第九节 名帅之争(2)

呼拉拉,呼拉拉,十五个农民花了一秒的时间就将圈地运动完成,高两米的木桩被钉入地下,一个足球场大的地方被这些木桩给围了起来,这木寨只有一个出口,木头建成的木门顶上飘着一大旗,上书:“吕赵战队”,随着营寨的落成,一座军帐也随即出现在寨中央,易尔一进入后,就看到一个占了整个军帐三分之二的大沙盘,这沙盘上极大部分全是黑蒙蒙的看不清,而能够看清的则有点眼熟,定眼一看,这不是自个扎营所在的周边地形吗?难不成这就是掌握全局的微型图。

这沙盘做得精致无比,营寨内的矿产分布,农民的位置都标得清清楚楚,易尔一发现农民伯伯都个个站着看风景,试着伸手将沙盘中代表农民的微型人偶提了起来,放在了树边,很快那农民就自已动手砍树了,试验成功后,易尔一就分配农民开始挖金,银,铁,石四矿,当然还得分五个农民去种田,这田就是寨内,系统很明显的标了出来,就一个“田”字形的大字在沙盘上出现。

易尔一发现自已的初始资金是粮食500,金50,银50,铁50,石200,木材1000,不过在扎营后木材与石头就用光了,而粮食在农民开始劳动后也开始消耗,每分钟消耗一点,不过种田后每分钟收入250点,这就是说每张田都有50的收入。

在沙盘外面的桌子上还摆放着很多建筑物,易尔一一一拿起来查看,有煅炼房,可生产兵器,马厮可生产马匹,船厂(得看地图是否岛屿),工艺房,可生产攻城器械如投石车,撞城车,井榈,云梯等,兵营,可招兵。

兵生产出来都一样,但如果配上马就是骑兵,配上枪就是枪兵以此类推,造每种建筑都必须消耗五种矿材,有时也只有三种或更少,而生产兵则消耗粮食,一个兵需一百粮食,之后不再消耗。

当粮食达到1000,金200,银150,铁100,石500,木材500时可升级木寨变成堡垒,再达到要求时可升级要塞,最顶级就是变成城池。

木寨时是没有防御建筑的,而变成堡垒时则有箭塔,瞭望台等东西出现,每升一级相对的防御工事就会加强,当变成城池时,对方没有足够的兵力与攻城器械将很难攻破滴。

易尔一当然最终把木寨给升到了城池,并且他还很认真的研究了煅炼房,这房内的兵器五花八门,易尔一最喜欢的是飞斧兵,这玩意儿成本很低,只要铁10就可以生产出来,以后要出就先出这兵,派出一小队呼拉冲过去,见着农民就飞斧,这可是会自动回收的斧头,兵不死光兵种就在。

易尔一数了数兵器共有四十八种,这是蜀国的,经过研究发现,蜀国的优势肯定是机关人,一共有八个,只要扎寨后,这八个机关人就会出现,机关人下面是装着轮子滴,上坡困难,下坡与平地跑得飞快,估计可以先给对方一个惊喜。

吴国的优势当然就是船,只是如果地图中没有海的出现,那么吴国的五艘船则会变成防御工事,堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。

魏国的优势则兵多将广,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。

玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升塞时,指挥室就成了战时总部,塞升到城池时,战时总部就成了统帅府。

所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的,玩家派出的侦察兵探索出来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找出来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显出来的颜色是红的,同阵营则是蓝色的,并且会标出同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的ID成为帅旗。

玩家站在指挥室内每发出一个指令,只需动动手指在沙盘上进行操作,这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵种的掌控,如果长弓兵应该行到何处,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。

当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵,找对方的主帅进行单挑获得胜利,只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑马(玩家必须学会骑术,否则无法骑马)上阵,但换成这种操作后,玩家就只能指挥自已所带领的兵力,而对后方或是前期埋伏下来的兵力,就无法进行操作,那些前期打下的伏兵都将会由电脑进行代控,当然在遇到敌人时,这些兵会自动攻击,只是能不能起到伏兵的做用就只有天晓得了。

在进入名帅榜时,可选择自已喜欢的阵营也可以选随机,随机的好处就是不让对方知道你是哪个阵营,这样对方就对你到底是出机关人或是出一将三兵或是仅仅将船当加固体而感到迷惑,从而在战略上就先赢一分。

