這誰敢信?夢迴2000年《暗黑破壞神 II》竟推出新資料片+職業
图/Blizzard、游戏内截图
2026 年 2 月 12 日,暴雪娱乐宣布:《暗黑破坏神 II》推出最新资料片,并于即日起直接上架发行。
……等一下,我是穿越回到 25 年前了吗?这么老的游戏到现在都还在出新东西!?
让人喜出望外的旧作新讯
「怎么会是 2 更新啊?」
「新闻打错?确定不是在说暗黑 4?」
「等一下,我先看看现在是西元几年……」
听到这个消息的老玩家,都不敢相信自己的眼睛和耳朵。以个人经验来说,《暗黑破坏神 II》最流行的时候,我正在读国中(那同时也是《天堂》在网咖正夯的年代。现在……什么是网咖?);至今我都快四十岁了,资料片还突如其来,不但有新装备、新符文组合、使用者介面改进,竟然更有新职业角色能玩!着实令人大感意外。
《暗黑破坏神 II》曾经盛极一时,在许多电玩迷心中都留下深深的烙印 图/Blizzard
有句中国网路用语叫「活久见」,意思是指「人只要活得够久,什么怪事都看得到」。现在暗黑 2 隔二十多年再出 DLC,就印证了这个道理。
当然,这次的资料片更新,并不是真的以最早版本的《暗黑破坏神 II》为基础推出(那画质以现在来看,就太过时了),而是从 2021 年重制版的《暗黑破坏神 II:狱火重生》再做延伸。想当初,看到这款曾让人连日废寝忘食的经典打宝游戏重制,只觉得是因为《暗黑破坏神 III》风评不如预期(仅陈述客观事实,没特别要臭。我个人是非常喜欢巫医的玩法的),加上那几年动视暴雪屡屡陷入各种公关危机,在玩家之间评价由红翻黑,才打出神主牌挽救声势……。
而今,只能说很高兴自己当初看走了眼,暴雪搞暗黑 2 重制,并非只想骗骗情怀、收割一波老粉。而是确实有长线规划,时至今日终于开花结果。透过增补 DLC 的形式,来让这款至少跨越两个世代的游戏,如同重制版的中文副标所示,真的「重生」了新生命。
退一步来说,或许正因为微软成功收购了动视暴雪,对暴雪娱乐的内部营运造成实质影响,才让现在「旧瓶装新酒」的可喜局面得以实现。毕竟再怎么说,微软正是最专业的冷饭天尊啊(看看《世纪帝国II》至今依然出不完的新民族和新战役)。从依然有一定热度的在线人数和话题性评估,最终会导出「暗黑2仍有高度商业价值」的结论,也就不令人意外了。
尽管当初重制版推出时,已经有不少老玩家重新入坑。相信还有很多人跟我一样,认为重制只是画面变好变流畅,内容一样的话没有重玩的必要。但现在新 DLC「术士军临」,不但重新设计了更便利的UI,更有看起来玩法全新的新角色:术士。我们终于有机会能在这样一款骨灰级游戏里,得到更多不一样的新体验。就像是社群网站上看到的诸多正面回响:看来,是时候该回锅了(握拳)。
反响与批判:Steam 玩家意见
如果你和我一样,有相当长一段时间没碰暴雪的东西,又想趁这机会来重温旧梦,已经登陆 Steam、包含所有扩充内容的「《暗黑破坏神 II:狱火重生》炼狱版」,是合适的选择。毕竟:如果多年没用暴雪官方的战网(Battle. net),谁还记得自己的帐号啊!
