完成最后一个人物模型细节的调整,林岳仔细检查一番,发现没什么需要纠正的地方之后,便关上了软件。
坐了大半天没动,这一闲下来,林岳忍不住揉了揉发酸的肩膀,接着懒懒的伸了个懒腰,这感觉怎一个爽字了得。
看看电脑显示频右下角的时间,嗯,17点30分,正好是下班的时间,林岳微笑着与同门们打了个招呼,整理了下自己办公桌上的东西,便打了下班卡出门而去。
注视着出门而去的林岳,刚刚还和林岳微笑着打招呼的一人突然间脸色就拉了下来,让人一看就知道他此刻心情甚是不佳,此人正是林岳在这家公司的上司——张培。
却说林岳现在工作的这家公司是一家游戏公司,近些年来,游戏公司在全世界都可以称得上是暴利行业,每年千亿多元的利润着实看得人眼馋的紧,利润如此之高,也无怪乎无数游戏公司,或是游戏工作室如雨后春笋一般出现在华夏各个地方。
不过,这一块大蛋糕虽然诱人,可真正能够从中获取高额回报的公司可是少之又少,而这些公司无一不是华夏互联网行业的巨头公司,比如WY,企鹅,盛山,金林等等一些公司,而其他一些小型游戏公司,也只能从这些互联网巨头分食蛋糕之后,喝点小汤而已。
当然,事情也并非全是如此,就比如最近冒出来的一个小型游戏公司,就因为制作出了一款风靡全国,在线率极高的网络游戏,让他们赚了一个盆满钵满。
也因为这款游戏的盈利,这家游戏公司也进入了一个良性发展循环。以现阶段的情况看来,只要这间公司高层不出现什么重大的失误举措,这公司发展起来,可以说是指日可待。
只是,像这种公司,在华夏可以说是少之又少,究其原因还是在游戏的质量之上,只要游戏公司制作出来的游戏上佳,为大多数游戏玩家们所接纳,那盈利可以说铁板钉钉的事情了。
可话又说回来,这想要制作出上佳的游戏产品出来,这人才可是必不可少的一环,像美术师,技术人员,模型师,动画师,特效师等等之类人才那是的韩信点兵——多多益善。
一流的美术人才可以创作出帅气美丽的游戏人物、美轮美奂的游戏场景以及相关贴图;而一流的模型师,则可以将美术师创作出的人物、场景以模型创建的形式出来,让美术师创作出来的人物、场景完全走进游戏之中,让游戏玩家们流连忘返。
至于一流的特效师和一流的动画师,一个可以让游戏之内的技能绚丽多彩,增强视觉效果,一个则可以为游戏里面的人物、动物等等一切可以活动的物体添加绑定骨骼,让其以最自然、最炫酷的形式行走,运动,以及打斗……
而一流的技术人员则是制作游戏相关程序,甚至优化程序,让游戏尽可能的消耗最小的电脑资源,减少各种bug。
一个游戏,除开需要的这些人才的工作外,最重要的便是游戏引擎了。
众所周知,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。那么游戏引擎是什么呢?游戏引擎控制着游戏的什么呢?
