征战世界的双龙 《双截龙3》热血BGM谈

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1983年7月,任天堂发售了革命性的游戏主机NES,并在接下来的几年时间里分别在美国、欧洲和澳大利亚等地区发行了这一划时代的主机产品。作为当时最成功最畅销的游戏主机,NES的成功不仅带动了整个游戏产业的发展,还养活了一大批游戏公司,这些游戏公司得以给玩家贡献无数经典有趣的游戏。

虽然当时有不少拥有极佳创意的天才游戏制作人,但受限于NES的机能,游戏开发商在开发游戏的类型选择上可谓颇受限制。不过这并没有难倒他们,很快精明的游戏开发商就发现,横版清关游戏(side-scrolling beat’ em up)不仅有着广大的玩家群体基础,在制作成本和难度上对于游戏公司也不存在太高的门槛。

日本早期的街机平台上有着不少经典的横版通关游戏,这种“爽一把就走”的游戏受到了当时不少玩家群体的欢迎。受此启发,不少原本就在街机上开发游戏的厂商开始把自家的游戏移植到当时大热门的NES主机上。1987年,日本Technos在街机上推出了《双截龙》,获得了巨大的成功,随后Technos又趁热打铁在1988年把《双截龙》移植到了当时最火热的NES平台。

凭借着游戏本身优秀的设计和巨大的人气,Technos马不停蹄地在街机上发行了《双截龙2》,并同样迅速地把二代游戏移植到了NES上。大多数玩家不清楚的是,《双截龙3》的街机版游戏和NES版游戏存在不少差别之处。除去画面风格战斗系统之外,二者最大的差别其实在于街机版的游戏并非由Technos开发,而是由一家叫做EastTechnology的公司开发的,当时Technos正忙于开发另外一款叫做《WWF超级巨星》的游戏。

街机版《双截龙3》

不过街机版的《双截龙3》战斗手感奇差无比,这也使得Technos在移植三代游戏的时候对街机版游戏进行了大刀阔斧的修改。二者在玩法和画面风格上也大相径庭,但街机版游戏的设计思路在一定程度上影响了NES版游戏。不过限制于各种原因,绝大多数国内玩家都没有玩过街机版的《双截龙3》,相反NES版本的《双截龙3》倒是占据了不少人的游戏回忆。

美版《双截龙3》

有趣的一点是,NES美版的《双截龙3》和日版在剧情上也有一些不同。美版游戏讲述的是兄弟二人为了拯救玛丽安(Marion)而踏上征途寻找三块宝石的故事,然而日版游戏中兄弟二人只是为了成为世界上最强的武者而前往世界各地搜集三块宝石。在难度上日版游戏也比美版的要低一些,开场时候角色的血量会稍高。除此之外,日版游戏会根据最终战后存活角色而拥有不同的结局,美版则不存在这种分支设定。

日版《双截龙3》

受限于历史和政策原因,大部分玩家接触的是《双截龙3》美版游戏,而且是经过修改的盗版游戏,这种经过修改的盗版游戏卡带最大的特点就是可以跳关,正版卡带是没有这种通关秘籍的。不过好在NES美版和日版游戏的战斗系统是完全一样的,而三代游戏在战斗系统上也是集系列之大成。

三代游戏在战斗系统上除了沿袭前作的一些成功设定之外,还加入了一些新的战斗动作,比如冲刺飞踢和筋斗摔。最令人印象深刻的还是二人模式下1p和2p可以通过合作来施展一些专有绝招,比如合体旋风踢和三角飞踢,使得战斗过程充满了乐趣。不仅如此,三代游戏新加入的忍者柳生乱藏和拳法家陈也使得游戏的乐趣倍增,玩家们不再局限于双龙兄弟,而是可以尝试截然不同的战斗风格。实际上双人模式还可以选择友方伤害模式,不少玩家完全沉溺于和2P小伙伴的互殴而完全忘记了游戏任务。

《双截龙3》第4关意大利背景音乐(来源:本站

集历代大成的《双截龙3》把战斗舞台扩展到了全世界,玩家们的足迹遍及美国、中国、日本、意大利和埃及,不同国家的风土人情也在游戏中得到了体现。除了当地特色的景点和标志性建筑之外,符合特色的BGM也是必不可少,比如这首第四关的罗马专属BGM。