尴尬的是,即便你透过 Steam 购买,登入游戏时仍必须绑定战网帐号,并且保持在线进行验证。没有或忘记战网帐号?请再申请一个。这就招致了一部分玩家的不满。
为了资安防盗与用户管理,暴雪经营战网已将近三十年。然而…… 图/Blizzard
游戏上市当天,Steam玩家评价不意外地来到「极度好评」,有将近九成的好评率。但也有持反对意见者。负评理由大致如下:
关于定价,这比较是见仁见智的问题。有玩家认为暗黑2 冷饭重炒,暴雪官方单独「术士军临」售价 720 元(在 Steam 上,则是完整的炼狱版 1160 元),却只有多一个职业可用,实在很不划算。
不过老实说,我也看到更多不同想法,认为官方到现在还愿意更新旧游戏,除了一个全新角色外,加上宝石和符文能够堆叠的介面改良,就值得花一点小钱来支持。「光是仓库可以堆叠我就愿意付钱了。」像这样的意见所在多有,而我也是持相同观点。情怀终究是无价的。
2026年暗黑2还在出新角色!如果在25年前讲出来,才没有人会信呢 图/游戏内截图
Bug 就比较要命。不只一名玩家提到,他们即使是第一次进行游戏,系统仍会跳出「您已 30 天未在线」(You have not been online for 30 days. …)等错误讯息。也许是跟战网帐号连动上出了什么差错吧。我相信官方应该很快就能排除相关错误。但上市后头几天被如此错误拒之门外,而选择退款的玩家,恐怕多半不太愿意回过头来再尝试看看了。
对于绑定战网帐号才能游玩的抱怨,则明显占了负评中的大宗。
长年有在玩暴雪娱乐旗下作品的玩家,相信对暴雪官方的战网并不陌生。其强制连网、绑帐验证的作法也行之有年。这也是为什么相关负评仅止于少数,而没有像《绝地战兵2》强绑 PSN 帐号那样,烧到连你妈都不认得(当然,《绝地战兵2》当初更多的问题,是出在社群营运的公关危机……)。多数玩家早已习惯暴雪的做法,觉得「这很正常」,并不以为忤。
好游戏能赶快开始玩最重要,其他都随便啦——我其实也是这么想的 图/游戏内截图
但在暴雪粉之外的一般玩家看来,就不见得如此了。反弹的意见不见得是担心资安问题,更多纯粹就只是因为不能用 Steam 帐号直连、还得多一层申请跟认证的程序麻烦,而感到不爽(这也包括「不能离线游玩」的限制)。且就像一些负评玩家留言所反映的,在游戏商品页面的说明叙述中,没有事先揭露「执行游戏必须绑定战网帐号」的资讯,也不是一种诚实的作法。
虽然在有这些不满的前提下,Steam 上仍取得极度好评的整体用户表现。不过从比例看来,只要能翻转基于对绑定战网帐号不满的负评,或许就能达到「压倒性好评」了吧。如果暴雪官方能重视相关意见,做些调整或补救(至少,先在产品叙述里加上标示),相信还能有更高的评价。
反过来说,上述负评几乎都是游戏性以外的考量。《暗黑破坏神 II》会被不少狂热粉丝视为「有史以来最伟大的游戏」,当然其来有自。只要那些异议之于你都无伤大雅,也没有遇到恼人的 bug,相信我们都能在这次出乎意料的更新中,愉快地重温旧梦。
絮语:仍大有可为的暗黑2
爆干帅的大绝招:天启末日。果然新角色就会有特别酷炫的福利呢 图/游戏内截图
新角色、新装备、特定素材堆叠、新的终局挑战……,官方制作团队明显汲取坊间意见,做出玩家想要的功能,更开发了一般想都没想到的新内容。虽说这在一定程度上,其实是为了和手游版暗黑及《暗黑破坏神 IV》连动,而「附加性质」制作的商业性策略。至少让人颇见其用心。这么棒的资本主义,拜托,再多来一点吧。
且一如前述,在暴雪背后大老板现在是微软的前提下,考虑《世纪帝国 II》出不完的经验,说不定暗黑2也能够长尾营运化,隔个三年五年,就来款 DLC 让大家开心一下。就好比这次的术士军临,相信都是粉丝们喜闻乐见的。
适逢农历新年前夕上架,某种程度上,这也可以视为暴雪娱乐送给我们的,最棒的春节贺礼吧。