《战舰世界》跨平台与电竞?Wargaming CEO谈公司方针

记者周之鼎波兰华沙报导

战车世界世界大赛(WGL)目前正在波兰华沙如火如荼的进行中,趁着比赛空档我们也访问到Wargaming执行长Victor Kislyi,让他谈谈Wargaming的未来,包含《战舰世界》是否有电竞化的打算?以及《战车世界》的未来。

Wargaming从2013年到现在,员工数从300个成长到4000个,并遍及五大洲,因此Wargaming最近重整整个公司组织架构,让各团队专心于他们的作品。每个工作室会专注研究自己的区块,像是芝加哥办公室就是专门负责家用主机版的内容。另外Wargaming也致力成为一个全球发行的平台,过去Wargaming把所有开发集中在白俄罗斯总部,但现在已经是个跨足全球的游戏发行商。Victor还特别说:「把一个帐号统整到所有平台的游戏可是个大工程!」

媒体最有兴趣的,就是关于《战舰世界》是否计划推广到PC以外的平台?现阶段来说,战车世界花了三年在各平台上都有,而《战舰世界》去年九月才上市。Victor表示「大家也可以想到也许我们会把其他游戏推到其他平台上,但是还需要时间,我们的确会希望有这样的游戏。但需要先把手边事情做好才能想下一步。在开发这类产品时,我们的流程是要先做一个试做版,不光是我们内部,还会让部分玩家体验,接着修改之后,当我们觉得游戏的操作都没有问题了,才开始制作里面的游戏内容,虽然是相同游戏。几乎换个版本对我们来说都是一款新的游戏。」

而《战舰世界》的电竞呢?Victor笑说:「战舰世界是否要电竞化,这在两三年前战车推出后也回答过,但答案还是不变的。」,随后说:「还需要一些时间收集玩家的回馈以及想法,我们认为所有的电竞都是自然生成,玩家支持、聚集起来之后,还有一段时间要给社群成长,接着职业队伍自然就会成立。明天的表演赛玩家给的回馈也相当重要,也许就会决定战舰要怎么走。」

对于《战车世界》,Victor则表示,三年来这么多版本的更新当中,确实每个更新有好有坏,有些玩家不太满意,官方会在最短的时间之内把这些修正好,并把这款游戏做的更好。并强调今年的方向将不会只着重电竞,而是全体玩家。Victor说:「以玩家在体验游戏的历程之中,电竞是金字塔的顶端,我们今年要强调的是玩家可以逐步成长的路,希望玩家在不同的阶段中,可以享受到不同的乐趣,我们希望可以建立选手与一般玩家的连结,并在不同阶段享受不同的乐趣。」

在场也有媒体问到《战机世界》的现状,以及是否会推到亚洲地区?Vitcor坦承「这一款做的并不成功」,但马上强调:「但我们没有打算放生,我们还是持续的再推出更新,我们发现仍有很多忠心的玩家,我们的开发团队也换了一些人,我们希望可以再透过努力来看看他可以做到什么程度。不过因为战机是六轴移动,因此研发方面很复杂,使用者体验也很复杂,因此还需要一些时间把它做到最好,等到我们认为做好了,才可以把它拿给其他地区的玩家。」

谈到最近正夯的VR,Victor说:「我们知道VR的应用方式普及率开始越来越高,以现在的技术来说,Wargaming已经有水准可以做出VR的游戏,这次WGL我们也是首度公开用VR来观看《战车世界》的对战,就和游戏中所看到的一样。」「对于VR,我们会先从教育娱乐层面切入,过去Wargaming有制作一些VR用的影片,像是可以看到战车的内部,不过这也只是我们的第一步。如果员工对有其他想法,我也会很支持他们来表达他们的创意,如果有一个雏形,那么也许有机会为此成立一个部门,不过现在还没有。」

最后也请Victor谈谈自己最近在玩哪个游戏?Victor说由于白俄罗斯PC比较普及,因此自己最早是PC版《战车世界》的玩家,不过现在都在跟自己8岁的小孩平板上玩《战车世界:闪击战》,Victor觉得这是很棒的亲子时间。问到喜欢的队伍时,Victor则说虽然大部分人都偏好地主队,但自己偏好弱队而且运气不错,过去他曾支持菲律宾,虽然没拿冠军但拿了第二而且受到关注,因此本届若要选一队让他来支持,他会选巴西外卡队伍。(不过访问后巴西输掉了,未能晋级八强