井上

《双截龙3》的游戏音乐街机版和NES版本都是由井上鑑和野崎贵朗创作的,而井上鑑负责了其中大部分的关卡音乐创作工作。与其他许多通过自学成才的游戏配乐人不同,井上鑑可以说是不折不扣的书香门第。他的父亲井上赖丰是日本著名的大提琴演奏家兼音乐教育家,曾祖父则是日本著名学者井上頼圀。作为家里的长子,出生于1953年的井上鑑从小便接受了非常严格的音乐教育,并最终进入父亲所在的桐朋学园大学音乐系学习作曲,师从日本著名的作曲家三善晃。

从音乐学习的环境来看,可以说井上鑑接受了日本最顶级的音乐教育,而且他也在得天独厚的条件中展现了自己惊人的音乐才华。早在读大学的时候,井上鑑就开始为一些电视广告创作配曲。不过70年代后期大学毕业后,他没有选择成为一名大提琴手或者作曲家,而是参加乐队成为一名键盘手,他的搭档则是后来成为日本音乐界重量级人物的大瀧詠一。

从80年代初开始,井上鑑在日本音乐界越来越活跃。1982年他发表了自己的首张专辑《Prophetic Dream》,这张专辑在日本公信榜上最高曾经排到24位。井上鑑因为自己新潮而独特的音乐风格,与稻恒润一、安部恭弘和铃木雄大被日本流行音乐界称为“New Wave四人众”,影响力可见一斑。

1985年之后,井上鑑把自己的活动范围扩展到了英国伦敦,并结交了不少外国音乐人,与他们创作了一些特殊的音乐作品。从90年代开始他把自己的活动内容不断扩展,比如CD制作发行、词曲创作甚至是live演出,也正是在这段时间里他机缘巧合之下得以创作《双截龙3》的游戏音乐。

实际上《双截龙》一代和二代的游戏配乐工作是由著名的游戏音乐制作人山根一央完成的,而到了三代街机版游戏的时候,山根一央正忙于为Technos的另一个街机游戏《Thecombat tribes》(国内译名流氓大混战)配乐,无暇分身。当时Technos刚好也让East Technology接手了三代街机版游戏的制作工作,EastTechnology内部刚好有个高管是井上鑑的歌迷,于是便千方百计找到了这位著名音乐人来为《双截龙3》配乐,这也是《双截龙》系列前两代游戏和第三代游戏音乐风格差距较大的原因。除去这次偶然的机会,井上鑑此后并没有再次涉足游戏音乐领域。相反在2000年之后,井上鑑与福山雅治的合作倒是一直为不少歌迷所津津乐道。

FC上的热血系列

不过与井上鑑顺风顺水的音乐事业相比,Technos就没有那么幸运了。在凭借旗下两大招牌游戏《热血》系列和《双截龙》系列赚的盆满钵满之后,Technos并没有进一步把钱投入到游戏开发中去,而是选择了去炒房地产。1992年Technos动用公司大部分资金再加上举债在东京建造了新的公司大楼“Technos中野大厦”,可惜最终自食苦果。90年代日本房地产泡沫破灭之后,Technos一下子背负了巨额债务,公司财务状况顿时陷入困境。再加上此前Technos一直依赖《热血》系列游戏吃老本不思进取,《双截龙》系列游戏的开发又停滞不前,1995年12月公司宣布停止所有经营业务,并最终在1996年破产。曾经一个为玩家贡献过许多经典有趣游戏的企业就这么倒下了,2013年公司大楼“Technos中野大厦”的名字也被更改,Technos留给玩家的就只剩下那些经典的游戏了。

开发多款格斗游戏的ARC SYSTEM WORKS

Technos破产之后,旗下所有游戏的版权都被一家名为Million的公司收购,并在接下来的几年时间里推出了一些新的游戏,可惜知之者甚少,完全无法重现Technos当年的辉煌。2015年6月份,曾经开发过《苍翼默示录》系列和《罪恶装备》系列的日本游戏公司ARC SYSTEM WORKS宣布从Million手里收购了Technos旗下游戏的版权,这些游戏包括但不限于《双截龙》、《热血格斗》和《热血物语》,并表示想要“重现过去经典游戏的光辉”。

近日ARC SYSTEM WORKS宣布,将于2017年1月30日在PS4和STEAM上发售《双截龙4》,从游戏宣传的视频和截图来看,这依旧是一款怀旧风格的游戏。

不过令人激动的一点是,当初《双截龙》制作团队的主要成员都出现在制作团队名单中,其中就包括制作人岸本良久和负责游戏音乐的山根一央。先不说游戏质量如何,起码这一点上就能够让不少老玩家感动一把。虽然笔者对于这款游戏的质量抱太大希望,但是把期待值调低一些,说不定到时候能有惊喜呢。

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