宅经济发酵 橘子H1每股盈余3.32元

橘子集团连五季营收、获利

橘子集团(6180)3日公布第二季以及上半年营运成果,第二季营收25.5亿元,年增30%,主要是因《天堂M》推出「高阶妖精职业优化,及《新枫之谷》十五周年改版活动,挹注营收较去年同期增长。第二季单季每股盈余1.18元,也优于去年同期0.03元。

橘子集团第二季营业利益新台币3.1亿元,较去年同期增加4.38倍,主要因营收增长及推销费用较去年同期减少。

累计今年上半年,橘子集团营收57亿元,年增16%,营业毛利为22.3亿元,年增11%,营业毛利率39%。营业利益为8.2亿元,年增63%,主要是因为今年上半年推销费用较去年同期减少。上半年税后净利5.8亿元,每股盈余3.32元。

橘子表示,上半年「非接触型经济」发酵,除游戏、支付稳健营运,电商资安业务新创事业群亦冲出一波会员以及销售

游戏方面,下半年橘子将于台港澳释出《月光雕刻师》及重量级IP《龙之谷新世界》,将有望持续推升游戏营收。

支付部分,橘子表示,旗下乐点「IIO 虚拟道具交易所」上半年完成第一阶段用户虚宝转换、提领功能建置与测试,有效为beanfun!带入新会员。橘子支付部分,上半年新增7-ELEVEN、台湾中油环球购物中心、清心福全与鼎王等近15,000个生活消费通路,大幅强化beanfun!生态圈落地消费的能力,并加入经济部振兴三倍券方案,强化用户黏着度。

电商方面,橘子旗下娱乐电商有闲上半年游戏主机配件居家电子品类买气加温,会员及店家总数成长,亦加入经济部电商转型振兴方案,加码补贴资源协助店家数位转型。有闲第三季将推出全新智能广告系统,并冲刺店家总数。换物平台Swapub,下半年将着眼导入AI应用与优化用户跨萤使用体验

展望下半年,橘子表示,各事业体将持续扩大市场影响力,并透过beanfun!平台,推动集团内服务综效与平台数据串接应用。