第1118章 脸色发青的开发组

这都不能算是心机,完全是明晃晃的阳谋。

林游开发的捏人功能,不是那种选一下身高和体型,换换发型和发色,最后调整一下五官参数就结束的简单功能。

——完全不是这样。

尽管他开发的时间,短得很容易让人产生这样的联想。

但实际上的捏人功能,比这复杂的多,自定义功能也丰富得多!

林游根本就是把开人员用的虚拟人物开发套件,给拆了一小块出来,打包成了一个模拟插件拿来给玩家们玩。

自由度高的离谱。

与之相对应,玩家也很容易在捏人的过程中,花费大量的时间。

而原本对《寂静之地》这种恐怖类型游戏不感兴趣的玩家,如果花费大量时间,捏出了两个让自己十分满意的虚拟人物,那等《寂静之地》正式发售了,会忍住不买个游戏,进去和自己创造的人物互动一下吗?

如此明晃晃的阳谋,玩家们一眼就能看穿。

但大家还是一边吐槽着林游“用心险恶”,一边兴冲冲地登录虚拟世界,找到新出现的《寂静之地》登录窗口,进入“捏人空间”。

其实就是预告片中出现过的农舍中的一间卧室。

——除了捏人系统,林游是一点多余的活儿都没干。

不过玩家们一点也不在意。

只要大致翻一翻更新公告的评论区,就知道大家根本不是冲着背景来的:

“好快!不愧是云梦!”

“老婆我来了!!”

“我要捏一个前女友出来,分手三年了,我好想她。”

“限制捏人的体型吗?萝莉妈妈可以吗?”

“正太老公可以吗?”

“会受到肖像权限制吗?明星可以捏吗?”

“阿美莉卡总统可以捏吗?”

“限制种族吗?机器人老公可以吗?直接打爆外星怪物那种。”

“可以直接捏一个带触手的外星人吗?”

“可以捏蓝皮肤的人吗?”

……

……

评论区的内容千奇百怪,但总的来说,全都集中在捏人的自由度上。

发布公告的《寂静之地》开发组,并不能回答这些问题。

因为他们也刚刚拿到林游交过来的捏人插件,正在认真琢磨呢。

当然,林游也不是一意孤行。

至少在更新之前,他认真咨询了公司的法务组。

而玩家们,很快就意识到了这点。

最喜欢找漏洞的超级番茄,打开安容忆的照片,直接就开始照着捏。

这套系统相当不简单。

身高、肤色、发型、发色这些最明显的特征,[基础模式]下就能搞定。

但是精细的五官细节、发际线、眼角纹、瞳孔、牙齿、手指、掌纹、指纹、血管、指甲光泽、胸型、腿型、膝盖、小腿粗细、脚趾、足底……

各种传统捏人系统中根本不会被注意到的细节,在这里全都可以调!

不过有些过于细致的内容,就需要进入[专业模式]才能做到极致。

比如皮肤和毛孔的渐变效果。

想要真的完美复刻一个真人,难度高到爆表——因为没有人能注意到别人的全部细节。

而且超级番茄很快就发现:捏角色身体的时候可以随便来,怎么捏都行。

但是当他认认真真捏脸,捏出来的角色面容和安容忆的真实面容超过八成相似度的时候,眼前突然弹出了一个提示——

「玩家当前自定义人物造型,和真实公众人物高度相似,当前相似度已超过80%,如超过85%,则该人物不可出现在公众环境中。」

他点击[公众环境]四个字,看了一番详细注释,发现这泛指了一切非个人游戏的情况。 更具体一些说,就跟去夜之城的[花音泡泡浴]之类的店面差不多,只能个人游戏,完全不能记录,更不能直播。

等于是完全杜绝了捏出来的角色出现在公众环境中。

看到这个提示,他才想起来认真看一下这个捏人插件的“用户协议”。

里面明确说到:不建议玩家“参照现实中的人物外貌创造虚拟人物”。

不仅如此,如果你在捏人的过程中,通过面板打开了其他窗口以作参考——不论那是网络上的照片,还是你自己手机上的照片,捏出来的虚拟人物都不能录像,也不能直播。

——但只要不打开任何参照图,如果你能完全凭记忆捏出现实中的人,不论那是你前女友还是未来男友,只要没有和公众人物相似度过高,就可以正常游戏和直播。

因为系统没有证据。

有想法的玩家,立刻开始锻炼记忆力。

没想法的玩家,则在自己XP的驱动下,开始兴致勃勃地捏老婆、造老公。

这一整天,玩家圈都洋溢着喜悦而热烈的气氛。

云梦下班之前,全球使用捏人插件的玩家,就超过了六千八百万人次。

这比《寂静之地》的预购玩家数量多了近一倍!

而这,还是在大夏用户们都还没有下班的情况下取得的成绩。

面对玩家们如此狂热的追捧,《寂静之地》的开发组员工们理应欣喜若狂。

毕竟是这么强而有力的广告效果!

但他们没有。

不论是于谷,还是开发组的普通员工,看着这个数据都有点脸色发青。

他们终于体会到了,当初《疾速追杀》发售前,开发组成员们看着林游把奶昔打造成明星狗时的心情……

*

只有林游一身轻松,5点一到就轻轻松松地下班离开,带着小公主一起回家吃饭。

今天是[世界机动球大赛]的决赛,他们决定吃完饭一起看。

[世界机动球大赛]在四月上旬进入淘汰赛阶段后,先是经历了一波快速的对决和淘汰。

直到只剩下最后16支队伍后,赛程迎来重要调整——

工作日不再进行比赛。

为了最大化观众数量和赛事影响力,每一场比赛,都被放到了周末。

正是因此,赛事才一直延续到了现在。

所有路人玩家,都已经被淘汰殆尽;电竞俱乐部,也在半决赛全部出局。

如今决赛对决的双方,全都是常年一起训练、一起比赛的职业运动员队伍。

其中一支,是如今全队——包括教练和后勤,都已经在夏京呆了一个月的阿美莉卡橄榄球队:亚利桑那红雀。

橄榄球和机动球,相似度颇高,同样强调团队配合、持球冲刺和身体对抗。

在这方面,橄榄球队有相当的优势。

另一支队伍,则是初期比较坎坷,后半程才开始发力,但越打越顺,一波连胜打出冠军气象的大夏蹴鞠队:羊城天恒。

在大夏及周边诸国,[蹴鞠]和[足球]一直是分开的两项运动。

比历史,蹴鞠比赛还要更久,只是影响力没能走向世界。

不过大夏蹴鞠一直很强。

相比之下,足球就有点费拉不堪的意思,一部分原因,就是有天赋的人都踢蹴鞠去了,只有进不去蹴鞠队的人才去踢足球。

[世界机动球大赛]打到最后,游戏圈成了看热闹的,体育圈反而走到了舞台的最中心。

不过玩家们对此十分乐观。

一是因为电竞队伍能够力挫多个世界知名的体育俱乐部,冲进半决赛,已经说明了潜力无穷,完全有夺冠的可能。

另一方面,玩家们都是一群很容易满足的人。

[世界机动球大赛],能让玩家圈和体育圈共聚一堂,因为同一件事而欢呼雀跃,这本身就已经很值得开心了。

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