镜头继续拉近,在彗星的慧核中,一群硅基小人忙碌着。
他们建立起了生产线,各种矿产资源被传送带源源不断地运送出来,经由冶炼炉、制造机等设备,产出零件,又变成新的设备。
这些硅基小人就像是真的有生命一样,他们不仅仅是认真工作,还会到生活区休息,又或者到娱乐区进行一些娱乐活动。
当然,也有一些硅基小人自愿地转化成了另一种形态:他们变成了地图上的建筑,但作为硅基生命来说,这并不意味着意识的消亡,他们还是在配合着整个族群的发展。
身材明显要高大很多的硅基小人第一执政官,不断地奔走、指挥建设。
他甚至还有一套专门的可穿戴机甲,能够在恶劣的自然环境中仍旧穿梭于各个厂区。
而另一边,宏伟的执政厅中,硅基小人的元首则是在关注着各种指标,做出决策。
此时视频变成了分屏画面,一边是执政官的操作视角,另一边则是元首的操作视角。
通过界面UI可以很明确地看出来,这是两个不同的玩家在操作。
紧接着,出现了更加宏大的场景。
先是在彗星的慧核中建立起了完整的工业区,各种冶炼炉和制造工厂林立,传送带如同河流密集的水网,源源不断地将各种物资运输过来。
而后来到彗星的地表,这里的环境明显要残酷了许多,拖曳的彗尾让彗星地表时刻处于类似于暴风雪的状态中,升华的冰、干冰和各种尘埃,让地表的可见度极低。
但在这种情况下,硅基小人还是建立起了各种各样宏伟的建筑。
比如,有具备恒温效果的特殊保护罩,将地表的各种设施给笼罩起来;也有专门采集太阳辐射或者利用彗尾来进行发电的高科技建筑。
镜头再一转,各种各样的飞行器从彗星表面起落,有些飞向附近的行星去采集资源。
但很显然此时的科技水平还不够,一旦飞离,就会和彗星越来越远,难以追赶,只能等到彗星折返的时候再返程,带回行星上的宝贵资源。
最终,彗星上出现了一支规模庞大的星际舰队,这几乎榨干了彗星上的全部资源。
这支星际舰队几乎带走了彗星上所有的硅基生命,它们朝着一颗蔚蓝的行星飞去。
等到蔚蓝行星上也出现高科技建筑之后,宣传视频也就接近了尾声。
《星辰计划》——逆天堂游戏!
……
众人纷纷陷入沉默。
这个宣传CG,太好了!
它好就好在……沿袭了逆天堂一贯的欺诈式宣发。
当然,逆天堂的欺诈式宣发并不是完全的欺诈,这些CG是假的吗?还真不是。
就像之前《谎言之血》的宣传CG一样,《星辰计划》的宣传CG也都是描绘的现实,但只是部分的现实。
视频中所表现出来的内容,确实都会在游戏中出现。
只是比例会有很大的区别。
一个重点是:CG并没有告诉玩家,这游戏很容易中途因为天灾而失败,而一旦失败了就会重来。这意味着玩家的大多数时间都会在初期的那个黑不溜秋、五彩斑斓的洞穴中度过。
而另一个重点是,对于元首和执政官之间的矛盾,CG也完全没有提及,反而给玩家营造出了一种“两人可以通力合作”的假象。
但从试玩的情况来看,这两个玩家明显是互相掣肘的状态。
而这显然是官方从设计上就有意为之的。
像沈广和邱庆鸿这样现实中有上下级关系的俩人,玩这游戏都有可能会红温,更别说那些路人玩家和一般的朋友了。
情侣玩家也有可能成为受害者出现的重灾区。
别到时候《星辰计划》搞成了《分手计划》,那就太幽默了。
沈广显然也觉得这有些不妥。
他稍微犹豫了一下,问道:“魏总啊,如果我们提意见的话,逆天堂总部那边,会收到不?会采纳不?”
魏成杰倒是没有直接泼冷水:“收到肯定是可以收到的,我随时可以向逆天堂总部反映。
“毕竟之前我也在那当过制作人,大家都熟。
“但是会不会采纳,这就不好说了,我也没办法判断现在的制作人到底是什么思路。
“更何况很多决定并不是制作人做出的,而是更高层投资人的决定。
“当然沈总你要是有什么建议或者意见,也都可以提,虽然结果难以预料,但提一下问题不大。”
沈广点头:“行,那我稍微提个建议吧,魏总你帮我反馈一下。
“就是目前两名玩家的匹配机制,是不是可以稍微优化一下?
