“算了,这种事情三言两语也说不清楚……
“他是元首,他说了算。”
李文浩表面上看是在跟直播间的观众说,实际上也是在劝自己。
这个问题确实很复杂,而且很可能涉及到数据的计算,开语音都不见得能聊明白,更何况是打字呢?
当然,开语音肯定好一些,但李文浩天然地排斥跟网友开语音。
鬼知道对面是个什么样的人,要是一生气吵起来,一天的好心情都没了。
对方要是再来点敏感话题,说不定把他直播间都给炸了。
所以,根本没必要。
既然这游戏已经安排好了分工,那就尊重游戏分工吧。
想到这里,李文浩打字说道:“那我就完全按照你定的指标来了,你更新及时一点,别到时候资源不够了。”
嘴强王者:“难道不是一开始就应该这样吗?
“你干好自己的事,别老操心我。”
李文浩欲言又止,气不打一处来。
他逐渐开始明白双人模式为何会这么让人红温了。
不过既然话都说到这份上了,那就各干各的呗?
李文浩停止了思考,他不再考虑游戏的规划问题,而是严格按照元首制定的指标。
元首制定了相关资源的产能,那么就严格按照这个产能来规划,绝对不超太多。
即便李文浩自己认为可能会不够,也坚决不再继续开矿。
如果短期内已经完成了全部的指标,而元首没有更新指标,那李文浩就挂机。
他想明白了,如果此时他自作主张地开了矿,又或者增设了生产线,而元首玩家其实有其他的想法,那双方肯定又要产生矛盾。
既然如此,还不如挂机等通知。
两个人暂时不再有矛盾,游戏得以继续进行。
很快,环境温度开始快速下降,挖的洞和庇护所明显不够用了。
嘴强王者直接把几项资源产量往上一拉,又定了几个能够御寒的科技点。
李文浩有些无语:“想一出是一出是吧?
“你现在搞这些不觉得已经晚了吗?
“行,反正你敢死我就敢埋,无所谓的,我只是个无情的执行官而已。”
嘴上吐槽,李文浩也没有打字或者发标记去嘲讽,只是直接手速全开,按照嘴强王者的要求,一下子拍下好几个能源矿和冶炼炉,同时开始大规模修建庇护所,扩建供暖设施。
一座座能源塔立了起来,它的热能向着周围辐射,让附近的环境温度都提升了不少。
不仅如此,供热管道源源不断地将热能输送到各个工业区,确保它们在严寒条件下仍旧可以正常开工。
但很显然,气温的下降比想象中的还要更快。
李文浩仍旧是以最快的速度操作,但各种连锁反应还是在不断发生。
当温度降到一定程度的时候,外界原本铺设的供热路线已经不足以维持硅基小人的正常生活。
因此,这些硅基小人无法再离开庇护所,无法前往工厂区进行生产,也不能到外界进行建设。
他们只能苟在庇护所里瑟瑟发抖,同时不断地发着牢骚,要求提升供暖温度。
而无法工作又带来了新的连锁反应,工厂区不开工就无法继续生产建材,冶炼炉无法工作就没有新的原料,很快,仓库中储存的资源也被消耗殆尽。
有资源,有人,但却因为严寒的环境,导致生产环节中的某个环节卡住之后,就不可避免地发生了连锁反应,全部环节完全崩塌。
李文浩虽然也在努力操作,可一旦过了某个临界点,再怎么快的手速也无力回天。
不过最急的人显然不是李文浩,而是嘴强王者。
“咚!”
“咚咚!”
“咚咚咚!”
屏幕上不断地飘出感叹号,尤其是还没有开采的能源矿上,时不时的会弹出一连串的感叹号。
感叹号同样也是游戏基础信息系统中很常用的一个符号,和问号一样,主要是用于重点提醒。
虽然短时间内的连发会有一定的规则限制,但还是让李文浩感到不堪其扰。
“擦,大哥,你点感叹号这么快有个屁用啊,这游戏建东西就这么快,我特么已经尽力了好吗!”
要说不生气是不可能的,因为李文浩之前就已经提醒过了,而且还提醒过两次。
第一次,李文浩其实是想走机械化建造路线的,但是嘴强王者选择了人海战术。
第二次,李文浩觉得应该做好提前量,储备好足够的燃料和各种资源,提前铺开。
但很显然,嘴强王者两次都没听。
如果走机械路线的话,虽然投入的资源更多、科技更靠后,但机械路线不会像硅基小人这么娇气,现在也不至于有这么重的包袱。
当然,李文浩也是第一次玩,因此也不敢打包票说走自己的路线就一定更好。
但他觉得总比现在好不少。
很快,屏幕上的叹号停了,游戏也停了。
随着硅基小人的大规模死去,已经无法重新开展正常的生产,游戏自然也就踏入结局。
“算了,重开一局就是了。”
李文浩也没生气,毕竟是随机匹配,配对到什么样的奇葩玩家都是有可能的。
大家都是刚开始玩,不会是很正常的。
非要说嘴强王者很坑爹吗?倒也不至于,只是两个人的选择不同而已。
想到这里,李文浩准备离开游戏。
然而就在这时,屏幕上弹出消息。
“不是哥们。
“你这手速也太慢了。”
看到前面四个字,李文浩感觉“腾”地一下,瞬间火冒三丈。
看到后面这句话,更是完全无法控制地红温了。
“键来!”
李文浩直接运指如飞,一行行的文字刷新出来。
“不是,你第一次玩这种游戏是吗?
“你吃泻药了拉生产线拉那么快?
“我早告诉你了,提前建仓库储存资源,死到临头了你才建,你觉得这跟建的快慢有关系?
“你智驾附体是吧?撞车前一秒退出智驾让我接管,然后就没你的事了?
“你制定规划的时候留好提前量了吗?”
对面也不甘示弱,同样拿出了一键开天门的气势。
“不是你建太慢了?
“兄弟你是有强迫症吗?非得把所有线摆那么整齐?
“事态紧急随便往地上一拍不就行了?
“摆歪一点又不影响正常使用。
“你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”
李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。
“随便摆?你玩没玩过这种游戏?
“随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!
“再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”
在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。
原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。
但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。
之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。
两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。
李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。
“你睁眼看看?
“现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?
“你再看看你什么时候开始建的?
“再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”
但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。
“五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?
“这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?
“你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?
“至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?
“极限一点完全没问题好吧!”
很显然,双方的争论是根本不会有结果的。
不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。
就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。
在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。
这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。