第一百三十三章 华而不实

并不是说林颜的游戏就不能学,冬凩工作室忽视了一个很大的问题,这两个游戏确实有共通点,都是充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。

《尾生》就是一个很简单,很干净的故事,所以可以采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢?

它一边想要维持这样一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬凩工作室想要在里面突出华夏风,加入了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是他们又不想打破自己一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。所以他们做了一件在林颜看来非常非常愚蠢的事——游戏没有任何的挫败、危险、或者死亡要素。

没错,虽然是一款动作RPG,甚至名字里还加个“武”字,但是《义武三国》没有死亡要素。

不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。

不管是被敌人击中,还是从高台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就根本没有血条这个东西。而所有敌人都是一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。

除了战斗,解谜和平台跳跃也是非常简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上可以认为,只要一路往下走,见台子随便跳跳,见人就随便砍砍就完事了。

那么问题来了,在这个游戏里加这么多要素的意义在哪呢?

要么就像《尾生》一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏性再低也不影响它对玩家的吸引力。要么就认认真真把动作、解谜这样要素做好,体现出游戏性来。现在强行为了融入华夏风,加入武侠动作这些东西,又不做好,简直就是画蛇添足。

整理了一下思路,林颜给冬凩工作室写下了如下的评论:

前面的还是模板:“.......综合来说,这确实是一款水准以上的作品,冬凩工作室保持了他们在艺术审美上一贯的优秀品质,《义武三国》这款游戏的美术、音乐堪称完美。但是,关卡设计、战斗要素等各种各样的小毛病破坏了它的整体氛围。游戏里加入了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬凩工作室的勇敢尝试,但是或许你们还能做出更大的改变,你们可能是害怕死亡与挫败会毁坏你们一向宁静祥和的风格,但是有时候,暴力要素也可以做得很华丽惊艳。希望你们能再接再厉。”

在评论的最后,林颜稍微给了对方一点建议,虽然和蜀汉关系不是很好,但是冬凩工作室他还是挺欣赏的。对方敢于尝试新题材,敢于在游戏里融入其他的风格,虽然最终并不是什么成功的尝试,但是人总是要进步的嘛。

如果要附上林颜对这个游戏的评分的话,他大概会打个8分吧。也不排除可能会有看对眼的人会觉得这是款神作,就像当初《游时代》的小编给《尾生》打了9.3分一样。

个人爱好不同而已,林颜反正是客观的点出了游戏存在的缺陷,接不接受就看对方了。

回执信写好,林颜直接给冬凩工作室发了回去。

让林颜没想到的事,对方竟然自己公开了这封回执信,甚至还附上了自己的致谢信:

“非常感谢林颜先生的指导,之前林颜先生参加我们国内的综艺节目的时候,所说的话就让我们振聋发聩。我们这些岛国的设计师确实有很久没有进步了,冬凩工作室一直维持着我们认为的优异的水准,可是之前不也是破产了吗?还是两次,哈哈哈。我们也问过那些玩家是不是我们的游戏不好,那些玩家也告诉我们,‘没有啊,我觉得游戏很棒,每次你们工作室公布新游戏,我就记住了,但是到了正式上架的时候,看到游戏的画面还有介绍,明明很有吸引力,但就是不知道为什么,又莫名其妙的不怎么想买’。”

“那时候我们也有些摸不清头脑,什么叫‘很有吸引力,但就是不想买’。现在想想,大概就是玩家们对我们的游戏已经腻了吧。到了华夏,我发现了一种非常有意思的现象,很多玩家会把自己感兴趣的游戏加入愿望清单,想着正式上架或者下次的打折的时候一定要入手。可是到了那个时候,大多数人却不一定会真的购买。这些游戏看上去确实很有吸引力,但是掏钱包的时候我可能会想,这次好像不买也没什么,因为这类型的游戏我已经玩的够多了,或者我也不是很确定我是否真的喜欢这个游戏。”

“我们冬凩工作室的游戏就面临这样的问题,大家看到我们宣传片,我们的预告,都对游戏很敢兴趣,但是会去购买的人却不是很多。所以最近我们也在寻求改变,《义武三国》就是在看了林颜先生的《尾生》之后的一次尝试,不过现在看来,这次的尝试有些失败,我们还有很多东西要学。林颜先生能够对我们进行指导,足以看出其广阔的胸怀,我现在也相信,这会是一届非常公正的比赛。接下来我们会对《义武三国》进行修改,希望能为大家带来更优秀的作品。”

.......

徐清清给林颜念完冬凩工作室的公告,嘟着嘴说道:“这个冬凩工作室说的话还真漂亮,搞的好像我们之间关系很好一样。老板你也是,蜀汉可是我们的对手,干嘛还帮他们?”

