《最终幻想14》防沉迷 玩家每天只允许战斗2小时

最终幻想14游戏制作田中弘道回应了论坛里关于游戏防沉溺系统话题。他说对于fami通的采访,部分日本网站错误的转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲了。他重申设计防沉迷系统的初衷是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。更多的消息请登陆官网查看。

当最终幻想14在九月初开始了beta版后,你觉得你会花多长时间在这款游戏上呢?我猜的话会是很多个小时。然后SE却不希望这种情况发生。它把疲劳系统引进了最终幻想14里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉溺在游戏中。

在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时就会进入疲劳状态,此时所获得的各种游戏收益就会减少,可以通过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态;如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,无法获得任何游戏收益。

为什么SE会有这样的举动呢?只有他们自己知道。

根据发布这则新闻作者Sankakucomplex,防沉迷系统是为了惩罚一天玩游戏超过一小时的玩家,如果超过一小时,系统会减少玩家的经验值。这则消息的来源于SE官方的访谈。

二测精彩游戏截图: