中时社论》抹黑悟空统战 国安局黑了自己

中国时报社论

大陆一款游戏《黑神话:悟空》在8月20日甫推出,3天卖出超过1000万套,Steam平台在线玩家数突破240万,创下单机游戏新纪录,成为史上最多玩家同时玩的单机游戏。《纽约时报》评论说,这是中国游戏产业的里程碑。这个现象级的游戏,从电子游戏产业来说,确实特别,但到了台湾的国安单位眼中,它变成一种政治统战,一种认知战,一种两岸政治攻略。国防院推论说:大陆一贯的文化统战策略,从2007年就有先例,用二月河的康熙宫廷剧,来洗脑台湾人的观剧行为,台湾其实一直面对中国的这种文化侵略。

而在立法院外交国防委员会中,国安局更指明:文化侵略的具体样态包含举办座谈研讨抗日历史、扩大两岸艺术与影剧领域合作,降低政治敏感性,借以潜移默化吸引台湾青年赴陆从事电商及文创产业,意图扭转「天然独」立场。

一个行销全世界的电子游戏,被国安单位如此高度政治化,达到仿佛只是为了统战台湾而创造的一款游戏,这种政治判断力,也真是让人晕了。更滑稽的是,把2024年的电子游戏延伸到17年前的康熙宫廷剧,把电玩与古装剧连结,这种判断力,也足够让人怀疑其逻辑思维能力。

首先,任何电子游戏的目的就是好玩,让玩家沉迷在新颖的虚拟情境里,以精彩的美术设计,戏剧化的情节,鲜活有型的人物设定,难易不一的宝物搜寻等等,让玩家想一玩再玩。它还要有一个能耐,即克服国族与文化语言的障碍,才能吸引各国玩家。它跟影视音所有媒体一样,都会反映出一个时代的娱乐、消费、感官、欲望、商业、价值观等等。《黑神话》不过是在这些元素之中脱颖而出,征服消费者的游戏欲。

中华文化元素 两岸共有

若要说它承载了中华文化元素而变成统战策略,那日本早期的三国电玩,吸引台湾大批玩家,中小学生都在玩,三国人物琅琅上口,那是不是日本在统战台湾?还是倒过来说,日本在统战中国?还是日本在帮中国统战台湾?更何况,三国的电玩从一开始发展至今,不下4、50种。用一个电玩故事设定,去定义它的意识形态,然后大喊统战,那是要有多心虚、多神经质、多自卑才说得出口?

其次,宗教的统战也是最近被批判得非常过头的。陆委会跟国安局说大陆统战台湾宗教团体,却未曾回顾两岸宗教交流史。台湾开放大陆探亲初期,许多宫庙也组团返乡探访祖庙。事实上,台湾民间信仰的神明有上百个之多,大部分皆自大陆分灵而来,如妈祖、关圣帝君、保生大帝、清水祖师、开漳圣王、观音佛祖、法主公、临水夫人等,在大陆福建、广东地区皆有祖庙,台湾庙宇组团前往谒祖进香,这本是人情之常。而大陆祖庙历经文革破坏,颇多残破不堪,台湾宫庙从人情与善念出发,出钱出力,协助祖庙重建,那不正是一个归乡的游子对祖庙的回馈?一个不知回报的后代,如何教育他的下一代,要知恩图报,做一个有情有义的人呢?

如果真要从统战角度看,当年多少大陆人因此羡慕台湾的富裕繁荣,尊重台湾人的温情重义,更爱上台湾;那到底是台湾统战了大陆?还是大陆统战了台湾?如今,一样的宗教交流,一样是回到祖先所源出的土地,却被贴上统战标签,这是何等无情无义,不知饮水思源呢?林依晨的事也是一样,为了台独抗中意识,批判一个认祖归宗的孩子,这是对国民应有的教育吗?破坏了家庭伦理,能成就国家安全吗?没有爱家的观念,哪来的爱国?

两岸文化交流 拿出自信

这种种台独意识所反映的心态,恰恰是国安单位已完全失去自信。若有自信,为何不说「我们可以用开放多元的宗教与文化,去统战他们」?为何不能让抗战历史与中华文化成为台湾的亮点,去吸引更多大陆青年来认同台湾?更何况,台湾人本来就是中国人,就是浸润在中华文化成长的炎黄子孙,怎么说是被中共统战,潜移默化提高台湾的中华民族与中华文化认同呢?

用统战为说词去应对两岸文化交流,到最后,反而映现出一个毫无自信、封锁自闭、思想空洞、缺乏主体性的执政当局。他们没有黑到悟空,只是黑了自己而己。