今天一整天都在练战神舞,然后又忙着熟悉三个榜单,仅管三个榜单还有很多功能没有开放出来,但易尔一已经感到自已选择的这款游戏肯定能玩很久滴。

易尔一终于知道了王家父子,或者更准确的说是王子这个老头的雄心了。这老头子三十年前也就才二十多岁,当时做为星际职业玩家的他打遍天下无敌手,而在科技日渐高端后,他所忠爱的竞技游戏退出了潮流,这让他心有不甘,最主要的就是本来列入国际赛事的电子竞技也因此被踢出国际序列,所以老头子就倾家荡产的搞出这款游戏,想让电子竞技再次成为世界性的赛事。

易尔一猜出王子的背后应该有国家机构的影子,并且这款游戏所花费的资金肯定不止几十亿,这可以从游戏内的NPC可通过与玩家接触而自行进化就可以看得出来,如此高端的智能系统,在全世界应该是独此一家的,在地球人都在拼命想搞出最人性化机器人的时代,这种技术的出现,无疑是划时代的,地球人喊得冲出地球,移民星际的口号就不再是镜中水花。

三十年前中国一直喊着让中国走向世界,让世界了解中国,这句口号经过三十年的努力成果是显著的,至少世界上三分之二的国家知道中国有本书叫“三国演义”,曾有一段时间外国人最流行的话就是,“娶妻当娶小甜甜,生子当生孙仲谋”。这个小甜甜是现今风头正劲的美国女歌星,其原名叫布莱妮。外国人都知道孙仲谋这丫牛叉,可见三国演义已成为世界性的巨著啦,王老头子正是借着这股东风,全世界推行他的废墟竞技,相信外国年青人来玩的话也不会对游戏内的超级BOSS刘备,曹操之流的感到陌生,很容易就会溶入游戏中的。

至于王家父子有了这么强大的后盾干嘛还找上自个跟鼎天,易尔一的脑子不想想得太复杂,也许有时候事情真的就不复杂,只是人的大脑太复杂,所以就把事情想得复杂了。

王子这个人三十年前就是个风云人物,他的性格与那个时代的社会背景有息息相关,在那个时代70年代出生一代人,他们对中国的近代史有深刻的了解,所以他们更明白中国的崛所经历的辛苦,而建国不久十年文化革命,上山下乡等事情,他们虽然没有经历,但他们身边的都在传播着这些信息,这让70年代的年青人的思想受到冲击,随后的改革开放,网络时代等等,造就了70年代一代人的性格变异,否则他们那一代人绝大多数也不会被称为愤青一代。

70年代是上承下接的一代,易尔一的老爸出生78年,他就曾经对易尔一说过他老人家读小学一二年级时,报名费只有十几块,到了三年级后就三十多块,接着报名费象坐直升机一样狂飙,到了初三已经一百多块了,到了大学快要上万块。(嘎,好象发牢骚,写都写了,就留着吧。)写出这么大段字想解释的就是王子为什么会找到易尔一,并让鼎天参加了游戏推广计划。王子原来不想大张旗鼓的推广游戏,并不是这位老人家居然天真的相信酒香不怕巷子深,而是这个老人家想知道中国到底还有多少年青人有如此的慧眼,结果当然是令他失望的,而找到鼎天完全只是老人家的一时冲动,根本没有啥多层的意思。

现在可以抛开那些东西进入游戏,易尔一进入游戏的前半段时间,当然仍然跳战神舞喽。不过这次可不是自个练自个的,而是整体排演,印娜也开始唱歌,与伴舞的人进行走位配合。

大好的时光就在振耳欲聋的音乐中消逝,王游墟显然对这四十个玩家的表现非常的满意,所以再次大度的开放了三个榜单。

这次大家直奔名帅榜,易尔一与我爱黄月再次组合,他们的战队名字已经被系统确定下来就叫“吕赵传人”,如果想要开除哪个队员,需得在游戏大厅进行操作,让系统确认后,你开除的队员以后ID前面就不再显示战队的名称。

尽管很讨厌自个头顶上的无名战将007的ID,但易尔一可不想暴露自已的真实ID,否则要是哪个家伙在榜单上被他摧残的菊花处处开,然后跑到游戏中死命的找易尔一报仇,那易尔一可就烦死了。

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