怎么一款恐怖游戏,出圈的竟然全是搞笑梗图?

小熊猫丨文

《 女 鬼桥2 :释魂路》,这款第一人称悬疑冒险恐怖游戏最近在我的首页疯狂刷屏。

作为大宇游戏研发的恐怖游戏《女鬼桥:开魂路》的续作,《女鬼桥2》在 5月9日发售到今天,Steam好评率90%,在恐怖游戏这个品类里算得上口碑不错的。

第一部《女鬼桥:开魂路》

对于恐怖游戏,我一向是人菜瘾大,在朋友一声声的“不恐怖”中被骗进来,结果就是在所有制作组精心设计的惊吓点都十分应景地赏赐它们一声震耳欲聋的尖叫。

这次我本以为我将不再被朋友哄骗,结果没想到还是被来自制作组“钩直饵咸”的恶趣味钓上了岸。

真的,你很难在看到这些梗图的时候不想玩一下游戏瞧一瞧的。

比如,学生食堂里,模仿KFC制作的KGG,肯鸡鸡。

还有模仿COCO奶茶的“COWCOW”,牛牛奶茶。

经典表情包明星柴犬代言的狗罐头。

还有厕所里的梗图涂鸦,和一些高能的东西……(正在吃饭的朋友,真的很对不起)

嗯,其实前作《女鬼桥1》里面制作组也搞过同样的把戏(甚至更恶心一点)。

总之因为这些,我在玩的时候展现出一会儿尖叫一会儿抽风大笑的精神状态,还被室友误以为被吓得神志不清了。

但在全流程体验下来后,游戏吸引我的并非只有这些梗图和恶趣味,游戏本身的许多设计同样也让我体会到恐怖游戏的快感。

简单在不剧透的情况下给大家介绍一下吧。

在游戏中玩家将分别扮演四位角色,从文华大学中的大忍馆开始,一步步解密禁锢于这所校园中,最幽暗的秘密。

这个分视角的设计有点像剧本杀。

每个角色手上会有自己的一些信息和记忆,过程中的经历与探索最后汇集在玩家眼中,并带玩家走向最后的结局。

虽然整体的游戏剧情比较俗套,但角色的塑造,人物与场景建模的表现力和氛围渲染上还是做得不错,最终双结局的设定也会让玩家在最终体验上有所不同。

游戏流程中碰到鬼怪时,玩法大多数还是以潜行躲避和轻度解谜为主。

玩家手上仅有一个武器,伴随一定的CD时间,威力有限。所以在流程上玩家需要正面硬刚的时候不多。

但正是因为火力不足,给人造成的压迫感才更加强烈。

起码我玩的时候经常会觉得背后毛毛的,非常刺挠,时不时还得现实里回头看一看。

游戏里被称赞最多的,就是其中围绕芭蕾舞制作的关卡。人物的舞蹈动作优雅又美丽,带玩家沉浸式体验芭蕾舞的同时,也让不断躲藏的玩家深感紧张。

制作方近日还在流媒体上公布了相关的制作花絮,感兴趣的朋友可以去看看。

当然作为一款游戏还是有被诟病的地方,其中提到最多的应该就是流程太短,全流程体验下来大概在5~7个小时左右,Steam上不少网友都对此发表自己的锐评。

其他诸如Boss战太简单、不恐怖(真羡慕你们这些铁坦啊)也同样是玩家们批评的地方,大家也可以将其作为参考意见,考虑要不要入手。

至于我嘛,对于独立游戏,一向还是乐于支持的,把它当做一桶辛辣口的爆米花,或许也挺不错~