简单来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等……总之来说,一款好的游戏引擎能够让一款游戏更加的吸引人。
比如世界排名第一的游戏引擎——Cryengine3引擎。
Cryengine3引擎,由德国Crytek公司开发的引擎,据Crytek的程序员们说,Cryengine3是唯一一个兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的次世代游戏引擎。与其它的竞争者不同,CryENGINE3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。
简而言之,这是一个非常全能的引擎。
第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。
而除去Cryengine3引擎之外,世界上排名靠前的游戏引擎还有IW引擎,Crystsl
tools引擎,寒霜引擎,虚幻3引擎,big
word引擎等等……
这游戏引擎说起来不少,可就是没有一款游戏引擎是由华夏游戏公司自主开发。现阶段华夏的游戏公司,包括那几个互联网行业巨头旗下的游戏公司,无一不是得到这些游戏引擎公司的授权,才得以利用这些游戏公司的游戏引擎制作游戏的。
当然,为了得到游戏引擎的使用权,少不了付出一些授权费用,至于这费用的多少,那就只有这些游戏公司里面的高层人员才知晓了。
要制作一款上好的游戏产品,林林总总包括了这么多方面的原因,可见想要从游戏产业这个行当里面淘金,前一阶段的招聘游戏相关人员,以及购买游戏引擎,必不可少,而这些,无一不是需要花费大笔的资金。
这就为难了,想要在游戏这个产业之中淘金,就要花费大笔的资金,可华夏冒出的那么游戏公司,以及游戏工作室无一不是被游戏产业千亿多的产业值,还有那高额的回报所吸引,这才奋不顾身的投身于这一行业之中。
可等他们创建了游戏公司,招聘了员工,公司正式开始发展之后,这才猛然惊醒,这看起来诱人的大蛋糕,却也不是那么容易吃进嘴里面的。
先不说上面有那些巨头们把持这蛋糕的最大份额,就连一些的利润一般的工作也有着无数游戏公司竞争,那竞争的残酷情形比起其他行业的竞争那也是有过之而无不及,无数游戏公司,在刚冒起没多久之后,便消失于世。
这数不胜数的教训,可以说是前车之鉴。但即便是这样,华夏每天依然都有着为数不少的新的游戏公司冒出来,这也不是他们不清楚游戏产业里面竞争的激烈,可被游戏产业这块大蛋糕引诱的迷失了双眼,一心只想着去分食那块大蛋糕,却下意识的忽略了自己有没有能力去分食这块大蛋糕……
就说林岳现在就职的这一家游戏公司,那也是这家公司老总被游戏产业这个暴利行业所吸引,而创建的一家游戏公司!
本来公司老总刚刚创建游戏公司的时候那也是雄心万丈,满以为能够在游戏行业里面大展拳脚,在这个产业里面分一杯羹,可随着公司的发展,以及对游戏产业的慢慢了解,他这才知道他想的太过美好,毕竟,这世界上又哪有这般容易的事情?
虽然了解了在游戏产业赚钱也是不易,可是要这位老总就这么放弃这家游戏公司那也不可能,要知道为了创建这家游戏公司,他可是把多年的积蓄全都投在了上面,要是就这么将这家游戏公司给放弃了,那他投在里面的钱不是全打了水漂,一朝回到解放前?
不过,总算天无绝人之路,就在这家公司艰难困苦的运作,眼见就要破产的时候,也不知是这公司老总走了运,还是怎么的,一家在国内虽然不比上那些互联网巨头旗下的游戏公司,但排名也很是靠前的游戏公司看上了这即将破产的小游戏公司,将他们公司一些不太重要人物模型创建、特效制作工作打包给了这家要公司,才让这公司不至于破产,甚至慢慢的小有盈利。
这游戏公司不再处于破产边缘,甚至开始慢慢盈利,公司老总总算是松了口气,这才将精力转移到公司的发展中去。
还别说,这老总也算有些头脑,依靠着别家游戏公司的外包工作, 公司也进入了良性发展轨道,发展到如今,这家游戏公司虽说不算太大,但大大小小加起来也有几十号人,比起其他一些游戏公司、或者是不出名的工作室,也算是好了不少。
张培,可以说是这家游戏公司除去公司老总之外最大的一个官了,这人在游戏行业里面混了不少年,也算是一个资深人士,对于这游戏行业里面的一些规矩,以及弯弯绕绕了解的比较清楚,加上本身技术还过的去,被这家游戏公司的老总看中,为这家游戏公司的发展也算做出了不少的贡献。
看着这张培似乎算是一个人才,这游戏公司的老总便将张培升任为这家公司的副总经理,兼任游戏总策划。当然了,这兼任游戏总策划只是对外的一个说法,只是为显得公司正规一些,公司里面谁都清楚,他们这家公司是给其他游戏公司做外包工作的,本身没有一个属于自己的游戏,何谈这个游戏总策划呢?
不过,这知道归知道,这实话是没有人会说傻傻的说出来。只是,每次面对张培开会总会鼓励大家说公司总有一天会发展起来,会开发属于自己的游戏,以及一定会让游戏风靡全国等等之类废话,众人总是在心中嗤之以鼻:你这话从我们进公司就说起,到现在还有谁信?也就只能骗骗新进的员工吧?
想到这里,老员工总是会看着新进来的员工被鼓舞的气势大振,雄心万丈的模样发笑,笑过之余,也不禁感叹以及扪心自问:当初自己也是这般傻乎乎的样子吧?可是,到底是什么消磨掉了我们曾经的雄心?