预约破3000万的《绝区零》正在拥抱最好的自己
从「调律测试」,到「降噪测试」,再到目前的「喧响测试」,《绝区零》与玩家们的距离,越来越近了。
2024年4月18日11时,《绝区零》的第三次测试——「喧响测试」正式开启,此次测试为限量删档计费测试,相信有不少抽到资格的玩家,会在此次测试中为后续公测囤积弹药。
《绝区零》的三测与此前几次测试相比,有一些相同,也有一些不同。
恭喜自己抽到了“公测”资格
相同的是玩家的反应,早在3月16日,《绝区零》官号用一群邦布成功吊起了玩家们的兴趣,各大社交媒体的讨论一浪高过一浪,有激动,有猜测,更不乏探讨三测会出现哪些眼前一亮的内容。
等到测试资格正式发放,出现了更多熟悉的画面。
比如“不是二测玩不起,而是公测更有性价比”这句名梗,其实是《绝区零》二测期间,玩家们对于自己运气欠佳的一种自嘲,这个梗往往还伴随一个“酷帅”表情包,当有人回复“摘下眼镜”的时候,玩家们就会回复一个“大哭”表情以示可惜。
而在此次三测,熟悉的墨镜再次出现,虽然已是个老梗,但“摘下墨镜便是哭脸”的接梗方式仍在,玩家们更是乐此不疲。
另外,还有不少人高呼“恭喜我,抽到了公测的资格”“众所周知,公测最有性价比”。
猜测公测时间的。
以及感叹自己从来没抽到过,为何米哈游这么狠心的。
当然,评论区自然有不少幸运儿已摩拳擦掌,迫不及待。
《绝区零》每次测试的开启,都能在全网引发热议。米哈游的品牌加持,自身极高的美术素质和亮眼潮酷风格,让游戏刚一曝光就站到了舞台中央。从2022年5月13日首曝PV放出后的6个小时全平台预约量超百万,到二测时官网预约数量逼近1700万,再到2024年3月30日全球预约人数突破3000万,随着时间的推移,《绝区零》的步子迈得越来越大,游戏的全貌也愈发明晰,感兴趣的玩家自然越来越多。
至于不同,比起前几次测试,「喧响测试」开启前的准备工作花了更长时间。
3月17日《喧响测试预告|热身是必要的准备》正式放出,仅B站上的播放量就超过了260万,而从测试预告放出,到测试正式开启,时间已过去了一个月有余。有不少玩家坦言,《绝区零》这次这么沉得住气,看来是要搞波大的了。
待到「喧响测试」开启后不难发现,较比二测,《绝区零》的改变着实有点大。
让邦布不再是“配菜”
倘若玩家一直关注着《绝区零》,不难发现游戏的战斗系统始终处在进化之中。
去年科隆游戏展上,《绝区零》项目制作人李振宇就曾围绕战斗机制的升级过程进行过简单叙述,并曝光了极限支援系统下的三个设计——“招架支援”“回避支援”和“突击支援”,以支援部分的丰富,让游戏的战斗系统更加完满,进一步拔高《绝区零》的战斗玩法上限。
而在二测中,进阶战斗技巧——极限支援的出现得到了测试玩家的广泛认可,并为玩家给予了更多战斗时的应对选项,比如当遇到无法躲开的攻击时,玩家便可通过切换角色实现对攻击的招架,达成“招架支援”。
从本质上讲,《绝区零》希望借助更多设计,为非战斗行为赋予战斗价值,从而保证战斗系统的连贯与协同,让战斗体验更加畅爽、刺激。
此次三测,《绝区零》很巧妙地让战斗时的“小配菜”——邦布,以一种极为丝滑的方式融入到战斗系统中。
「喧响测试」预告PV上线前,就有很多玩家猜测,三测的重点在于邦布价值的深化,尤其PV中一群邦布涌向怪物,与多位角色打出各种协同攻击的时候,这份猜测的可信度就又增加了很多。
待到测试开启后,邦布终于摆脱了“小配菜”的身份。
二测时,邦布的存在更被动,它虽然与战斗系统、养成系统有着一定联系,但它所提供的功能性更强,像是一个为战斗编队提供Buff增益的“装备”。其拥有的主、被动技能,使这个“装备”也具备一定的攻击能力,战斗过程中,邦布会在场地上自由活动,随机攻击,攻击方式因其所持武器有所不同。另外,邦布有着自己的属性数值,分别是生命值、防御力、攻击力、以及冲击力,不同的邦布有着各自的数值侧重。
从上述介绍不难看出,邦布虽然拥有不同的属性和能力,可它与战斗之间并不存在强烈的主动关联。
而在三测中,邦布成为了玩家战斗的得力“伙伴”,部分战斗邦布除了能用主动技能提供支援,还拥有额外的“邦布连携技”,像其他角色那般发动连携技能,帮助玩家打出更具变化的输出,深化动作游戏体验。
如此设计不难理解,与其作为一个小透明,官方肯定希望邦布与玩家间有更多的互动,进一步丰富玩家的战斗体验。且官方也并未“喧宾夺主”,“邦布连携技”并不会占用玩家此轮连携技的触发次数,同时拥有相应的冷却时间,其作用,就是放大邦布战斗能力,对战斗系统锦上添花。
多个方面的持续打磨
相比起前两次测试,《绝区零》三测中的变化更多体现在细节上,一方面丰富游戏的内核,另一方面则是优化玩家的体验。
像是游戏的外在,无论是场景,还是角色建模,游戏整体都变得更加明快精细,观感进一步提升。
代理人特性的出现,将角色分为“强攻、击破、异常、支援、防护”五类,突出角色定位,赋予游戏策略配合属性;而属性异常效果则是让属性的作用得以放大,从而让角色拥有系统、直观的打法。
关于《绝区零》跑图的设计,也在近段时间引起了一定的争议。
《绝区零》的跑图,其实是在用一种抽象的方式,去还原真实探索空洞的体验。每一次移动后发生的变化,每一个不经意间弹出的话语,都在呈现玩家在探索空洞时的所见所感,虽不如动画直观,但创造出了足够的情感冲击,配合电视播放这样的表达手法,体验非常奇妙。
当然,仁者见仁,《绝区零》也考虑到了其他玩家的需求,所以在此次三测中加入了加速播放功能,给予玩家快速跑图的权利,游玩主线剧情时,玩家也可选择休闲模式或挑战模式,降低战斗难度,让游戏节奏普适化,进一步满足各类玩家的需要。
另外,点开便可直接挑战的快捷手册,被分为四个时段并对应不同日程的时间系统,各类事件见闻和怪物图鉴,可解锁更高难度挑战的成长机制等诸多内容,也在三测中与玩家们一一见面。
不得不承认,来到三测的《绝区零》,与未来公测时最好的自己又近了一步,对于这一点,相信无论是紧跟每次测试的主播、UP主,还是一直以来关注该作的玩家们,应该都会有清晰深刻的体会。
回看2022年5月的初次亮相,彼时更多人惊讶于《绝区零》别具一格的外在,如今,游戏通过内外兼修,在当下多方内卷,追求高质量表达的二游语境下,坚实地站在舞台中央,接受着无数玩家的审视。可以肯定,三测开启后的《绝区零》会持续打磨,并在公测时拿出自己更好的一面。
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