资策会搭建台日数位娱乐产业平台 分享游戏产业新知与元宇宙趋势
论坛聚焦产业趋势、游戏制作及元宇宙三大议题,除了分析台日数位游戏市场外,也邀请知名游戏业者分享成果案例及创新的商业模式,现场逾70位游戏业者、新创团队及学生参与。论坛中,任天堂副岛佑介先生分享,Switch行销重点是以消费者需求为导向拟定策略;因此,Switch突破家用及携带式游戏的界线,主机销售量也突破1亿台;分享会也提及通过Nintendo Switch来向全球玩家发行原创游戏的途径,有两种合作模式,可与发行商一起合作发行,亦或由开发者自己发行游戏,若介于数位版及实体版之间,开发者可透过任天堂eShop(Nintendo eShop)了解独立游戏的表现,来掌握发行数位版游戏的优势。
元宇宙话题正夯,日本数位游戏LinkedBrain公司清水弘一社长认为,游戏产业可以娱乐内容制作的知识、介面设计、架构、世界观等布局在其他产业服务、营运的数位转型中,供产业创作者更具有建设性、破坏式创新产品;更探讨发展新产业、新的开发技术时更加重视游戏专案管理的机制,延伸未来新颖议题,开创游戏产业新局面;论坛首次邀国际大厂Meta Facebook Games Partnership战略伙伴经理陈清慧,说明未来将协助台湾独立开发者扩展游戏平台的项目。
另外,台湾最早投入「GameFi」游戏开发的狂点软体,也带来旗下发行AR化的元宇宙区块链游戏「ParaLand」元宇宙游戏平台,分享领地争夺、虚拟货币、社群互动、LBS平行世界等各种虚实科技元素,并分析创立的新型态商业模式,提供我国有意发展「GameFi」游戏开发的业者经验参考。
资策会地方创生服务处副处长洪毓良表示,在经济部工业局指导下,规划独立游戏开发奖励计划于109年首度推出后,至今已扶植16组独立游戏团队获选;除此之外,仍持续运用资源来扶植台湾独立游戏相关业者,鼓励更多新创团队研发作品,维持研发量能、投入具国际竞争力的独立游戏。
「台日数位游戏产业趋势与技术应用论坛」还邀请到以叙事解谜的游戏企划「曙光工作室(Silver Lining Studio)」、建构超现实游戏体验的「柒伍壹游戏」以及从独立游戏跨足营运等多重面向的「数位卡夫特」,透过国内外数位内容业者交流与分享,协助游戏娱乐产业掌握未来数位游戏产制发展趋势。