第四百零六章 这不是刺客!

好在摩尼格尔没让霍达受太久的煎熬,又吹了两分钟《天崩地裂》这游戏之后,终于是下去了。

霍达这才舒了一口气,赶紧下一个环节,把林颜请到台上来介绍他的新游戏。

结果他自己还没完全走下台,就听到身后的林颜说:“非常感谢摩尼格尔先生的夸赞,如果将来我们真的能做到的话,那也是多亏了他的帮忙。”

林颜的这句话一说出口,现场气氛再次变的古怪,霍达霍天材,韩峻、摩尼格尔等人都分析起了林颜话中的含义。

只见摩尼格尔脸色一沉,瞬间又恢复如初,好像什么都没有发生过一样。

一边的霍天材也想到些什么,心说幸好自己下定决心彻底养老去了,跟这些年轻人斗真是自找没趣。

台上,林颜也只是随口提了一句,便不再谈及此事,开始说起了正事。

“今天上台来,总共是有两件事要说。首先第一件,我必须要感谢一下我们的玩家朋友。自上周推出的《怪物猎人:世界》预购以来,如今这款游戏已经获得了150万的销量,其中海外销量就有80多万,这都是玩家们对我们的支持。”

“哇!”

听林颜说《怪猎》卖出去150万份,台下顿时一片惊呼。

150万听起来不多,可是这才预售第一周啊,离游戏真正上线要等差不多大半年。就这样都有上百万的人买,对于一个新ip来说,这真的是个奇迹了。

更难能可贵的是,海外玩家也有80多万预购的。这说明勇者的口碑、游戏的预告,让玩家们对这款游戏充满了信心与期待。

今天说销量,自然也是为了打广告。玩家都有从众心理,看到这么多人预购,其他玩家也会有尝试的想法。

说完了销量,林颜接着讲道:“这第二件事嘛,当然就是我们的新游戏啦。话不多说,现在就请大家看我们的宣传游戏,《刺客信条》。”

林颜为《刺客信条:起源》制作了两部宣传动画,一部讲述的是《起源》的内容,着重体现埃及风情,这是到时候游戏做得差不多了才会公布的。而这次林颜带来的,是《刺客信条》的一部混剪视频,将整个系列的一些内容都放入其中,甚至一些没有出现在游戏里的大记事林颜也加了进去。

第一个镜头就是游戏中只是略微提及的一段剧情——魏羽刺杀秦始皇。

在刺客信条二代中,意大利的圣吉米尼亚诺拥有一座纪念魏羽的陵墓,埃齐奥在这里获得了一件封印,最终使得他能够拿到阿泰尔的盔甲。

现在屏幕上展现的正是秦始皇东巡之时,魏羽从层层护卫中穿行而入,将秦始皇一矛击杀的剧情。

这第一个镜头刚出来,在看直播的人就全体G潮了。

“卧槽,这是秦始皇吧?这是秦始皇吧!”

“游戏名字叫《刺客信条》?难道是讲荆轲?可是,我看这也不像荆轲刺秦王啊?秦王绕柱呢?”

“蠢吗?荆轲刺杀也没成功啊,这里一矛扎过去都透心凉了。历史上秦始皇是死于一次东巡期间,具体怎么死的不知道,有说是病死的,又说是被刺杀的。我猜勇者游戏这里是杜撰了一个刺客。”

“有道理,写刺杀秦王,这剧情我超期待啊!”

大家猜了半天,刺杀秦王的这个人是谁,不少说张良的,历史名人,作为主角刚好。

然而镜头一转,玩家所有的猜测都落空了。

前一秒,大家还看着秦始皇毙命与自己的车驾,后一秒直接来到了一个宏伟大殿中,看那古典的石制风格,怎么都不像是秦朝。

一个头戴橄榄金冠,身披红色披风的男子被一群人簇拥着,他正慷慨激昂的诉说着什么,突然一位女刺客从他身后悄然接近,将匕首刺入了他的后背。

在男子极度的惊诧和恐惧当中,旁边围观的人一拥而上,纷纷掏出事先藏好的武器向着倒地的男子刺去。

“凯撒之死!”

很快就有比较博学的人认出来了,这段讲的是凯撒被元老院谋杀的故事。

“怎么回事?刚刚不还在秦始皇那吗,怎么又跳到凯撒这了?”

