峻与其他游戏厂商一样,营运进入一段低迷又漫长的转型期。然而,宇峻坚持自制研发的路,透过改变产品开发策略以及组织调整,带动营运逐步回到正轨。
2020年,宇峻推出自制手游《三国群英传M》,在台港澳市场写下亮眼成绩,带动获利攀上十年高峰,可说是国产手游近年典范作品,也代表宇峻熬过蛰伏期,转型成功。宇峻董事长刘信表示,拥有经典IP资源以及跨足国际市场的能力,是公司的两大优势,接下来,将更积极发展泛娱乐领域,跨界至动画、影视等领域,让经典IP被活化、被擦亮,也被更多人看见。
走过单机游戏时代到线上游戏、网页游戏,再到手机游戏,刘信说,台湾游戏厂商历经一段辛苦的时期,「特别是在2010~2015年之间,不少台湾游戏厂商找不到自己的路」。
刘信回忆,2010年时,智慧型手机愈来愈普及,「可以感受到整个用户使用习惯都在改变了,玩家使用电脑的频率也开始下降」,但当时宇峻还有很多线上游戏正在开发,各部门人力有限,加上手机游戏与线上游戏的设计概念与逻辑完全不同;此外,当时受欢迎的主流游戏如塔防、卡牌、弹弓、转珠、宝石类等休闲游戏,也与宇峻过去擅长的大型MMORPG游戏设计思维大相迳庭,因此在创意上也遇到了平台思维转换的限制和瓶颈。
手机游戏逐渐成为主流,宇峻不得不走入转型期,营运也同步进入黑暗期。刘信说,2012年左右,市场主流已经明显转变,台湾厂商脚步还没跟上,取而代之的是很多中国的手机游戏,且在设计逻辑、操作各方面都已经成功进入市场,让台厂备感压力。
2013年,刘信接任董事长兼总经理,开始从团队调整、游戏设计方式两部分着手。刘信把当时分散的三个研发事业处整并,集中资源与火力,另外,在游戏开发上,则以「精品化」为策略,舍弃过去大量开发小游戏的模式,而是集中资源研发一款有规模的游戏,让产品内容更丰富、精致。同时,宇峻也开始新的IP开发策略,包括授权、IP开发等都是当时尝试的项目。
2015年,宇峻业绩掉到谷底,除了少部分的游戏仍保有获利,大部分的新游戏都以失败收场,年度获利也出现了挂牌以来首次亏损,「当时可说是连背水一战也失败了,已经进入救亡图存的一刻。因此在当时,很不得已的做了一波裁撤,从最高500人降到300人。」
不过历经过去几年的练兵与摸索,宇峻的营运也同一年开始重新上轨道,自制的《轨迹》系列游戏推出后,在日本获得不错回响,另一款IP授权的游戏《三国群英传-霸王之业》推出后,也获得市场正面回响,带动宇峻营运重回正轨,正式度过转型期。
「原汁原味、再进化」 打造出经典国产手游
到了去(2020)年,宇峻推出自制手游《三国群英传M》,上线仅20天营收即冲破亿元关卡,更强攻双平台冠军,带动宇峻全年获利写下10年新高。而与一般手游不同的是,《三国群英传M》生命周期较长,直到现在仍是宇峻营运的主要动能之一,更堪称国产手游近年来相当具代表性的佳作。
对于《三国群英传M》在市场上获得广大回响,刘信表示,有经典IP的加持确实是如虎添翼,但他也强调,「没有人敢说只要有好的IP就能保证成功」。刘信认为,除了IP以外,「原汁原味、再进化」也是《三国群英传M》告捷的主要原因,「团队讨论后,把以前的画面、音乐、设定保留了九成以上,但因为手游的关系,流畅度非常重要,因此在设计时,我们针对图像去精简,过去在PC上的滑鼠操作移转到手机上如何做得顺畅,也是很大的关键。」
刘信说,一直以来,宇峻在打造一款游戏的时候,考虑到的不只是要盈利半年或一年,而是希望可以让玩家「玩得很久」,「我们会投入很多人力与心血去维护游戏的成果」,宇峻目前长线型的游戏不少,包括像是《拉斯维加斯》、过去的《神州Online》、《天使之恋Online》、《三国群英传Online》等,其中《神州Online》尽管发行至今已历20年,但直到现在,在每年的资讯月展会上,这款游戏的福袋仍然是开展第一天第一小时就被玩家买光,显见经典IP的魅力,仍经得起时间考验。
从单机游戏到线上游戏,再到手机游戏,回顾宇峻这几年的营运,刘信笑说,「算是一段难忘的转型过程,不过也很高兴能一路走过来」。刘信说,自己因为是游戏人出身,「过去在产品研发过程中,我都会参与比较深入的制作细节。但公司转型做手游时,除了初期的计划决策、里程碑阶段检视,以及少数的专案还有持续参与,绝大多数的专案就是『授权』、『放手』,交给团队去做」。刘信认为,这样才能让制作人担起责任,并激发出团队真正的实力。
事实上,台湾幅员虽小,但若从游戏产业的角度来看,规模却不小,加上市场开放、拥抱多元文化的特性,让台湾游戏业更庞大,产业竞争也更激烈。研调机构App Annie指出,台湾游戏市场产值一直保持在全球前10名,以2020年来看,台湾手游的营收在全球排名第七,若将镜头拉远,台湾整体行动市场中,超过85%的贡献皆来自游戏,年增幅度高达20%。
台湾游戏界「课长」多 市场含金量相当高
此外,台湾不乏喜欢在游戏内课金的「课长」,调查指出,台湾每位玩家产生的营收,在全世界排名第六、每付费玩家产生的营收,则排全球第三,「含金量」相当高。
不过,正因为台湾游戏市场商机大,竞争也更为激烈。近年来不少海外游戏倾向直接跨海来台发行,更削弱本地代理商的优势。而以产品面来说,调查指出,台湾手游市场中,超过五成以上的产品、六成以上的营收,都被来中国与韩国的产品占据,台湾自研的产品在市场上仅占一成,显得势单力薄。
对于市场的激烈竞争,刘信认为,「台湾游戏业仍然很有优势」,近年来各家游戏公司也开始掌握自己的资源与优势,而竞争回到根本,还是在于「产品的本质」,他说,台湾厂商在这样的竞争之下,更该「重质不重量」,对于拥有IP资源的游戏厂商,除了授权制作之外,也应该持续走自制游戏的路。
宇峻今年共编列4.7亿元研发预算,积极投入自制产品研发,目前还有四款自研产品将在2022年推出,「开发产品是宇峻奥汀创立时的重要精神,不管自研或是IP授权,研发这条路我们都会坚持走下去」。
展望未来营运,除了深耕游戏本业以外,刘信也认为,更应要扩大IP的价值,往多元化的方向拓展,而「动画」正是现在宇峻积极拓展的领域。
刘信表示,宇峻今年以旗下经典游戏IP《幻想三国志》作先锋,首部同名动画《幻想三国志-天元灵心记》,由宇峻、bilibili以及智宝国际共同成立动画制作委员会,官方动画官网已正式启动,将在今年于bilibili、Ani-One等众多平台同步播出。