专访《无尽神域》制作人阿飞:重温地宫冒险乐趣
在吃鸡游戏一片大热的当下,一款剑走偏锋定位独特的手游《无尽神域》将于本周三开启全平台公测,小编约到该游戏的制作人阿飞,来聊一下如何在手机端重温地宫冒险的乐趣。
1、如果用一句话来概括,《无尽神域》是怎样的一款游戏?核心体验是怎样的?
准确的说,这是一个2.5D俯视角的游戏,有各种各样的挑战等待玩家来挑战;最主要的挑战模式是大量的随机地宫(副本),有各种随机的怪物/敌人和大量随机的掉落和惊喜。
2、说到地宫冒险,《无尽神域》是如何在手机端做到原汁原味还原的?
我们在手机端上制作了巨大的地图,散落在地图上有各种各样的敌人和随机出现的地宫入口,每一层地宫都有各种挑战。
像之前在端游上看到的精彩表现那样,我们制作了各色地图区域,包括废弃城镇、暮色荒原、狂风沙漠、哀嚎雪山等众多场景,以及对应的特色地宫世界。
玩家可以通过完成大量试炼任务来增进对这个神秘世界的了解,也可以自由地出入各种随机地宫,探索未知的区域。
在各个地宫之中,我们制作了大量的可击碎组件,在每一个装备架、石块、酒坛以及敌人的尸体上都可能爆出属性极高的装备。
3、你是否认为目前这一品类比较小众?你心中的核心玩家是哪些人?
游戏并没有是否小众一说,只有游戏本身品质是否足够高,满足了玩家探索新世界以及成长为英雄的需求。
同样的,我们也并没有去圈定某些玩家是核心玩家,只是认为那些喜欢西方文化的玩家可能会更加接受这种类型的世界观;而当玩家真的喜欢上这种打怪掉宝的随机大世界,他一定会爱上我们的游戏。
4、《无尽神域》是否很好满足这部分人的需求?做了哪些有特色的体验内容?
事实上,我们为各种类型的玩家都做了准备:
对于那些愿意日夜开肝的玩家,我们有全天候的海量副本和活动供他们体验;
对于那些稍微休闲或者体验型的玩家,我们有丰富的剧情以及特色动画供他们欣赏;
而对于那些乐于在玩家间捉对厮杀的玩家,我们也有天平PVP战以及玩家间的阵营对战供他们发泄精力。
5、我们注意到《无尽神域》在taptap几乎没有1星的评价,评分也比较高,你们会打造口碑做长线运营,还是像吃鸡那样暴力轰炸?
首先我相信吃鸡类的游戏也一定会走长线运营,和他们一样我们当然也做足准备,期望不断给玩家带来丰富的游戏体验。
从各具特色、充满策略选择的装备,到本次上线前全部重做的技能体系,再到各类地宫挑战的精雕细琢,我们给玩家准备了各种精致的内容。
同时可以透露的是,我们也正在做类似吃鸡的多人竞技玩法,在神秘的大地宫中多人角逐最后的胜利。这个玩法将在上线后更新版本中推出。
6、在吃鸡的夹缝中,对于赢得市场的认可有无信心?你的目标是怎样的?
赢得市场主要靠游戏品质,对于这一点我们有充分的信心。目前市面的手游很少会花精力去雕琢一个大世界以及对应的精致的地宫,在这点上我们相信自己做得很不错。
我们会在首期慢慢经营属于自己的节奏,充分和各类玩家交流,听取他们的意见和建议,不断完善我们的体验。
如果说吃鸡类游戏是一场激烈竞赛,那么我们将是漫长时间中温和的补充剂,可以在激烈冲刺后不断重温。
7、如果有机会跟所有喜爱地宫/地下城游戏的老玩家说一句话,你想说什么?
“装备全部靠捡,一人一狗足矣。”