“难道游戏讲的不止一个刺客?”

“跟《刺客列传》差不多?还包括中外刺客?感觉也挺有意思。”

随后CG的内容证实了玩家们的猜测,一个又一个不同面孔的刺客轮番出现,将各自的目标击杀。

有一些大家能辨认出是什么历史事件,有的则很难分得清楚,只能从CG里展现的环境,大概猜出他们所处的时代。

中世纪以及文艺复兴时期的欧洲、独立战争时期的美利坚、似乎是大航海时代的某个时期、华夏的元明时期、法国大革命时期、英格兰维多利亚时期.......等等等等。

整个CG看下来,简直就像在看一部人类历史歌剧。

而且CG的画面表现感极强,一些画面看上去极其震撼,让人过目难忘。

巴耶克从金字塔顶端滑下、艾吉奥千军万马避白袍、康纳直突火枪阵、雅各布拿板凳砸小混混……

期间每一次画面转换,每一次标志性的镜头出现,现场都是一片惊呼声,尤其是最后一个的时候。

可是看CG的时候觉得很爽,看完之后,所有人都是满脑子的问号。

“前面出现的那几个还好点,看起来像刺客,中间和后面那几个有没有搞错啊?”

“一个刺客,在大庭广众之下,横穿士兵林立的广场?”

“对面火枪连射,直接一个人从正面平推过去,这尼玛是刺客?”

“举着凳子在酒馆里砸小混混,这也叫刺客?”

“你们没看到那个穿得跟个斯巴达一样的人吗?一柄巨斧舞得虎虎生风,刺客不应该拿着小匕首,躲在暗处伺机待发吗?这CG里的都是些什么妖魔鬼怪啊?”

“我觉得这游戏不应该叫《刺客信条》,应该叫《狂战士信条》.......”

.......

当林颜再次回到了台上的时候,他看了看台下观众,一个个都张大嘴巴说不出话。

“嗯,宣传CG看完了,那我们接下来来说说游戏的事吧。”

就在林颜讲话的同时,大屏幕上出现了一张蓝色基调的世界地图,在地图上亮着十余个亮点。

如果仔细对照的话,就会发现这些亮点对应的地方恰好是刚才CG出现过的场景所在位置,甚至数据还要多一些。

林颜对着地图介绍道:“之前我曾经答应过玩家朋友们,接下来要制作一款开放世界游戏,现在我要告诉大家的是,你们今后将看到的,不是一款,而是一整个系列,它的名字叫作《刺客信条》。今天我要向各位公布的,是系列的第一款作品《刺客信条:起源》,大家将前往两千多年前的埃及,探寻刺客组织建立的故事,邂逅艳后、凯撒、托勒密等历史人物……”

林颜话音刚落,底下突然有人喊到:“刚刚不是有秦始皇吗?为什么不做秦始皇呢?”

这人刚喊完,就意识到自己犯错了。

这不是记者会,不能在别人讲话的提问,更不用说他还打断了林颜的介绍。

听到有人提问,林颜往台下扫了一眼,发现好像挺多人都很在意这件事,所以他没有追究那个人的责任,而是回答道:“在游戏的背景设定里,是在《起源》之后才有了正式的刺客组织兄弟会。但是在这之前,同样是存在刺客的,他们被后来的刺客称为先驱。为了让大家能更好的理解《刺客信条》这个系列的剧情脉络和背景设定,我觉得从埃及的故事讲起挺好的。”

“那秦始皇这段剧情还会出吗?还有一个好像是成吉思汗?哦,后面还有那段,似乎是个女刺客?场景来看,是明朝?”

见林颜没有责怪,反而耐心的回答起了问题,其他人胆子也大了一点,各种问题接连抛出来。

林颜点点头:“目前我们计划是全部要做的,不过还是要看具体的市场反馈和工作计划,只要条件允许,我们可能会加入更多的历史时期。”

林颜只能先应着,有时候一个系列做太多了也不是什么好事,新玩家入坑的时候,看到一大片游戏,可能会直接打退堂鼓。

比如一个游戏做了七八代,十几代,玩家本想入坑,结果一看,卧槽这都XXX17了,要补票都难,算了,不买了不买了。

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