《最後生還者》製作人尼爾開始思考人生新階段 考慮改開發「低調、低壓力」作品

图/欧新社、SIE

根据《最后生还者》系列制作人 Neil Druckmann 的说法,他在未来可能将会开始转型开发一些更加「低调、低压力」的作品,因为他不确定自己还能够开发多少大型游戏。

在最近接受饶舌歌手 Logic 的访谈时,Druckmann 被问到了他认为自己还能在游戏产业中工作多久的时间。对此,这位制作人则表示他可能不认为自己能够依照目前的规模永远做下去。

他表示:「这真的太多了,你需要花费大量的经历。要管理那么多来自全球各地的人以及工作室很有压力。所以会开始讨论该如何进入人生的下一个新阶段,将孩子摆在第一位,而我也处于类似的位置,得将我的孩子们放在第一位。我明白这点,尤其是我女儿现在已经 13 岁了,我感觉我的人生正在将她从我身边拉开。我知道时间有限,所以这对我来说非常宝贵,我不想要浪费他们还想要陪伴我的时光,这就是我的第一要务。」

访谈中,Druckmann 表示他的人生已经到达了一个新的时间点,让他开始扪心自问生涯的终点何在,以及该何时决定放手。与此同时,他也认为自己能够开发一款规模较小,但同时让他可以好好发挥创意的游戏。

「所以说,我能看见自己开始转去开发一些较为低调、低压力的游戏,同时让我依然能够继续发挥创意。但你知道的,我也开始思考我还有余力打造多少类似的游戏,而答案是不多了。」Druckmann 说道。

访谈后段,Druckmann 表示自己的生涯在《秘境探险 2》大获成功之后就出现变化。

Druckmann 指出:「《秘境探险 2》是我开发体验最愉快的一款游戏,因为初代《秘境探险》虽然许多人都很喜欢,但并没有获得庞大的成功。但依然再次成功到让索尼满意,也为我们带来了足够的资金。但到了《秘境探险 2》,我们真的觉得自己正在打造一款非常特别的作品,好像我们都知道似的,而我们都明白关注这款游戏的玩家不多,而没有人能料到这款游戏将会带来什么样的内容。」

Druckmann 接着表示《秘境探险 2》的开发为团队带来了一种同袍情谊,而非任何压力。然而,就在《秘境探险 2》获得成功之后,一切的开发计划都开始充满压力,因为他们现在受到玩家的瞩目,所有人都开始期待他们会带来更加优秀的游戏作品,也让他们开始不断思考自我超越,而不是不断重复着相同的内容,这对他们来说也变得相当艰难。

参考原文:GameSpot