制作人承认《辐射4》对话系统败笔 角色意图靠猜
辐射系列的制作人Todd Howard日前接受了媒体采访,他本人透露了B社在未来的计划,以及最近几部作品的情况,一起来看看吧。
媒体问到制作组是如何满足粉丝需求的问题时,制作人说到,他们在尝试一些全新的方式,譬如对话系统,不过他认为,对话系统对比其他游戏特性看来,并不尽如人意。
Todd Howard说到:“我们喜欢尝试新鲜事物,并取得了一些成绩,我认为射击模式在《辐射4》中相当成功,同时我们也制作了全新的对话栏,不过似乎并不理想,我们的目的是制作出完美的互动对话,但对比游戏其他的成功特性来说,这个特性有一些暗淡,因此我们也吸取反馈,我相信这是一个长期的过程。”
确实,不少玩家认为《辐射4》的对话选项十分莫名其妙,甚至还有玩家制作MOD,显示整个对话条目,而不是“意淫”角色的意图,这个MOD对于玩家来说是一个十分不错的工具。不过目前B社也在积极改进这些方面,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。