yahoo的在这个游戏领域失败已经成为一种必然,因为点星的庞大用户群告诉他什么叫做王者。
而且点星有着创新先锋的称号。
虽然yahoo的很多东西也有一定的创新性,但是面对点星还是小巫见大巫,更加让人蛋疼的是,点星走上了企鹅的老路,那就是山寨为王。
绝对不给对手任何一点机会,这一点是陈宇交给弗雷得力克tt海外市场的时候就交代过。
不要害怕山寨,商业间谍时时刻刻的都要存在,我们一定要保证跟上时代的步伐,如果对手抢先一步,我们一定要想尽一切办法去夺回来,让用户体验到我们的服务。
绝对不能让用户有一种想用但是没有的服务,如果这种情况一出现,就代表着公司的失败。
这一点是陈宇在弗雷得力克进入点星的时候就说过的事情。
陈宇这么做的原因就是因为他担心弗雷得力克因为版权问题,显得束手束脚,这一点是行商的忌讳。
虽然有时候这么做不地道。但是有时候情况很现实,你地道的结果是你一切都结束。
公司彻底倒闭,这种事情在国内很普遍,特别是在企鹅大帝的压迫下更是如此。
当然这并不是说陈宇打算走企鹅的老路,而是在不得已的情况下弥补自己的不足,虽然这些弥补的方式有些不光彩。
小游戏在不断的增加中,这些游戏有一部分来自世界各个赌博的赌术,当然也有一部分纯粹的趣味**。
为了能够拉拢一些女性用户,或者是让家长让小孩子外电脑,点星还针对这一批人推出一些趣味性的游戏。
这些游戏基本上都是启蒙游戏,但是却很受欢迎。
一些家长纷纷支持这个。
比如一些简单的游戏,找朋友,这些游戏都是根据民间的一些互动小游戏改变出来的,什么丢手绢,什么找不同,什么纸壳游戏。反正只有你想不到,没有点星做不到。
点星为了能够做出更加多元化的小游戏,开辟一个专区,让玩家或者用户自己设计游戏,只要是被选择的理念,都有三百块的奖励。
当然这里满还是有很多的曲折的,就比如最直接的,那就是因为游戏有着赌博的性质,让很多人投入很多的钱,这让这些人的家人很是不满,纷纷道政府有关部门投诉。
人在屋檐下不得不低头,为了防止过度消费,点星做出了特定的限制,也就是等级限制,在一定的等级下你的消费额度是限定的。
比如说一级你只可以消费,二级三百,三级七百当然这个级别可以用钱来开通,只是这个比较难,你想要开通就必须要用当场级别限额的十倍。
这样以来就大大的限制了人们的消费额度,因此关于点星的投诉少了很多。
每一家公司都是不可能一番风顺的,陈宇知道游戏的出现势必会得罪一部分人,这些人有一个统一的名字叫做家长。
这两天耿志华很兴奋,因为点星准备了近半年之久的第一款真正意义上的网络游戏马上就可以封测了。
陈宇在一开始把斗破的资料给耿志华的时候,耿志华还是有些忐忑的,毕竟小说是一回事,游戏改编又是另外一回事,这个世界上做的好的大型游戏也就是暴雪了。
虽然其他的几家单机游戏做的也不错,但是和暴雪完全没法比,有道是“暴雪出品,必属精品!”
这一次点星如此兴师动众规模宏达的打造这么一款网络游戏也是顶着很大的压力。
不管是耿志华还是陈宇亦或者是慕容青青都知道这次事情真的比想的要困难。
首先“先天条件”实在是太困难,所谓的“先天条件”就是指网络宽带,虽然采用了很先进的分流技术,但是依旧是难以改变,国内网络宽带不足的难题。
再有一个就是国内的网络实在是太贵了,因此陈宇很是苦恼,一般的网吧电脑房也是不愿意花这么多钱去安装宽带。
那动辄数千上万的钱一般人还真是拿不出来。
再有就是那网速很坑爹,让你欲哭无泪,所以很多人只能默默的玩着单机的红警,星际战争之类的单机游戏。
为了这个问题,不仅仅是耿志华还有廖子海,慕容青青以及慕容萌萌等人一起商讨了很久,那就是网络版本的要开发,单机版本的也要开发,只是单机版本的开发可以阶段性的开发,然后便宜卖出去。比如第一阶段的斗破只需要十块钱,这个价格绝对是和市场上的山寨游戏光盘贵不了多少。
当然这里是网络下载之后激活码的价格,如果是实体光盘的话,是需要十五块钱的,五块钱的光盘刻录费用。
联发科是靠着cd起家,对于这个光盘自然不会陌生,而且光盘到了现在,成本真的不高,只是有些人因为没有网络或者实在是受不了下载的龟速,导致在网上下载有些少得可怜。
但是早先也说了,陈宇不打算以此开发玩游戏,而是准备开发游戏包的方式,按照章节的形式推出。
这样不仅能够缓解个人电脑配置的压力,还能营造更多利润。
当然这一点肯定会被骂的,但是这又能怎么样呢?!
你不接受可以不玩的。
反正没有人拿着枪逼着你要买这款游戏,一个愿打一个愿挨,买不买都是你自己的事情,和他人没有任何的关系。
然而游戏的开发也不是一番风顺,游戏引擎虽然先进,但是考虑到现在国内的计算机情况,还是精简之后再精简。
最后精简到和网页游戏差不多,当然这是指后世的网络游戏,就像是百度强势推出的“大天使之剑”一般。
画质虽然不咋地,但是玩起来还是可以的。
这也是目前点星能够做到的极限了。
在这个还是以文字加画面为主的游戏时代,这种游戏已经划时代了。
单机游戏也不是那么好弄的,虽然没有宽带的限制,但是计算机硬件的限制可是不分单机和网络游戏的。
只要是画面质量太高和引擎设计的太先进,对硬件的要求都是很高的。
一般来说设计的硬件都是定做的,也就是比这个市场上销售的还要好一点,硬件厂商专门为这些人做了一系列的优化设计,可以说要比市面上的好很多。
但是价格也要高出许多。
但是真正高技术的人会在乎这些钱么?!
即使到了后世14年的时候,硬件需求也是如此,特别是做特效的,基本上都是用服务器来制作,很多时候一些特效都是租用超级计算机来完成的,这也是为什么特效的成本一直持续升高降不下来来的原因。
消耗实在是太大,硬件需求实在是过高。
而且一般的影视或者游戏美工的电脑他们淘汰之后三年也不过时。
这一点可以说是没有任何意义的。
因为陈宇当时身边就有一个朋友从一个朋友手里淘来的对方淘汰掉的计算机,但是三年之后性能依旧是强劲,和主流电脑没啥区别。
不过让陈宇一直很蛋疼的就是到底是先退出网络游戏还是先退出单机游戏这是一个很蛋疼的问题。
单机游戏如果先退出的话,那么网络游戏的内容剧情就会遭到进一步的曝光,对日后的推广发展有很大的影响。
因为很多人认为单机游戏玩过了,网络游戏也差不多。抱着这种想法,网络版本的斗破将会丧失很多的用户。
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