“我看目前的设计方案中,有‘固定搭配’和‘随机匹配’两种。
“固定搭配我觉得还好,但随机匹配的话,会不会有人专门搞事?
“就比如说,我故意选一个身份,进游戏之后就故意捣乱,当乐子人。
“轮到元首的时候,我就乱定计划,制定错误的目标;轮到执政官的时候,我就随便拉生产线,或者偷摸往生产线里塞错误的零件,拖慢生产进度。
“如果出现这种情况的话,那另一名想好好玩的玩家怎么办?
“目前设计方案里可是没写具体的处置方式。
“我觉得应该加一个允许玩家踢人或者加黑名单的功能。
“甚至应该优先让黑名单玩家之间互相匹配。”
此言一出,众人纷纷赞同。
“嗯?对啊,沈总言之有理。”
“是该限制一下的,否则少数玩家就可以直接把大部分正常玩家全都恶心跑。”
魏成杰解释道:“沈总你可能没看到设计方案后边的内容,其实针对这种情况,也还是有一些解决办法的。
“两个玩家都可以利用游戏机制来驱赶另一名玩家。
“在游戏中其实是有民众满意度这个设定的,随着后面政体的变化,这个数据会变得越来越重要,因为demo中处于最初的阶段,没点科技点,所以这个数据没有体现出来。
“利用这个设定的话,元首和执政官互相之间是会有一定制衡的。
“对于元首而言,他可以直接下令处死执政官。不过根据执政官的综合指标,满意度也会有所变化。
“反之,如果民众对元首的满意度过低,执政官也可以对元首发动弹劾,换掉他。”
沈飞恍然:“哦,还有这个设定么?那还可以。
“但是,这个设定听起来很美好,实际操作起来恐怕不会那么乐观吧?
“两个角色之间的权力天然是不平衡的,那肯定是元首换执政官更容易一些。
“而且这些内政点,是需要发展到一定程度之后才会出现的,恐怕处理起来不是很有弹性。”
魏成杰点了点头:“嗯,确实。
“虽然游戏设计稿中存在这样的机制,但这个机制到底能发挥多少作用,我个人也持怀疑态度。
“那这样,沈总,我把这个意见给逆天堂总部那边汇报一下,但是他们会不会采纳,这我就不能保证了。”
沈广很高兴:“好,那有劳魏总。”
其实沈广对这种事情也不是很在意,采纳固然好,但不采纳也很正常,毕竟逆天堂的设计师们都很有个性,或者说,都比较固执己见。
自己稍微进到一些提醒的义务,哪怕只有一点点可能让这游戏变得更好,也是好事一桩。
“好,那咱们就散会,工作已经安排下去了,大家抓紧时间动起来吧!”
……
第二天上午。
魏成杰来到沈广的办公室。
“沈总,逆天堂总部那边给反馈了。关于昨天我们提的那个建议。”
沈广有些诧异:“哦?这也太快了点吧?
“这不才过去了一天时间吗?
“逆天堂的效率高到这种程度了?”
魏成杰轻咳两声:“沈总倒也不用太惊讶,我们逆天堂一向是以效率著称的。
“否则也不会以这种方式来扩张、提升游戏开发速度了。”
沈广想了想:“嗯,也对。”
逆天堂自己人手其实足够,来找外包公司合作是为了进一步提升效率、缩短游戏的开发时间。
所以这样一家极度重视效率的公司,给反馈快一些,倒也不奇怪。
“所以反馈如何?”沈广问道。
魏成杰拿出一份文件:“这是设计稿中关于‘匹配机制’修改后的部分,沈总你自己看吧。”
沈广颇为期待地伸手接过。
“采纳创达科技建议:
“新增‘仇杀模式’,被斩首的执政官或者被弹劾的元首,被踢出游戏后,可以查找踢出自己的玩家,并在对方新开游戏时进行优先匹配。
“不是,哥们??”
沈广人都晕了,他看向魏成杰:“魏总,你确定这是我提出的建议?
“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名单、被拉黑次数多的玩家互相之间优先匹配啊!
“这怎么还搞出来仇杀模式了?
“拱火还嫌火不够大是吧?”
魏成杰有些尴尬地轻咳两声:“这个,我也不太清楚那边的具体思路是什么,不过既然决定这么设计了,应该是有什么特别的原因吧?
“只能等游戏正式发售之后才能知道了。”