準備跳槽?Unity將依安裝數收費引發炎上 遊戲引擎「Godot」搜尋量暴增
图/Unity、Godot、Google trends
游戏引擎制造商 Unity 祭出新公告,宣布将从明年起针对游戏开发者收取安装费用,只要开发商达到一定金额的收入以及下载量门槛、若是玩家每安装一次游戏,开发商就必须支付对应金额给 Unity。
在新政策公开后,立刻引起轩然大波,许多游戏开发商感到相当不满,认为这样的变动让规模较小的游戏开发厂商难以生存,并扬言要跳槽改用其他游戏引擎。
根据 Unity 发布的新闻稿内容,使用个人版的独立游戏开发商,只要达到年收入 20 万美元、超过 20 万下载量,玩家每安装一次,Unity 就会向开发商收取 0.2 美元。至于使用 Unity 企业版的游戏开发商,达到年收入 100 万美元、超过 100 万下载量,则需要收取 0.125 美元的费用,随着下载量提升会逐渐递减收取费用的金额。
图/Unity 官方网站
此收费政策将从明年 1 月 1 日起开始执行,Unity 在 QA 问答中提到,如果用户删除游戏再重新安装、下载游戏,开发者仍需要为后续的安装动作付费。这样的改动也让手机游戏的开发业者相当头疼,虽然大家普遍认为涨价是时势所趋,但不是以%数计费而是采取固定金额收费,就像是变向惩罚独立游戏开发者和使用较低成本开发的游戏厂商。
图/Unity 论坛
Unity 此举在社群引发炎上,许多独立游戏开发者出面抗议这项政策,《Among Us》开发团队 Innersloth 表示这对所有使用 Unity 进行开发的开发团队造成极大伤害,如果有必要,开发团队也会考虑转向使用其他的游戏引擎。
自 Unity 发布公告以后,让许多开发商开始评估是否要改用其他游戏引擎,而游戏引擎「Godot」的搜寻量也在一日之间大幅暴增。就连《HoloCure》的作者 Kay 也在推特表示,突然有了想要学习 Godot 的冲动,用来开发新的游戏项目。
图/Google trends
虽然后续 Unity 总裁 Marc Whitten 向外媒 Axios 澄清,玩家在不同装置安装才会收取费用,如果同一装置上删除/重复安装并不会再次收费,以防有玩家透过反复删除再安装的动作来宣泄对开发商的不满,不过却难以挽回游戏开发商对 Unity 的评价。