第151章 新游戏《飞升》(一更)

10月20号,周日,晚上11点。

顾凡顶着两个硕大的黑眼眶,一边打着哈欠,一边给自己开了一盒泡面。

煎蛋、烤肠、各种酱料,再加上用热水刚刚泡开还有些夹生的面饼,在饥饿的深夜属于是恰到好处的享受。

然而他刚打算动筷子,就听到身后有个声音毫无征兆地响起。

“咦?顾凡你在吃什么?好香啊!”

顾凡回头一看,莉莉丝正目光灼然地看着他面前的泡面,想说的话已经溢于言表。

顾凡嘴角微微抽动,默默地把泡面推了过去。

而莉莉丝则是一点都不客气,直接开始大快朵颐。

顾凡很无奈,只能又重新开了一包泡面,然后去煎鸡蛋和火腿肠。

“莉总,不是我说你。

“之前我以为你是第一次来,没吃过人间的好东西,所以才见什么吃什么。

“但是后来我发现,你明明在人间有其他的产业,也不是第一次来,连法拉利都开上了,怎么还能因为薯片和泡面走不动道呢?”

莉莉丝理直气壮地说道:“你们人间的这些东西我就是百吃不厌,不行吗!

“我看你是嫉妒我们地狱恶魔不会长胖。”

顾凡:“……”

莉莉丝一边吃着泡面一边说道:“我是来验收成果的。

“五天时间已经到了,设计方案写完了吗?”

顾凡给自己这份泡面倒上热水:“写完了。不仅设计方案写完了,甚至还抽出时间来做了一个简单的DEMO。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?可以啊,你得到了地狱第一游戏制作人莉莉丝的认可!东西呢?让我看看。”

顾凡从一旁拿过笔记本电脑。

“桌面上这个程序是游戏DEMO当然,目前只做了一个最基本、最原始的战斗系统,不过毕竟是动作类游戏嘛,这个战斗系统将会直接决定游戏的全部体验。

“这个文档就是设计方案了。”

把电脑交给莉莉丝,顾凡终于开始享受自己的泡面。

莉莉丝接过电脑,首先看了一眼文档上的游戏名字。

“《飞升》?这名字倒是有点意思。”

不过这文档的内容很多一时半会儿看不完,所以莉莉丝先打开了游戏的DEMO。

说是DEMO,实际上相当简陋,就只有一个最普通的游戏场景,和一个看起来就像是杂鱼的敌人。

莉莉丝操控的角色,是一个华夏古风剑客,白衣飘飘,戴着斗笠,看起来十分潇洒。

对面的敌人看起来就寒酸多了,穿着破烂的草鞋和蓑衣,隐约可见枯槁消瘦的身材和破烂的皮甲,从外观上来看,像是个战场上的炮灰小兵或者拦路抢劫的山贼。

场景和人物模型当然都是用的官方编辑器中的免费模板。

“就这么个小杂鱼啊?我还期待着会遇到可怕的洪荒巨兽呢。”莉莉丝看起来稍显失望。

顾凡吃着泡面解释道:“想给玩家制造负面情绪的话,敌人当然是看起来越弱越好。

“你想想,伱被洪荒巨兽爆杀,又或者被一个看起来很普通的山贼小兵爆杀,哪个产生的负面情绪比较多?”

莉莉丝想了想,似乎是这么回事。

“顾凡,你说得很有道理。但是这个山贼真的能爆杀我吗?

“这游戏怎么操作?”

顾凡解释道:“鼠标左键攻击,鼠标右键招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是闪避。

“目前还只有这些操作,以后还会加入技能或者特殊道具之类的东西,但不影响基础的战斗系统。

“或者你想用手柄吗?手柄也可以。”

莉莉丝摇头:“不用了,就键鼠吧。”

她控制着剑客向前走去,点击左键挥出第一剑。

顾凡一边吃着泡面一边看,这也是他第一次见到莉莉丝玩游戏。

为什么要特意制作一个战斗的DEMO?

当然是为了验证莉莉丝玩动作类游戏的水平到底如何。如果莉莉丝的水平很高,那么她多半会看出这套战斗系统的内核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想别的办法。

而如果莉莉丝看不出这套战斗系统的内核,那么顾凡后续的操作空间就很大了。 “噗嗤”一下,剑客的剑砍在山贼的身上。

虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。

“就这吗?”

莉莉丝又砍出第二剑。

这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。

“这种杂鱼也能做我的对手吗?”

莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。

然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑,发出“铿”的一声金属交击的脆响。

与此同时,山贼的身形稍稍一转,似乎有一个卸力的动作,让剑客的身形不由自主地有了一个小幅的趔趄。

“嗯?杂鱼竟然还很顽强!”

莉莉丝根本没多想,再次点按鼠标左键。

毕竟这个山贼的AI看起来十分简陋,完全是打不还手,连续被砍了三剑都只能被动防御。

然而这次,剑客的剑还没砍过去,山贼的刀却先一步砍了过来!

“噗嗤”一下,剑客身上开始飙血。

“嗯??”

莉莉丝意识到情况似乎有些不对,但她还是继续按左键,毕竟你都已经砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?

然而这次,仍旧是山贼的刀比较快!

“噗嗤”一下,剑客的血条已经掉了三分之一。

莉莉丝终于意识到情况有些不对劲,似乎从某个节点开始,这个山贼就开始不防御、只攻击了?

而更要命的是山贼的攻击永远比剑客更快?

顾凡在一边赶忙提醒:“莉总,右键招架,shift闪避。”

莉莉丝这才意识到自己肯定不能一直这么无脑点左键,毕竟这是个动作类游戏。

她尝试着点击一下右键,剑客果然做出了招架的动作,但这次招架似乎并不是特别成功,剑客还是掉血了。

紧接着,剑客又是和山贼同时出刀,但山贼的刀还是更快一步!

莉莉丝气得把鼠标往桌子上一扔:“什么东西!”

顾凡在旁边轻咳两声:“莉总,稳定一下情绪。”

只可惜顾凡面前并没有出现莉莉丝负面情绪增加的字样,不知道具体对她造成了多少的心灵暴击。

不过看样子应该是气得不轻。

不过,莉莉丝很快就平复了情绪,因为顾凡的提醒让她意识到,这游戏越难越好啊!

她都被气得够呛,更何况是玩家们。

这负面情绪值不就来了吗?

“所以我到底应该怎么做?为什么这个小兵的出手速度永远比我快!”莉莉丝很疑惑。

顾凡轻咳两声:“设定如此,敌人默认出手速度就是会比玩家快一些,所以如果玩家一直攻击就只会一直挨打。

“而且,被完美招架之后,玩家的角色会出现一个趔趄的动作,出手速度还会变得更慢。

“所以正确的做法是,在敌人攻击的时候,先打出一次完美招架然后再反击。”

“完美招架?”莉莉丝之前没听说过这个说法。

顾凡点头:“对,在敌人攻击将要打到你的瞬间按下招架按键,就可以触发完美招架。具体表现是可以弹出比较明显的火花,声音更清脆一些,而且对方会有一个比较明显的趔趄动作。”

莉莉丝带着困惑的表情,再次开始战斗。

招架!

招架!

招架!

这次她只防不攻,尝试着打出完美招架的操作。

可一连被砍了十几刀,血条都清空三四次了,才总算是打出来一次!

莉莉丝露出震惊的表情:“判定为完美招架的窗口期到底是多久啊?”

顾凡解释道:“正常情况下是0.18秒。”

莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,还有不正常的情况?”

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