林颜哈哈一乐:“你以为他们真的是想感激我啊,你别看我驳回了他们的游戏,我的回执信里对他们的游戏的评价还是很高的。他们把这个贴出来,一点都不亏。况且还摆出这么低的姿态,一副谦虚好学的样子,都是为了做广告卖人设。你想想,那些玩家看了我的评测,再见到冬凩工作室这种态度,会不会很期待他们的游戏?”

“原来那些岛国人也是一肚子坏水,那就更不能帮他们了啊,老板你在评价里就应该把他们贬的一无是处!哼哼!“徐清清挥了挥拳头:”现在你可是资敌啊!”

林颜慢悠悠的喝着茶,不以为意的说道:“资敌就资敌吧,对方不也捧了我们一下吗?各取所需罢了。再说了,马上我们也要做武侠游戏了,要是没几个稍微能打一点的对手,怎么衬托证明我们的厉害呢?”

第二十七章 这是谁的战争?第四百四十八章 I,m your father第七十一章 到底谁是小喽啰第三百一十九章 适度游戏益脑第三百九十六章 石老鼠第二百八十四章 演员的自我修养第九十八章 各表一枝第八十八章 鼓掌、点头,和微笑第三百二十九章 新图鉴发布会第二十七章 这是谁的战争?第一百三十三章 华而不实第八十四章 不眠夜第三百二十五章 陆文林归来第二百七十六章 隆中对!第三百六十三章 天降之喜第一百三十五章 shut up,and take my money!第四百三十二章 楚汉第一百五十六章 掌机?玩具?周边?第三百六十三章 天降之喜第一百二十一章 你不说我怎么知道?第三百四十章 出卖灵魂第四百六十三章 还是万一呢?第一百三十九章 顽石般的三代目第三百九十八章 大擎发布会第一百五十三章 风水轮流转第四百六十八章 白菜价第二百一十八章 修改《生化奇兵》第二百七十一章 大忽悠第十二章 要是别人误会你会做饭怎么办第四百六十七章 灭尽龙不会攻击第一百一十九章 荣耀赐予我们伟大的新阿斯托兹卡第一百一十章 阿斯托兹卡!第三百九十八章 大擎发布会第四百六十三章 还是万一呢?第一百四十五章 失去第六十七章 稳了~第三百四十四章 赞不绝口第三百一十九章 适度游戏益脑第一百四十四章 忍无可忍第三章 目标,最伟大的游戏设计师!第一百九十五章 膨胀的小建第二百四十一章 WGA还是勇者游戏?第一百七十六章 我已经报警了第四十七章 大家都是兄弟第二百八十一章 克劳德时间?第三百七十九章 新技术第一百八十一章 知我者,二三子第二百八十三章 招募演员第二百七十三章 顺风车第一百六十三章 八神的建议第三百二十二章 《兵戈》发售第二百九十四章 公开处刑第一百四十二章 老朋友们第一百零九章 魔都游戏展第三百五十八章 RPG还能这么玩?第三百九十八章 大擎发布会第一百五十三章 风水轮流转第二百七十九章 云风真正的力量第一百七十一章 概念炒作第四百六十七章 灭尽龙不会攻击第八十九章 上级任务第八十四章 不眠夜第二十六章 XX看了也说好第九十章 秦小夏谈文化第四百四十章 这游戏难吗?第三百一十四章 兵戈第十七章 旗开得胜第七十八章 这游戏应该叫《野蛮人》第二百七十五章 好东西就要分享第三百八十五章 大势不可逆转第三百一十八章 菜!第三百一十六章 又被发现了第四百七十七章 国际公司第一百五十三章 风水轮流转第一百九十一章 接近目标第五十六章 死亡教室第二百八十章 孙勇辞职第二百五十六章 城市赛第三百二十二章 《兵戈》发售第三十七章 真香X3第三百五十一章 “这个世界还是毁灭好了!”第四百八十六章 退化(今日一更)第五十四章 脑洞第一百七十章 转变思路(各位新年快乐)第四百一十章 索学家第三百零三章 行业蓝图第四百三十六章 寻宝之旅第二百五十二章 消息轰炸(大章)第二十四章 此勇者非彼勇者第三百五十三章 好评第一百五十五章 对战类游戏概况第一百八十一章 知我者,二三子第一百五十三章 风水轮流转第九章 各怀心思的员工第一百五十四章 分工第二十八章 赔本赚吆喝第二百六十七章 战斗系统改进第五十四章 脑洞第十七章 旗开得胜第三百五十二章 解决暗黑难题